המלחמה הקרה טק-נואר: כל הקירות חייבים ליפול
ממפתחי יאגר לשעבר
כל הקירות חייבים ליפול[אתר רשמי] הוא המהדורה המסחרית הראשונה מ-inbetweengames, אולפן האינדי שהוקם על ידי חברים לשעבר ב-Yager, מפתחיSpec Ops: The Line. זהו "משחק טקטיקות טק-נואר" המתרחש בברלין 2089. זוהי ברלין שעדיין מחולקת על ידי חומה ועולם שבו המלחמה הקרה מעולם לא הסתיימה. כדי לנווט בסכנות שלה ובחיי הלילה שלה, תשתמש בשילוב של התגנבות חברתית, מסע בזמן ולחימה. זה נראה טעים, כמו חלום פוסט-סינדיקט מבוסס תעמולה.
כמעט כל מה שאמרו בין המשחקים על המשחק גורם לי לרעב לעוד. אבל הנה היסודות: זהו משחק טקטי בזמן אמת שניתן להשהיה עם רמות פרוצדורליות, פעולות המבוצעות לפי קצב המוזיקה, הדמיית המונים וחפצים ניתנים להרס, וסיפור הכולל מסע בזמן, גיאופוליטיקה, אהבה ודיכוי.
במהלך מסע שקופץ ומסתובב בלילה אחד בעיר, השחקנים יפרמו את הקונספירציה תוך שמירת מזרח ומערב כלואים במאבק ובדיכוי. ככל שהקווים בין הפלגים מטושטשים, הבחירות הופכות לקשות. באיזה צד לשחק? עם מי לצדד? כשהזמן וגם הרצון החופשי הם אשליה - על מי באמת אפשר לסמוך? האם מעשיך יפילו את החומה, יביאו יציבות או ינציחו מעגל של מלחמה וטרור? בסופו של דבר כל הקירות חייבים ליפול.
אני שמח שנראה שמועדוני לילה ממלאים חלק גדול בתפאורה, לא רק בגלל שזה מתאים לזיכרונות שלי מברלין האמיתית אלא בגלל שהייתי מאוד רוצה שכל סצנת אקשן תתרחש במועדון לילה. הסצנה המשובחת ביותר בג'ון וויק המשובחת היא דוגמה עדכנית טובה לצורה. ל-All Walls Must Fall יהיו "סביבות סינסתטיות של מועדוני לילה ואודיו", כנראה, מה שנשמע כמו דבר מצוין לכלול במשחק.
עדיין לא ברור איך יפעלו מכניקת מניפולציית הזמן וההתגנבות החברתית, אבל אני מעוניין לראות עוד. ואני נרגש לא פחות לראות מה יגרמו בין המשחקים עם העלילה והתפאורה. אהבתי מספיק את Spec Ops: The Line אבל זה הרגיש כמו פיסת איפיון ופרשנות מעניינת שמתאמצת נגד המבנה והמציאות של משחק יריות מגוף שלישי בתקציב גדול. במובנים מסוימים זה היה הכלי האידיאלי לסיפור, אבל נראה שכל הקירות חייבים ליפול הוא לוקח חלק מהרעיונות - מחקירת פוליטיקה ומבנים חברתיים ועדשימוש בגרפיטי, פוסטרים ותעמולה- לחללים הרבה יותר מעניינים.
הגישה המוקדמת אמורה להתחיל בסתיו. למידע נוסף, כוון את הדפדפן והפנים אלפוסט ה-devblog הזה.