האם הייתם משלמים תוספת של 14 ליש"ט עבור טאצ'-אפ ויזואלי גרידא במשחק שאתם כבר יכולים לקנות בקלות? זהו, כפי שמצאה בה קתריןסקירה מחודשת של Alan Wake, הבעיה הגדולה ביותר שעומדת בפני פרויקט השיקום של Remedy ו-D3T. זה הגיוני מאוד עבור קונסולות מהדור הנוכחי, שמסיבות שונות אולי לא תמיד הייתה לה גישה למקור לפיד ולירות, אבל כמובן שהמחשב שלנו יכול היה לשחק את זה אתמול.
אישית אני מסכים עם זהאלן ווייק מחודשהוא לא הפוטנציאל המושך ביותר אם אתה סופר פרוטות, וזה מאכזב לראות את Remedy מחליטה נגד מעקב אחר קרניים למרות א.) מסמר את הטכנולוגיה בפעם הראשונהלִשְׁלוֹט, של אלן ווייקחבר ליקוםוב.) האור עצמו חלק בלתי נפרד לערכת הכלים של אלן במשחק. עם זאת, הרימאסטר אינו חסר שאיפות, אז הנה המדריך שלך לכל מה שהוא משתנה - ואיך הוא נראה לידמקורי 2010.
הגדרות חדשות
גרסת המחשב האישי של Alan Wake Remastered עמוסה באפשרויות התאמה אישית מעודכנות.DLSSהוא הגדול - כרטיסי GeForce עדכניים יוכלו לבטל את ההגנתיות הקונבנציונלית לטובת הטכנולוגיה המשולבת של קנה מידה/AA של Nvidia. באופן אידיאלי יש להשאיר את זה בהגדרת 'איכות' לקצוות מוחלקים לחלוטין, אך בדרך כלל עדיף על האפשרויות TAA, FXAA ו-MSAA. אם כבר מדברים על, TAA היא גם תוספת חדשה, שמוסיפה לאפשרויות ה-FXAA וה-MSAA של המשחק המקורי. אין לך GPU שתומך ב-DLSS? אתה יכול לבחור אחד מהשלושה.
כעת תוכל גם לבחור באיזו תצוגה לשחק, מה שעשוי להיות שימושי אם הגדרת שני מסכים. התאמת FoV והחלפת תבואת סרט הם גם תוספות מבורכות, במיוחד מכיוון שהגרעיניות של האחרון נראית מחויגת ב-Remaster. אתה יכול גם להפעיל ולכבות את ה-HUD ולהפעיל או לבטל טשטוש תנועה (עוד על זה בהמשך) בהרבה פחות מהומה מהמקור הנדרש.
עם זאת, לא כל השינויים כאן הם תוספות. Alan Wake Remastered למעשה מסיר הגדרות מסוימות שניתן לשנות או לכוונן במקור, כולל קרני אלוהים, מרחק רינדור LOD ומרחק רינדור דשא. יש לפחות עדיין מחוון מרחק ציור כללי, כמו גם הגדרות נפרדות לאיכויות צל, אור נפח ואיכויות שטח.
איכות ויזואלית
בעוד Alan Wake Remastered בנוי על המנוע של המשחק המקורי, הוא כולל חידוש מלא של טקסטורות ודגמים. לדמויות עדיין יש נגיעה של ג'אנק מהדור האחרון לדגמי הפנים והאנימציות שלהן, אבל הן נראות באופן משמעותי יותר מפורטות באופן כללי, והסנכרון השפתיים הנורא של קטעי הגזרה של המקור קבוע במידה רבה.
אני מסכים עם קתרין שקטעי החתך האלה היו צריכים ללכת רחוק עוד יותר עם העדכונים שלהם: מלבד נעילת 30 פריימים לשנייה, קטעי חיתוך יוצגו ב-16:9 גם אם אתה משחק ביחס רוחב-גובה אולטרה-רוחב של 21:9, משהו ש-Alan Wake Remastered תומך אחרת בשמחה . לצד 2010 אלן ווייק, שימו לב, הם עדיין שיפור עצום מבחינה קוסמית. הם חדים יותר מקטעי החיתוך הקודמים של תת-1080p של המקור, ועם תנופת הפה המשופרת הם הרבה יותר קלים לעין.
