חדשות טובות לחובבי חדשות טובות. כל המשחקי עידן הפלאותשוחררו מחדש עבור שוק ההורדות הישירות. בזמן כתיבת שורות אלה,שלושתם זמינים בחבילת טרילוגיה (בתוספת פסקול) ב-Impulse, הראשון פועלמשחקים ישנים טוביםוכנראה שהם יהיו ב-Steam בקרוב. הם חלק ממשחקי האסטרטגיה מבוססי התורות האהובים עלי בחמש עשרה השנים האחרונות, אז חשבתי שאנצל את ההזדמנות לדבר עם מנהל העיצוב המקורי של אולפני טריומף, לנארט סאס, על איך המשחקים נוצרו, על הזיכרונות שלו מהם והאפשרויות של אחד שלישי...
RPS: האם תוכל לדבר על ההשראה של עידן הפלאות? למה החלטת לעשות את זה? אילו משחקים - וספרים או סרטים, לצורך העניין - השפיעו על החשיבה שלך בנושא?
לנארט סאס: מקורו של פרויקט עידן הפלאות חוזר עד המחצית הראשונה של שנות התשעים, כאשר פגשתי במכללה את מייסד-שותף של טריומף, ארנו ואן וינגרדן. יצאנו להביא את ההיקף הסוחף של קונפליקטים פנטזיה, כפי שניתן לראות בספרים כמו שר הטבעות, לתוך משחקי אסטרטגיה ובניית אימפריה, עם רכיבי RPG והרפתקאות שנוספו לתערובת. משחקים כמו Warlords ו-Civilization הראשונים וכן משחקי RPG דמויי Rogue היו השראה.
יצרנו אב טיפוס בשם World of Wonders אשר תפס את עינו של Epic Games, שבאותה תקופה עסקו בפרסום תוכנות שיתוף. כשסיימנו את הלימודים ב-1997 התחלנו שוב מאפס והחלטנו לעשות משחק קמעונאי מסחרי מהקונספט להקים חברת משחקים משלנו. בינתיים גיבורי העוצמה והקסם ואמן הקסםיצא אבל מצאנו שהכותרת שלנו מתווספת לז'אנר על ידי מיקוד רב-שחקנים חזק שנבנה על ליבה אסטרטגית מוצקה - שלם עם רשת משושה! אני גם חושב שהטון והסגנון היו שונים והרבה יותר בקנה אחד עם חווית הפנטזיה הגבוהה.
RPS: מה היו המכשולים הגדולים?
Lennart Sas: הקושי ליצור את הכותרות האסטרטגיות הסוחפות הללו טמון ביצירת הבינה המלאכותית ובהתחשבות במגוון העצום של מצבי משחק. הליבה של המשחקים האלה הם בערך כמו שחמט אבל עם אלפי 'כלים', כמו יחידות צבאיות מתריסר מירוצים, גיבורי הרמה שיכולים לשאת ארסנל של פריטים קסומים, ספריית לחשים וסדרה גדולה של תכונות נוף כולל פיתוח ערים, מקומות עיליים ותת-קרקעיים. לגרום למערכות הבינה המלאכותית ולמשחקים לעבוד יחד בצורה הוגנת ומאוזנת עם כל השילובים הללו זו עבודה מטורפת, אבל המפתח הזה ביצירת החוויה.
RPS: האם היו בעיות במציאת מפרסם - כשדיברתי עם מפתחים של משחקים מבוססי תור, שמעתי כמה סיפורים על כך שהם סרחו לגבי זה, אפילו אז.
לנארט סאס: לא היה לנו יותר מדי בעיות למצוא את המוציא לאור הקמעונאי באותה תקופה. כחברה "מורעבת", הצלחנו ליצור חלק גדול מהמשחק לפני הפרסום, כך שהסיכון לבעלי אתרים היה נמוך. יתר על כן, החבר'ה הגדולים ב-Epic Games פתחו דלתות.
RPS: מה המפתח של המשחק? למה אתה חושב שאנשים כל כך אהבו אותם?
Lennart Sas: במבט לאחור אני חושב שכלי מרובי המשתתפים, הליבה האסטרטגית המוצקה וכלי המודינג הם מה שגרם למשחקי עידן הפלאות להתבלט. ישנה קהילה של שחקנים שעדיין פעילה היום. לאנשים חדשים בסדרה, בדוק את אתר הקהילה https://aow2.heavengames.com עבור טונות של חומרים שנוצרו על ידי משתמשים, מדריכים נרחבים, מידע רקע ואנשים לאתגר באינטרנט.
