חייזר: בידודהוא הכלאה של התגנבות ואימת הישרדות. משחק שבו אתה אדם מאוד חלש נגד דבר חזק מאוד, אבל שבו אתה יודע איפה הדבר החזק הזה נמצא בכל עת. אתה לא יכול להרוג אותו, אבל אתה יכול להימנע ממנו, להתנגד לו ולתקוף אותו מדי פעם כדי לתת לך זמן לברוח. שוטטתי בסבסטופול, נתקלתי בבני אדם, ביצירה ובחיה. הנה מה שירד.
אני זוכר שהדבר המפחיד האחרון הפחיד אותיכַּהֲלָכָה. זה היה במהלך חג המולד 2009, כשצפיתי בפעילות פאראנורמלית עם ג'ון. אם מישהו מזכיר לנו את הסרט הזה עכשיו, אנחנו חולקים מבט ומהנהון. אנשים אחרים פשוט לא מבינים. הפעם האחרונה שמשחק הפחיד אותי? טוב עבר זמן. לא מאז הסטוקר הראשון, באמת. כל אימת ההישרדות שהפכה מאז לא מטרידה אותי בכלל.
זה לא שאני אמיץ, אבל לברוח ולהתחרט ליתר בטחון מעולם לא השפיע עלי, אז אמנזיה ולִחיוֹת יוֹתֵרלא נתנו לי רגעים ראויים ליוטיוב. אני מוצא להם אוסף מבולגן של מכניקה מתסכלת. לעומת זאת, אני מוצא משחקי התגנבות מתוחים להפליא. לדעת זה הרבה יותר יעיל מאשר לנחש ולהסתתר; התגנבות בכוונה על גבול החושים של דבר משפיעה עליי הרבה יותר מאשר דשדוש עיוור או ריצה בחושך.
חייזר: בידודעושה את שניהם. אתה בהחלט שורד אימה. אימה גדולה, עבותת שיניים ורזה, שרודפת אותך והורג אותך באינסטה אם יראו אותך. אבל אתה יכול גם לדעת היכן הוא ואיומים אחרים נמצאים בכל עת פשוט על ידי הרמת עוקב התנועה. העולם מתפוגג ומוחלף במסך בהיר של מידע, ולמרות שיש פשרה של איבוד הנוף של הסביבה הקרובה שלך, זו הייתה נחמה שהשתמשתי בה בנדיבות. אין רמאות שקורה עם היצור, וזה חשוב. הוא נע דרך פתחי אוורור, שומר על נתיב שאתה לא יכול לראות, עוקב אחר חושיו. הנקודה הנוכחת תמיד על הגשש שמרה אותי על הידיים שלי, והצלחתי לתמרן את חושיו של החייזר לעבוד בשבילי.
הרשימות שלי היו משורבטות בחושך, אז אין לי הכי מעורפל איפה שאני נמצא בתחנה. אבל זה מקום שאתה כבר מכיר: מסדרונות זוויתיים שטופים בתאורה שנועדה להטיל צללים ולא להאיר דברים. אבל אפילו עם התאורה הדרמטית, זה חלל ממומש להפליא. זה מרגיש מוצק ואמיתי ומשומש, ואני כמעט מתעצבן שלא יכולתי סתם להסתובב בלי טיפול בעולם. זה אזור עם לולאות, ואני חיפשתי את הדרך החוצה. בפעם הראשונה מתוך מאה מיליארד פעמים, אני מעלה את גלאי התנועה.
ביפ.
זה קרוב. אני מודה שאני מזעזעת בשרירים שלי בכל פעם שהרמתי את גלאי התנועה והנקודה הירוקה הגדולה מרחפת ליד. זה מעלי, בחדר הארור. בעיקרון זה עוקב אחר פתחי האוורור, ובשלב הזה זה היה תלוי בי אם אני הולך לקיים מפגש עם ג'יגר, אז התכופפתי במשך כל הקטע והתחלתי לאט לאט להתגנב ולהציץ. כל עשרה מטרים בערך הייתי בודק את גלאי התנועה ומתרחק ממיקומו של היצור, משתמש בכיסוי כדי לטבול מתחת לשולחנות ולהסתתר בלוקרים. תמיד הייתי בטוח לחלוטין שהוא עומד להתפתח מהתקרה כמו טיפת זפת, וזה הספיק כדי להפוך את הידיים שלי לחלקלקות ודחוסות. ספויילרים: זה אף פעם לא קרה בקטע הזה.
