הרבה לפני ג'סי פאדן והדיירים שללִשְׁלוֹטאיבדו את דעתם בגלל מקררים חיים וברווזים מגומי,אלן ווייקעשה קרב לא קדוש עם טרקטורי כריתת עצים דיבוקים ומקצרים. במבט לאחור, נראה ברור ששני העולמות הללו יתנגשו בסופו של דבר ב-Remedy החדש שהוקםWake-iverse- כזו היא אהבתם המשותפת לחפצים מוצלים ומעופפים - אבל בימים האפלים של 2010, מעט ידענו שסופר האימה המעונה של רמדי יעשה קאמבק כה גדול כעבור אחת עשרה שנים.
טוב, לפחות הוא נגמר בקונסולות. בעוד שלאלן ווייק המקורי הייתה חופשה קצרה בת שנה מ-Steam ב-2017 עקב פקיעת רישיונות המוזיקה שלו, אנשי PC הצליחו לשחק את היורה הקלאסי הקאלט של Remedy פחות או יותר ללא הפרעה מאז יציאתו ב-2012.אלן ווייק מחודש, לעומת זאת, מציינת את הפעם הראשונה שהיא אי פעם מגיעה לפלייסטיישן (היא הייתה קונסולת Xbox בלעדית כל השנים הללו), ודגמי הדמויות המשובחים שלה, קצבי הפריימים הגבוהים יותר וחבילות הטקסטורה של 4K מרגישים מאוד מיועדים להעלות את שחקני ה-PS4 וה-PS5 להאיץ את הדמות הישנה-אך-חדשה הזו בחייו של ג'סי מאשר לנו במחשב. ואכן, כשיש עדיין גרסה טובה לחלוטין של אלן ווייק יושב שם עלקִיטוֹרבפחות ממחצית העלות של הרימאסטר החדש הזה, כנראה שעדיף לך לשחק את המקור מאשר לגייס את המזומנים עבור ה-Nip and Polygon Tuck האחרון.
או שאולי השאלה צריכה להיות, האם באמת כדאי לחזור לאלן ווייק בכלל, באור הקר של 2021? בזמנו, אלק שלנו (RPS בשלום) היהפחות מתרשםעם ירי מגוף שלישי ולחימה מבוססת לפיד, ומצאה את מחרוזת צלוחיות הקפה שלו לאספנות רק עוד הסחת דעת לא קוהרנטית בעלילה המוחלטת והשטותית עדין. יש לי הרבהזיכרונות חביביםשל אלן ווייק, וכן, בעוד שבקבוקי הקפה עדיין לא משרתים שום מטרה מלבד היותם פריט אספנות נוצץ ומבריק לחפש אותו בחושך הכל כך, אני רואה אותם יותר כהנהנים זעירים אל התפאורה הטווין פיקסית שלו מאשר כל דבר אחר.
עם זאת, עד כמה שנהניתי לבקר מחדש את הרימאסטר החתיך הזה של אלן ווייק, העשור שחלפו עשה מעט עבור העדינות הכללית שלו. התסריט של המשחק והשימוש הרב בקריינות של קריינות כדי לעזור להזין את הרעיון המרכזי שלו של אחד מהספרים של ווייק מתעורר לחיים הם מלאי קולות מלאי נשיכת מפרקים שבאמת גורמים לך להרגיש כל אחת מאחת עשרה השנים האלה מאז יציאתו המקורית ל-Xbox 360. במקום זאת. של לתת לכור ההיתוך של טרופי אימה והשראות לנשום ולבעבע מתחת לפני השטח, אלן ווייק מכה לך שוב ושוב על הראש איתם, כמעט כאילו זה מפחדת שלא תקבל את ההפניה אלא אם כן היא מאייתת אותה במפורש עבורך.
