אני אהיה כנה, התקרבתי בצורה מסוכנת לא לזהותעידן הפלאות: פלנטפללמה שהוא: משחק אסטרטגיה סולידי ומעוצב היטב. כמו מפלצת מיומנת בוחנת עצמות לאיתור פיסות בשר, כמעט זרקתי אותה הצידה בנהימה, ונתתי לה לצנוח במורד גבעת העצמות לתוך גלוסקמת החזרים של Steam. אבל אז, הייתי מפספס את המח העשיר והצפוף שבתוכו.
Planetfall הוא משחק לחימה טקטי הדומה ל-XCOM מבוסס משושה בקנה מידה גדול, עטוף בשכבה אסטרטגית דמוית אזרחים (הייתי קורא לזה 4X, אבל בהתחשב במונח זה הגיע מ-1993 מתצוגה מקדימה של Master of Orion, I' אני מתחיל להרגיש שהמונח, או הז'אנר, צריכים להמשיך הלאה). אתה מפיץ את הערים שלך על פני המפה האסטרטגית, עושה את כל הדברים הרגילים כמו לעלות על עץ טכנולוגי, למחוק התנחלויות נוכלות של NPC, ולהרוג את היריבים שלך. כאשר הירי האמור מתחיל, הגיע הזמן להגדיל את התצוגה הרצויה, שהופכת למפה מבוססת קסם משלה (נאמנה בצורה נעימה למה שהיה שם בקנה מידה אסטרטגי) כשהחיילים ערוכים מוכנים לכיף מבוסס תורות.
הסיכה המקשרת בין שני המצבים היא מנהיג הסיעה שלך, דמות הניתנת להתאמה אישית בסגנון RPG שמתפקדת גם כיחידת גיבור במשחק הטקטי וגם כדמות דמות ברמה האסטרטגית, שמשנה את הבונוסים של החברה ואפשרויות המחקר שלך על סמך ההטבות שאתה בחרתי עבורם.
משחק "טקטיקה ואסטרטגיה עם צד של RPG" זה כבר מזמן מרכיב הבסיס של הנחשביםעידן הפלאותסדרה, ואני שמח לומר שהיא שגשגה מאז שהמפתחים Triumph Studios נאספו על ידי פרדוקס ב-2017 (אתה יכול לדעת שזה כותרת של פרדוקס עכשיו מכיוון שמערכת הדיפלומטיה מציגה שימוש ליברלי במונח 'קסוס בליס'. זה כמו קריאה כַּרְטִיס).
והכל עובד מצוין. המצב הטקטי הוא כיף אדיר, המצב האסטרטגי הוא בר שירות-ריצה-טוב, והם קשורים זה לזה באלגנטיות. יש די עקומת למידה, אבל לא בצורה המתסכלת - פשוט יש הרבה עם מה לשחק. ממודים ליחידה, ליכולות גיבורים שמשנות את שדה הקרב, לנזק ופגיעויות אלמנטריות קלאסיות, יש עומק טוב של מערכות לשלוט בהן אם אתה רוצה להופיע היטב בשדה הקרב.
תצטרך לשלוט גם בהם, מכיוון שה-AI מוכשר בצורה מרשימה, וישתמש בכל הטריקים שלו נגדך. למרות שמצאתי את המצב האסטרטגי קצת פחות מלהיב מהטקטי, הוא תפס אותי במהרה כשהתחלתי לחשוב עליו כמדיום לפיתוח אפשרויות טובות יותר בקנה מידה טקטי.
אז למה לכל הרוחות, בהתחשב בכל האיכות הזו, Planetfall נושא אנרגיית משחק בינונית כל כך חזקה?
הבעיה היא לא בהגדרה, שהיא למעשה די מתוכננת היטב. באופרת החלל שלאחר האסון של פלנטפול, עולמות הגלקסיה היו מבודדים במשך מאתיים שנה, לאחר שהאימפריה הבין-כוכבית ששלטה בהם עשתה היבריס ופוצצה את החלל ההיפר. כעת, הכל פתאום מחובר שוב, והשורדים השונים המותאמים להיפר את האסון דוהרים לתבוע את מה שהם רואים כזכות מלידה.