לגבי השאר... שוב, זה ביצוע ויזואלי מוחלט. כמובן שזה נראה יותר טוב. ישנם אינספור מקרים של משטחים פשוטים בעלי טקסטורות טובות יותר - שימו לב איך לפני הצוק למטה כבר אין את הקטע המתוח הזה שפשוט מנותק בקו ישר מושלם - ולמרות שהחוסר במעקב אחר קרניים ו-HDR מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה, התאורה של הרימאסטר רכה ומציאותית יותר באופן ניכר.
גם אם זה הופך את רוב הסצנות לכהות יותר באופן כללי, זה משתלב יפה עם נטיות האימה העיסתיות של המשחק. ובמקום שבו יש אור חזק, הוא מאיר אובייקטים בצורה הרבה יותר טבעית ומשכנעת. במבט לאחור דרך צילומי המסך שלי של המקור, הרבה סצינות חוצות נראות שצולמו על ידי מצלמה עם הפלאש דולק.
כוונון התאורה משתרע גם על צללים. זה קצת מוזר באיזה חוסר עקביות אלן עצמו מטיל אחד, אבל צללים סביבתיים אפויים מפגינים שיפור משמעותי בפרטים. גם צללים דינמיים נראים נהדר, אם כי ההבדל לא מורגש כמו שלמקור היה שליטה טובה באלה מלכתחילה.
אלן ווייק קלאסיק גם עשה עבודה טובה למדי במילוי הסביבות שלו בפרטים כמו עלווה ופסולת, וזו הסיבה שהשיפורים של הגרסה החדשה בהקשר זה לא תמיד ברורים. אבל הם שם: אזוב נצמד לעצים, עץ נוסף מונח על שולחנות, דברים כאלה.
עכשיו, מילה על טשטוש תנועה. אם אתה כמוני, אתה יכול בדרך כלל לכבות את זה, אבל בדיוק כמו להשתמש באפשרות -noblur Steam הפעלה במקור, ביטול הבחירה של טשטוש תנועה בהגדרות המשחק למעשה מסירכֹּלצורות של טשטוש. זה כולל את אפקט העיוות הדרמטי שמתחיל במהלך מפגשי אויב ורגעים מסויטים אחרים במיוחד. למרות שזה לא חיוני יותר מבחינה פונקציונלית מכל אפקט אחר של עיבוד, אפשר לטעון שהעיוות הזה מהווה מרכיב חשוב ב"מראה" של אלן ווייק. אתה יכול לשנות את ההגדרה בכל עת מבלי להפעיל מחדש, אבל חבל שטשטוש התנועה הקונבנציונלי לא היה מנותק מאפקט הסיוט הסגנוני יותר.
ממשק ושינויים שונים
רכיבי HUD מקבלים רענון קל ב-Alan Wake Remastered. סרגל הבריאות, המצפן, סוללת הפנס ומונה התחמושת משולבים בצניעות, ומחוון הנשק אינו חופף יותר למונה התחמושת. שינויים אלה מסתכמים בתוספת מבורכת, אם כי בסופו של דבר קטנה, לקריאות.
גופני התפריט והכתוביות הוחלפו גם כן. בדרך כלל אני לא טיפוס חוות דעת, אבל האותיות השמנמנות של המקור נראות קצת מיושנות, אז זה בסדר מבחינתי. קרדיט גם ל-D3T ול-Remedy על כך שאפשרו למשתמשים להגדיל ולהתאים את האטימות של הכתוביות.
לבסוף, Alan Wake Remastered מבטל את מיקום המוצר של המקור. פרידה, סוללות אנרג'ייזר - הלפיד המזוהה בנשק של אלן מתודלק כעת על ידי מותג בשם Brite Volts. כל כך הרבה זמן, לינקולן - אלן נוהג כעת במכונית ג'נרו,
שוב, יש הרבה שינויים חיוביים, אם כי הסטטוס המיועד של 'גרסה סופית' של Alan Wake Remastered נותר רעוע כאשר המקור זמין ב-Steam, ובפחות ממחצית המחיר. ללא שינויים מכאניים, מלבד רצועת פרשנות חדשה למפתחים, אתה יכול בקלות לומר שהעולם לא היה זקוק לרימאסטר הזה - גם אם אלן וחברים מקבלים קמעות והקנטרות המשך ב-Control.
אני כן חושב שזה יכול להיות שווה לקפוץ אליו, בלי קשר, אבל רק אם יש לך את החומרה כדי להעריך לחלוטין את השדרוגים. זה אומר אחד של Nvidiaכרטיסי המסך הטובים ביותר, כך שתוכל להפעיל DLSS, וכנראה גם צג 4K כדי לסחוט את הערך המקסימלי מהוויזואליה המשופרת.