בשלב מוקדם באלן ווייק, למשל, יש רגע שבו משוגע דיבוק משליך גרזן דרך דלת עץ בדיוק כמו ג'ק ניקולסון ב"הזוהר". זווית המצלמה והזבל המבועת של אלן הם מראה מדויקת של הסצנה בסרט, אבל במקום לתת לרגע לשבת בחוכמה בדממה, ולתת לשחקן מקום אולי להרהר בקשר של המשחק עצמו בין בדיה למציאות, הקריינות המוטורפת של אלן פשוט יכולה לא עוזר לעצמו. בלי להחמיץ פעימה, שם הוא מקשקש על איך מוטב שיקרא לעזרה לפני שסטקי הזקן יבוא ויגרום לו "כמו ניקולסון ב-The Shining". קטעי הסיפור המגושמים האלה אולי נסלחים יותר עכשיו, אנחנו מתקרבים לאלן ווייק יותר כיצירה מוזיאונית מאשר מהדורה מודרנית, אבל זה עדיין יכול להיות קצת צורם בכל זאת.
למרבה המזל, ההשתוללויות המתוחות של המשחק ביערות האורנים הערפיליים שלו בוושינגטון נותרו מורטות עצבים בדיוק כמו לפני כל השנים. זהו רימאסטר שנראה מדהים כמו שאני זוכר, ולמרות שחבל ש-Alan Wake Remastered לא השתמש ב-HDR או ב-ray tracing עבור הלפיד הנאמן של אלן, הכישרון של Remedy להרוות את חללי המשחק שלהם בתחושה עמוקה של אימה מסתחררת הוא ממש למעלה עםגדולי האימה, שולל את הצורך באפקטי תאורה מפוארים כדי לבצע את המשימות הכבדות. קו העצים הצפוף שלו מתנדנד וחורק בחושך, בעוד השילוב של הערפל הסמיך והמתנפח שלו ועיצוב הצליל המבשר רעות מאותתים על כיסי סכנה שבהם אויבי המשחק, הידועים בשם The Taken, אורבים בסבך. סצינות בשעות היום נראות קצת יותר משעשעות תחת האור הקשה של השמש, אבל הן עדיין רגעים מבורכים של הקלה שבה תוכל לנשום שוב לרווחה.
אם כבר, אלה עכשיו קטעי החתך של המשחק שאכזבו את הרימאסטר הזה, עם קצב הפריימים הנעול של 30fps והרזולוציה הנמוכה יותר שעושים שירות רע לבהירות החלקה והחדה של המשחק של 60fps מרגע לרגע. רמדי ומשתפי פעולה אחרים D3T השקיעו בבירור מאמץ רב בקטעי החיתוך המחודשים, החליפו דגמי דמויות ישנים בחדשים ותיקנו כמה מבעיות סינכרון השפתיים שהטרידו את המקור, אבל חבל שהם לא הלכו צעד אחד עוד יותר ולהביא אותם לאותו סטנדרט כמו כל השאר. אמנם, עדיין היו כמה רגעים שבהם המחשב שלי נאנח תחת המשקל של הכל ב-4K - וזה עם Nvidia GeForce RTX 3080 מתחת לחגורתו - אבל למרבה המזל, רגעי ההאטה הללו היו מעטים ורחוקים, שלא לדבר על לא. -קיים כאשר הפעלתי DLSS או הורדתי את הרזולוציה ל-2560x1440.
הצידה בביצועים, אני עדיין מתרשם מכמה קילומטראז' Remedy מצליחים לסחוט מלולאת הלפיד והאקדח הפשוטה שלהם. אלק אולי לא התלהב ממנו במיוחד באותה תקופה, אבל בשבילי, הדרך שבה Remedy באופן טבעי גורם לשחקנים לבנות את ערכות הכלים שלהם מאפס בכל אחד מששת הפרקים שלו (ולפעמים מספר פעמים בתוך הפרקים האלה) פירושה שיש מספיק אי ודאות כדי לעזור לשמור על השחקנים על בהונותיהם.