RPS: במבט לאחור על המשחקים, במה אתה הכי גאה? מה צורם ואולי היית עושה אחרת בהתחשב בדיעבד?
לנארט סאס: אני הכי גאה בערך השידור החוזר של הסדרה. שבע שנים לאחר שחרורו של הכותר האחרון, אנשים משחקים במשחקים ועושים תוספות. אבל יחד עם זאת אני חושב שהיינו צריכים להפוך את קצב המשחק למהיר יותר במיוחד עבור המפות הגדולות יותר.
RPS: מה היה האהוב עליך מבין השלושה?
Lennart Sas: לשחקנים שמנסים משחק בודד בסדרה הייתי ממליץ על Age of Wonders: Shadow Magic מכיוון שמערכות המשחק, אפשרויות מרובי המשתתפים, האיזון וה-AI הגיעו כולם לשיאם.
הפייבוריט האישי שלי בסדרה חייב להיות הראשון. זה עניין של טעם, אבל אני חושב שהמוזיקה, הגרפיקה, הקמפיין המסועף וחווית הפנטזיה האפית, אך המקסימה, שהביאו הסיפור של ריימונד בינגהאם, כולם מתחברים היטב. למרות שנקרא רטרו אפילו ביציאתו, אני חושב ש-Age of Wonders 1 עם גרפיקת הפיקסלים שלו ומוזיקת "מוד" פנטסטית (מאת Michiel van den Bos) התבגרה בצורה יוצאת דופן יותר מ-11 שנים.
RPS: אחרי Shadow Magic, טריומף עבר ל-(המקסים)אדוןמשחקים. מה גרם לשינוי הכיוון?
Lennart Sas: הרגשנו שהוספנו הכל מלבד כיור המטבח לתוך Shadow Magic (למרות שהמעריצים לא הסכימו ויצרו מגוון עצום של מודים ורמות שניתן לגשת אליהם). אחרי שלושה כותרי AoW רצופים, רצינו לעשות משהו אחר ולחקור הזדמנויות בזירת הקונסולות, לעשות משהו מטורף.
עברנו מעבר גדולאדון, עובר ממחשב לקונסולה, מאסטרטגיה ל- Action RPG, ומפנטזיה רצינית לפרודיה על פנטזיה ואנחנו מאוד שמחים על התקבלות והצלחתה. עכשיו ב-2010 אנחנו עוברים לדברים מרגשים עוד יותר, כולל ההוצאה המחודשת הזו של המשחקים הראשונים שלנו ומשחק חדש שטרם הוכרז אך מדהים.
RPS: למה החלטת שזה הזמן להביא אותם לשוק ההורדות הישירות?
Lennart Sas: מכיוון שכל כך הרבה ערוצים הופכים לזמינים לקונים מקוונים ולקהילה שעדיין פעילה, חשבנו שזה יהיה נהדר לאפשר לאנשים לנסות שוב את משחקי עידן הפלא. עם עותקים מטורפים של Shadow Magic שנמכרו בכמה מאות דולרים, זו נראתה דרך שאנשים יוכלו להשיג אותם בקלות במחיר סביר יותר.
RPS: ולשאול את השאלה שאני חושד שרוב מעריצי עידן הפלאות ישאלו - תלוי בהצלחת החבילה, האם יהיה סיכוי לגלגול רביעי בסדרה?
לנארט סאס: לעולם לא נגיד לעולם, וליצור משחקים שהרבה אנשים ישחקו וייהנו זה מה שטריומף עוסק. אז קנה את המשחקים האלה, בעצם למה לא לקנות אותם פעמיים!
RPS: ואפילו אם מדברים בצורה היפותטית, באילו תחומים היית רוצה שידחוף את עידן הפלאים הבא?
Lennart Sas: אני חושב ששיטות הקישוריות וההפצה של היום יאפשרו משחק נהדר של עידן הפלא עם מיקוד מקוון, עם שחקנים יכולים להשתתף במפגשים מהעבודה, מהמחשב הנייד שלך, אולי מהאייפד שלך. ל-Age of Wonders יש נקודה רכה בלבו של טריומף והרעיון לחזור אליו פועם בהתמדה. תראה, עד כדי כך אנחנו עדיין אוהבים את עידן הפלא - מה שגורם לי להישמע כולי עיסתי.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
ניתן לקנות משחקי Age of Wondersדַחַף,משחקים ישנים טוביםו (בקרוב) Steam. אה - וגםשקול להשיג כאן חלק מתוכן המוד.