זה לא יעזור. סביר יותר שההפך, למעשה. אבל, לפרוטוקול, הנה ההסבר הנטען של Starbreeze למה הם עשו זאתשנוי במחלוקתהפך את הסינדיקט RTS/RTT/whatevs הנערץ ל-FPS עם אדרנליזציה.
מְשׁוּכנָע? אני, לא כל כך.
מדבר אלOXM, במאי המשחק ניל מקיואן טען זאת"זה תמיד היה אמור להיות FPS. הנקודה המקורית של הרעיון הייתה לקחת את נקודת המבט הזו מהמשחק המקורי ולהתקרב לראשו של הסוכן, ולשחק את התפקיד הזה."
באופן בלתי נמנע, יש לו את זה"אנחנו מעריצים גדולים של הסינדיקט המקורי"ולמרות החלפת הז'אנר"אנחנו בהחלט נותנים לזה כבוד ככל שנוכל - מביאים את מהות העולם, את המהות של מה זה להיות סוכן. זה נשמע מופרך אבל זה נכון - אנחנו לוקחים את ה- Persuadatron ומתפתחים זה בדרכים שונות, הנשק והאכזריות".
מקיואן מודע לכך שהוא משחק באש - 'אש' הוא המעריצים הרבים והנלהבים של המשחק המקורי. "אני אשמח שהם יאהבו את זה. אתה אף פעם לא הולך לרצות את כולם."
והנה הציטוט שהולך להרגיז אנשים במיוחד. אני לא כועס ככזה (למעשה אני די שלמה עם שמשחקים ישנים שנעשו מחדש בתור יריות בימים אלה, ומנוי לחלוטין על המחשבה של 'המשחקים הישנים לא מפסיקים להתקיים'), אבל אני לא חושב שזה דבר מאוד שימושי או מדויק לחלוטין לומר. אז, קח את זה משם, המעצב ריקארד ג'והנסון:"אני לא רוצה שאנשים יפסיקו לשחק במשחקים הישנים, אבל הזמן עבר".
יש את זה? האם זה באמת? אולי הוא לא שם לב שסטארקראפט 2 מכר את רוב הפורטפוליו של EA (ושל כולם) בשנה שעברה. אולי הוא לא שם לב ש-SEGA מתייחסת ל-Total War כאחד התכשיטים העיקריים בכתר שלהם. אולי הוא לא שם לב ש-Valve מוציאים הון תועפות על גרסה מחודשת של DOTA. אולי מה שהוא באמת מתכוון הוא 'בעלי אתרים יתנו לנו תקציב פיתוח ושיווק גדול יותר אם נהפוך את זה למשחק יריות מגוף ראשון'. וזההואמה שמסעיר אותי. את העובדה ש-Syndicate נעשה מחדש כ-FPS אני יכול להתמודד עם זה בסדר גמור - המשחק המקורי עדיין קיים. אם מתבקשים לבלוע טענות שזו באמת החלטה יצירתית היא גלולה מרה לחלוטין.
אני מאמין שזה ממש לא קשור לזמנים משתנים, וכל מה שקשור למסחריות קרה. כי הזמנים לא השתנו, לא בדרך או במידה של טענה מסוג זה (ודומיםשנעשו על ידי 2K בנוגע ל-XCOM) מציע: משחקי אסטרטגיה עדיין יכולים למכור טוב מאוד ועדיין יכולים לעשות דברים חווייתיים מדהימים. רק שמשחקי יריות מגוף ראשון הם המשחקים בסבירות גבוהה יותר לשנות מספרים עצומים באופן מוחלט.
תראה, אני לגמרי מוכן ש-nu-Syndicate יהיה נהדר ואני מצפה לזה - אם צריך להפוך את Syndicate ל-FPS, יש מעט אולפנים שהייתי סומך עליהם שיעשו את זה טוב יותר מאשר Starbreeze, אשר* עשה דברים חכמים להפליא גם עם רידיק וגם, במידה פחותה, עם The Darkness. סביר מאוד שהוא יעשה דברים מעניינים וירחיב את העולם והסיפורת של סינדיקט לכיוונים חדשים: זה בסדר. אולי אפילו מרגש. עם זאת, אני באמת מעדיף את זה אם לא נשלים עם נימוקים 'יצירתיים' שטותיים לשינוי, בנוסף על הצורך לקבל את ההיגיון העסקי הקר שבאמת מניע אותו. על מי לעזאזל הם חושבים שהם צוחקים? (זה לא אומר שהם לא יכולים אז להמשיך לעשות דברים יצירתיים מרשימים עם הבריף, כמובן).
יתר על כן, סרט המשך עשוי היטב של Syndicate היה די ברור שימכר די טוב: בסיס המעריצים עצום והקונספט חזק מספיק כדי להביא עולים חדשים. למרבה הצער, 'די לעזאזל' כבר לא מספיק למוציא לאור ברמה הגבוהה ביותר, לא בזמנים אולטרה-תחרותיים אלה - זה העיקר. כבר אין את אותו עניין במהדורות לחם וחמאה, הנמכרות היטב: אם משחק אינו מכה מטורפת, החברות הגדולות פשוט לא מרוצים.
עם זאת, גם עבור זה וגם עבור XCOM, אני באמת חושב שיש סיכוי טוב שאם ה-FPS יצליחו טוב, זה יוביל לרימייקים הרבה יותר נאמנים, אם מקשים נמוכים יותר, של המקוריים היותר מפוארים, פחות אובססיביים לצילומי ראש. אם יש דבר אחד שבעלי הזכויות אוהבים לעשות, זה לנצל את המודעות למותג - ולפעם אחת, זה עשוי להיות בסופו של דבר לטובתנו. שחרור של סינדיקט ישן ברזולוציה גבוהה כמשחק פרומו עבור החדש יעשה כמות מדהימה של היגיון עסקי. אני מקווה שאנשי EA גבוהים מודעים לכך.
* כן, אני מודע לכך שחלק מהקריאייטיבים העיקריים מאחורי המשחקים האלה המשיכו הלאה. עם זאת, אני חושד שפילוסופיית החברה משתרעת הרבה מעבר לדמויות מפתח בצמרת - אבל נראה. אני מצפה שלפחות חלק מהייחוס הזה יישאר, ומספיק שאני מאוד מתעניין במה שהם עושים עם המשחק הזה.