אבל לא הייתי אמור לדעת את זה. התכופפתי והסתובבתי, מדי פעם העזתי להדליק את הלפיד ולבדוק פינות למקרה שהדבר רימה את דרכו סביבי, אבל זה מעולם לא עשה זאת. עקבתי אחרי קריאת החיישנים של גשש התנועה שגם הניחה שביל ליציאה, והצלחתי להגיע לשם במינימום התעסקות. הצלחתי להתגנב לשם מבלי לעורר מהומה, אבל שחקן אחר שדיברתי איתו הצליח לגרור את הקסנומורף למטה ואז לגרור אותו דרך מסדרון שבו פתח גז מתפוצץ פיצל את המסדרון, והותיר את המפלצת לא מסוגלת לעקוב אחריו. יש גם פעולה מסוימת, ואתה לא לגמרי חסר אונים. מצאתי מחשב, פרצתי אותו עם מיני-משחק התאמת תמונה קל לניהול של המשחק, וקיבלתי את קוד המפתח לכספת שהכילה כרטיס מפתח לאזור הבא.
ביפ.
זה לא חייזר. הנקודה קטנה יותר, ואני מזהה אדם. יש כאן בוזזים, הנשלטים על ידי אותו סוג של היגיון נודד שמניע את החייזר. הם ילכו ויצודו, ולמרות שאוכל להשיב מלחמה, בסופו של דבר אמות להם יותר מהקסנו.
התחנה כולה זוויות וצל, מעורבת עם סידורי ריהוט מופרזים. מצאתי שולחן מושך על פני מסדרון והתחבא מתחתיו, וגיליתי שכללי התגנבות סטנדרטיים אינם חלים כאן: אם אתה חושב שאפשר לראות אותך, אפשר לראות אותך. אם אתה מציץ ומסתתר, אתה צריך לעבוד על הזוויות כדי לוודא שאתה מוסתר כמו שצריך או מציץ כשהמטרה לא מסתכלת, ואתה צריך לשלוט בנשימה שלך אם הן מתקרבות מדי. זה מרגיש מאוד מודע לעצמי, מבטיח שאני מוסתר היטב ולא מתנשף. לפחות הבוזזים זועקים אזהרה לפני שהם פותחים באש, אם כי אם הם לא יודעים מה אתה, הם יירו קודם ולעולם לא ישאלו שאלות.
הבוזזים הם שנתנו לי את הרמה הנמוכה והגבוהה ביותר של ההדגמה: לכוד בקצה מסדרון, הייתי צריך לעשות את דרכי משם למתג הפעלה. המשחק זרק אתכם בוזזים במסדרון צפוף, ובאורות המרצדים לא הצלחתי למצוא דרך לעקוף. אבל שום כמות של התגנבות לא תאפשר לי לעבור: הם היו מזהים אותי, פותחים באש ואני אמות. זה קרה שוב ושוב, ולמרות שכל הפעלה מחדש הכניסה את הבוזזים לקבוצה קצת אחרת, הם תמיד היו ליד קטע השרצים, ולכדו אותי בחלק מהמסדרון. הרגשתי חסר אונים, אבל אז נזכרתי במלאי שלי: לאורך כל הרמה אספתי גרוטאות, ותפריט רדיאלי צץ עם מבחר מכשירים ליצירה. תפסתי משמיע רעש והוצאתי את הגשש. המסדרון הסתובב בלולאה לעבר הבוזזים, ובקצה השני התנשא הקסנומורף. זרקתי את משמיע הרעש ונפלתי מתחת לשולחן. רעש, פאניקה וירי. הברושים חלפו על פני דלת פתוחה, ואני הבחנתי בהבזק של כריכה בעקבותיהם, וסיפור ארוך ונוזלי חלף על פניו. שמעתי צרחות ויריות, וזחלתי החוצה למסדרון, הולך בכיוון שממנו הגיע החייזר. הייתי מת ואצטרך לחזור על הקטע הזה פעם נוספת, אבל הפעם הדלת נסגרה. משכתי את גלאי התנועה וצפיתי בקבוצה קטנה של נקודות בורחת מאחת גדולה יותר. בזו אחר זו הנקודות הקטנות יותר קרצו החוצה.