עבור חסרי התחלה, אויביו האפלים של אלן לא יכולים להיפגע אלא אם כן הם נצרבים לראשונה בכוח הלפיד שלו. לאחר שהקסם נשבר, הגיע הזמן להסתבך בהם עם ארסנל הרובים המשתנה ללא הרף, בין אם זה אקדח פשוט, רובה ציד או רובה ציד רב עוצמה. מדי פעם, יהיה לך רק אקדח התלקחות או מצמד של רימוני בזק בהישג יד, אבל אלה קטלניים באותה מידה בדרכם שלהם. בפעמים אחרות, לא יהיה לך אלא לפיד, שיאלץ אותך לרכוב אותו אל עמוד הפנס העילי הבא, המשקם את הבריאות, שבו The Taken לא יכול להגיע אליך, מדי פעם מתמכר לאהבתה של Remedy ל-slow-mo עם כמה התחמקויות מתוזמנות היטב . בטח, זה אולי לא יביא מגוון כמו שלך לשולחן כמו שלךResident Evil Villages אוהרע בפניםs, אבל הרגשתי מאותגר הולם בכל עת בדרגת קושי רגילה, והאיזון בין איסוף התחמושת והסוללה לפיד נשפט היטב לאורך כל הדרך.
הדבר היחיד שהתחיל להישחק קצת במהלך המשחק שלי היה איך לאויבים תמיד הייתה נטייה די צפויה לעקוף את אלן מאחור כשהם נמצאים ביער. משחק ב-gamepad, פירוש הדבר שכל מפגש היה מלווה בהסתכלות מפרכת למדי לפני שהפעולה הצליחה להיכנס, אבל למרבה המזל, בקרות ההצבעה והירי שלה בעכבר מגיבים הרבה יותר. ואכן, הופתעתי עד כמה הבעיטה של הרובים של אלן הרגישה לנשק השירות המתחדש של Control, מה שנותן למשחק היריות תחושה נעימה של המשכיות למרות העשור שעומד בין שני המהדורות.
זה גם לא הכל יערות וקרבות צללים קודרים. אלן ווייק מוביל את השחקנים למקומות חדשים בקפידה מספקת, מחליף את הסבך ואת שבילי ההרים המפותלים במכרות נוטפים, בעל נסיגות בבקתות לצד הצוק, גני מבוך, סכרים ורצף בלתי נשכח במיוחד הכולל חווה ותצוגת פירוטכניקה בנושא ויקינג. אמנם המחצית הראשונה של המשחק עשויה להיות קצת רצינית מדי במתן כבוד לחומר המקור של סטיבן קינג וטווין פיקס, אך גורם לנו לבקר במסעדה הקטנה של הרטרו, בתחנת המשטרה ובפארק הקרוואנים המקומי, הכל בתורו לפני שנשחרר אותנו דברים טובים, המחצית השנייה באמת מרפה מהשערה, מגבירה את הטיפשות כדי לתת לתערובת הייחודית של פעולה ואימת הישרדות להטביע את חותמה.
אז כן, לאור הרלוונטיות החדשה של אלן ווייק בתחוםהיקום המחובר של Remedy, הייתי אומר שכדאי לעשות את הנסיעה חזרה לברייט פולס כדי להכיר מחדש את הקטע החשוב הזה של היסטוריית המשחקים. אם אתה עושה את זה באמצעות רימאסטר חדש ונוצץ זה או מהדורת Steam המקורית תלוי בך. באופן אישי, אני לא בטוח שהרימאסטר הזה מצדיק תשלום כפול עבור אותה הרפתקה. זה יהיה סיפור אחר אם מעקב אחר קרניים או HDR היה מעורב או שהמקור היה מוגבל ל-30fps כמו מקבילו ל-Xbox 360, אבל מחוץ לדגמי הדמויות המחודשים שלו, Alan Wake Remastered נראה ומרגיש כמו מהדורת המחשב המקורית. למרות שזה הגיוני שתהיה לך גרסה רעננה ונקייה של המשחק שכולם יוכלו ליהנות ממנה לקראת מה שיהיה הבא ב-RCU, Alan Wake Remastered היא רכישה הרבה יותר חיונית עבור אלה שמשחקים בקונסולה מאשר עבורנו. PC.