כשראיתי לראשונהכל הקירות חייבים ליפול[אתר רשמי], לפני כמעט שנה, נפלתי מיד על הגדרת ה-tech-noir והטקטיקה של עיוות זמן. עכשיו זהלחץ על קיקסטארטר, עם מידע חדש על הדף, ואלפא שניתן לשחק בהם מגיע לתומכים בעתיד הקרוב.
פותח על ידי שלושה אנשי יגר לשעבר, שעבדו עלSpec Ops: The Lineבין היתר, הוא מתרחש בעתיד חלופי שבו חומת ברלין עדיין עומדת בשנת 2089. כשהוא בועט את החומה הרביעית, הוא מבקש ממך לנווט קבוצת סוכנים חשאיים דרך לילה אחד בעיר, כשהמוזיקה דופקת והכדורים לָטוּס. עם זאת, זה לא הכל קליעה ומועדונים - אתה יכול לפרוץ ולהקסים את דרכך בסיטואציות. הדבר החשוב ביותר הוא שהזמן בצד שלך. פשוטו כמשמעו. הכל מוסבר להלן.
הנה, תראה, הטריילר הזה מעין מראה כיצד משימה עשויה להתנהל בכמה דרכים שונות.
והנה סדר צדדי של מילים להשלמת התמונה:
"בקרב, אתה משתמש במכונאי ההפסקה כדי לתכנן את האסטרטגיה שלך ולהפיל את היריבים שלך. למרות שיש לך את המותרות של מניפולציה בזמן, עבור כל השאר בשטח, קרב האש האינטנסיבי הזה נמשך רק כמה שניות. ברגע שאתה מוציא כל היריבים שלך, המשחק מתגלגל אחורה לתחילת רצף הלחימה ומשמיע את כל הקטע בזמן אמת. הרצף הזה נקרא The Drop כל היריות, הצעקות והפיצוצים קורים בזמן עם הקצב. זה בלט אורקולי של מוזיקה אינטנסיבית, אלימות ופירוטכניקה!"
זה נשמע פנטסטי בדיוק כמו שזה נשמע בזמן ההכרזה הראשונית. באמצעות יכולות החזרה בזמן, אני יכול לשלוח אותך בחזרה לשם עכשיו, אבל רק אם תסכים ללחוץ עלהקישור הזה. איך היה באפריל 2016? עשה את הכותרתכל הקירות חייבים ליפולמרגיש קצת פחות רלוונטי לפוליטיקה בת זמננו? אני לא זוכר איך זה היה אז ואני לא אוהב להשתמש בכוחות הזמניים שלי יותר מדי בגלל הבחילות הנלוות של שבעה ימים ומה שאני חושב עליו בתור "דימום באף של בית המטבחיים". כנראה היה צריך להזהיר אותך על זה מראש.
מוזיקה חשובה למשחק, לא רק בגלל שהקצב הוא הגיבוי לפעולה ולזרימת הזמן, אלא בגלל שברלין היא בעיקר מועדוני לילה. יש ארבעה רצועות בעמוד קיקסטארטר והם בדיוק השילוב הנכון של ביטים מהפנטים וסינתזים מרושעים. כמו הרמות עצמן, המוזיקה תכיל אלמנטים פרוצדורליים:
"המוזיקה ב-All Walls Must Fall משתמשת במיקסר מוזיקה פרוצדורלי המשלב מחדש לולאות מוזיקה אלקטרונית כדי ליצור פסקול שמגיב למשחק בזמן שאתה מנגן. מה שאתה שומע כאן הוא רק דוגמה קטנה".
השאלה הגדולה שהייתה לי בזמן ההכרזה הראשונית הייתה לגבי מבנה המשחק. כל סצנות הקהל והעיוות הטקטי בזמן נשמעו נהדר, אבל לא רציתי רק לעבור דרך מועדון לילה אחד עד סוף חיי. זה אולי היה נראה כמו החלום כשהייתי גור, אבל בקושי יש לי כוח ללילה אחד בחודש בימים אלה - אם הלילה הזה היה תקוע בסופו של דבר בלולאה, הייתי מתלונן על הרעש והצעירים , ושואל את כולם אם היו להם משככי כאבים באיטרציה השנייה או השלישית.
ל-All Walls Must Fall יש מבנה מוצק. נראה שזה עוד אחד בשורה של משחקי אסטרטגיה קצרים יותר, המודגם בצורה הטובה ביותר על ידי Invisible, Inc..
"קמפיין בודד מורכב ממספר משימות, המתקיימות באותו לילה בברלין. משימות אינן כתובות, אלא נותנות לך מטרה ברורה. זה תלוי בך להחליט כיצד להשיג אותה בצורה הטובה ביותר בארגז החול של ברלין. מועדון לילה ייקח כמה שעות לשחק קמפיין בודד, אבל כל אחד מהם יכיל משימות שונות וייתכן שיהיו תוצאות שונות."
כמעט הכל כאן מאוד מושך אותי. היעד הוא 15,000 אירו בלבד, אם כי זה לא צפוי לממן את הפיתוח של המשחק כולו. הרבה מהעבודה כבר נעשתה, כשהאלפא נקבע לחודש מאי.
"כסף שגויס מקיקסטארטר ישמש להפעלת ולתמוך באלפא סגור בלעדי לתומכי קיקסטארטר. במהלך האלפא הזה נשלב משוב, נטמיע פיצ'רים נוספים, הוספת עוד מוזיקה ויצירת עוד תוכן. המטרה היא להשיג טוב יותר, פתוח גרסת אלפא מוכנה, לפרסום באמצעות Early Access ב-Steam, ללא צורך להסתמך על תמיכת בעלי אתרים."
המוזיקה הזו תהיהלֹאלהיות במשחק.