כל ניצחון פשוט הרגיש כמו לדחות מפגש בלתי נמנע עם החיה. הבריחה הזו הובילה אותי לחדר קצה שבו הייתי צריך לאתחל זוג תחנות כוח. עד עכשיו הדבר שוטט על הרצפה, והפסקתי כל צעד אחר כדי לבדוק את הזוהר הירוק של הגשש. הוא שמר על מרחק, ציד היכן שהרעיש שלי הוביל אותו לבוזזים. העברתי את הכוח בשני תרמילי הכוח, ובכך שיחררתי דרואיד. ממזר רועש, קטלני וקטלני שהסתובב וחיפש לעזור לי למוות. בנוסף, פריצת התחנה כדי להשפיע על הבריחה שלי יצרה מפל של אזעקות שמילאו את המסדרון שהייתי צריך לברוח דרכו ברעש ובאור מהבהב. עכשיו היה לי מסדרון מהבהב, דרואיד רודף וחייזר משתולל להתמודד איתו. מבט נוסף על המלאי שלי: היה לי מטיל להבה, אבל לא התחשק לי להילחם, והתלקחות. אִםפארק היורהלימד אותי משהו, זה שאבוקות יסיטו את דעתם של חיות רודפות. פיצחתי אותו וזרקתי אותו.
טעות גדולה.
הנה העניין לגבי התלקחויות ב-Isolation: הם בהירים. כל כך בהיר מאוד. בהיר במיוחד. הבהירות שלהם מקיפה הכל. אם היית עובר ליד המוניטור שלי, היית אומר: "זו ההגדרה המילונית של בהיר," ואז היית מרכיב משקפי שמש ומחנף אותי. אז שם ניסיתי להתחבא במסדרון שהיה שטוף בשמש קטנה והחיה הבחינה בי.
רצתי, ולא עצרתי להסתכל מאחורי. קיוויתי שזה יסתבך עם הרובוט שרדף אחרי, אבל אין לי מושג אם זה קרה. לא ראיתי את זה עד לסצנת החתך האחרונה (ובעצם לא ראיתי הרבה מזה בכלל במהלך ההדגמה), שם נתקלתי בחדר וזה תפס אותי. היינו במלכודת כלשהי, כאשר שריפות ופיצוצים סיימו את ההדגמה.
אחר כך שוחחתי עם שחקן אחר. היה מעניין איך המשחק שלו התנהל. המפגש עם האנשים? היה לו את זה באזור אחר, הוא הונע על ידי החייזר שעקב אחר כולם. הוא נכנס למסדרון ונורה מיד, ללא אזהרה. הוא שמע אותם צועקים, הסתובב וגילה שהוא צעד בין החייזר ל-AI. הוא רץ. הבוזזים רצו לצדו. החייזר רדף. הוא מצא ארונית וטיפס פנימה, צופה בחייזר רץ אחרי הבוזזים במסדרון ומרוחק מהעין. זה היה, בעצם, רמיקס של המפגש שלי.
זו התנגשות מוזרה של התגנבות והישרדות: הפעמים שבהן עברתי במסדרונות, התחמקתי והתחבאתי, היו מתוחות באמת. הציפייה שהחייזר יחליק החוצה ויתחיל לצוד אותי הייתה תמיד בירכתי. לתחנה חודרת אימה אותנטית. אבל יחד עם זאת, גשש התנועה נותן לך תחושת סוכנות ששמה הרבה מהמפגשים בידיים שלך. היו רגעים שבהם אתה נאלץ להתעמת עם החיה, אבל הידיעה ש-90% מהמקרים (לפחות במה ששיחקתי), זה בידי השחקן נתנה לי הרבה תקווה.