או בנדיבות רבה יותר, בניית מתח
בין הרבים, היפים של ג'יג'רי של 2014חייזר: בידודזה שאתה חוסך באמצעות טלפון חירום צמוד לקיר במשחק - תהליך אנלוגי מטורף של הכנסת כרטיס מפתח למכונה והמתנה לשלושה צפצופים. פעולה זו מחייבת אותך לעמוד זקוף לעיני כל, עם שלךאחורה הסתובבהעל טכנולוגיית כיפת נוצצת של תחנת חלל שלמה ורעשים תעשייתיים גרוניים. מְהַנֶה!
בין השחקנים שנפגעו ונכפה על ידי המשחק הזה הוא Fede Alvarez, במאי הגרסה המחודשת של Evil Dead משנת 2013, "Don't Breathe" מ-2016, ולאחרונה Alien: Romulus - הסרט החייזרי השביעי והמוצהר "בחזרה לבסיס". בידוד הוא חווית החייזרים ששיכנעה את אלווארז החייזר עדיין יכול להיות מפחיד, לאחר עשרות שנים של חליבת חפירותיו של היצור לסרטי ספין-אוף והפיכתו לחלוק מסך עם הטורף, הפפסי מקס ל-Dom Pérignon של החייזרים 1921. אולי בעצמי- כשהוא מביס את ההומאז' לעבודה של Creative Assembly, הוא מילא את הסרט בטלפונים לשעת חירום, והפך אותם ל צורה ישירה של צלילות מוקדמות.
"חייזר: הבידוד היה סוג של מה שגרם לי לראות שחייזרים באמת יכול להיות מפחיד ועשה זאת היטב [היום]," אמר אלווארזסך הכל סרטבראיון שעברGamesRadar. "שיחקתי כמה שנים אחרי שזה יצא. אל תנשום יצא. או שחיכיתי ש'אל תנשום' יצא, ושיחקתי את המשחק. זו הסיבה שבאותה תקופה הייתי כמו, 'לעזאזל, אם הייתי יכול לעשות משהו, הייתי שמח לעשות Alien ולהפחיד את הקהל שוב עם היצור הזה והסביבות האלה' ששיחקתי, והבנתי כמה חייזר יכול להיות מפחיד אם תחזיר את זה לטון הזה."
לא ברור כמה רומולוס לווה מ-Isolation, אבל הנחת היסוד בהחלט מרתקת: בסרט רואים צוות של מתנחלים צעירים וטיפשים, נלקחים מתחנת חלל נטושה, שמתגלה כקן של זוועות מחליקות. וגם טלפונים. "הסרט בנוי בצורה [שבכל פעם שמשהו רע עומד לקרות, אתה תראה טלפון", הסביר אלווארז. "במשחק, בכל פעם שידעת שיש טלפון היית הולך 'לזיין, אני עומד להיכנס לאיזה תפאורה גרועה'. זה אותו דבר כאן. אתה תראה שהם נטועים אסטרטגית לאורך כל המשחק. סרט כשאתה רואה את הטלפון, זה כאילו, תתאפק להשפעה."
אני מוצא את ביצת הפסחא הזו (תזכורת חביבה: אתה צריך להיזהר מכל דבר דמוי ביצה בתרחיש של חייזרים) מסקרנת מכמה סיבות. ראשית: בהנחה שזה לא בלוף, אלוורז דיקלקל את הפחדים של הסרט מראש. כשאני אראה את רומולוס, אני הולך לשחק Spot The Telephone ולחפש מקלט מאחורי שמיכת הנוחות שלי בהתאם. שנית, אני אוהב את האופן שבו אלווארז סיבך את הרמזים והציפיות של משחקי וידאו וסרטים, כשהוא סומך על הקהל שיתמצא בכל מדיום. אולי התמונה הבאה שלו תוכל לנסות משהו דומה עם זירות גדולות וריקות מעוטרות בקירות בגובה החזה ובחביות נפט. האם יש מקבילה קולנועית לגילוי ערימה של מילוי בריאות ליד דלת יציאה תמימה למראה?
הערת סיום צייתנית של-Alien: Isolation אין המשך למרות השבחים, ושלא סביר שנקבל אחד בהתחשב בעובדה שסגה לאחרונההטיל על Creative Assembly להתמקד במה שהם ידועים ביותר, הלא הוא Total War. שָׁםהםמשחקי חייזרים בפתח, לפחות. שמענורעש של פרויקט חדש אצל Aliens: Fireteam Elite מפתחי Cold Iron, למרות שהמפתחים עדיין לא אישרו אם זה קשור ל-Xenomorph. בחדשות אחרות, אמנם אפשר למות תוך כדי חיסכון ב-Alien: Isolation,אתה יכול להיות סמוך ובטוח לפחות שיציאה תוך כדי שמירה לא תהרוס את קובץ השמירה שלך.