שום דבר מזה לא לגמרי נקי מקלישאות, אבל יש תפיסה מעניינת של כל הקלאסיקות. ה-Kir'ko, למשל, הם הפלג היחיד במשחק שלא התפתח מהאנושות, והם כוורות החרקים הקלאסיות שלך עם שמות שנשמעים כמו מערבל בטון מלא מסמרים שהוכנסו לתוכנית דיבור לטקסט. הם מגדלים את הבניינים שלהם באופן אורגני, מפתחים יחידות מכל הסוגים מזחלים, ו... אה, הם הזרג, לא?
ובכן, לא לגמרי. ככל שקראתם עוד מהסיפורים הפזורים במשחק, מתברר שהם התגלו על ידי האנושות כתרבות קדם-תעשייתית, והיו להם את המוח הכוורת שלהםבוצע לובוטוםכדי שיוכלו לשמש כעבודת עבדים, ויגמרו כמו הסרטנים ממחוז 9. עם התמוטטות הציוויליזציה האנושית, הם היו במסע ארוך כדי לנסות לגלות לעצמם זהות חדשה בוואקום שהותיר הרס התרבות שלהם. . ועכשיו, כשהגלקסיה מתאחדת, הם צריכים לחשוב איך (או האם) להרכיב מחדש את הכוורת הקדמונית שלהם, והאם להתפייס עם המדכאים לשעבר שלהם או להשמיד אותם.
יש המון דברים כאלה במשחק. ברברים מטורפים עדיין נרתעים מהטראומה של צאצאיהם בניתוק מסימולציה אוטופית. סייבורגים מחרידים שסורקים איברים אנושיים וחלקי מכונות כדי להפוך את עצמם לדוגמאות חיות של הספינה של תזאוס. גמדי חלל עם מעין אסתטיקה של מועדון פטיש סובייטי דיזלפאנק. גברות חושניות רוכבות על דינוזאורים בלייזר. שטויות טובות ומזינות, שמדי פעם מרגישות כמו Borderlands, או יותר סיפורים עתיקים כמו חולית או היפריון.
הבעיה היא שיש אמִגרָשׁשל זה, וזה לא באמת מוצג בסדר קוהרנטי כלשהו. ההיסטוריה המושקעת של חוליית החרקים שם הייתה מה שהצלחתי לחבר מתיאורי יחידות, קטעי דיאלוג וקריאת יומני מפתחים במהלך שעת הצהריים שלי - כי ברגע שהבנתי מה קורה, למעשה די נאלצתי על ידי זֶה.
אם לא הייתה לי המשימה לסקור את המשחק, עם זאת, כנראה שלא הייתי טורח להיכנס כל כך לעומק. התפאורה של המשחק היא פשוט... מטושטשת לעבר השחקן בשטף אמורפי של חבישה כללית לסט SF. במבט ראשון, זה מרגיש מאוד מהגִלגוּלאסכולה של חבטות עד לעור, והדברים מחמירים עוד יותר כשההדרכה מתחילה.
ראשית יש אינטרו קולנועי מהסוג שבו שום דבר לא קורה באמת, וקול נדוש מדבר בסתירה על אסון גדול, גורל בין הכוכבים ודברים כאלה. לאחר מכן, מובילים אותך במהירות על פני כל אדוני החרקים והליכיות הטכנולוגיות ושוטפים אותך מול ג'ק גלדר, איש גדול בעל לסת מרובעת עם ברכיים משוריינות ואבק גחלילי. זה כמו להגיע סולו למסיבה ביתית מלאה בזרים ולהידחף לשיחה עם המתבודד היחיד שם, שמתגלה כחונק כלבים. אמְשַׁעֲמֵםחונק כלבים.
לג'ק יש את כל הסימנים הכי משמימים להיות "גיבור" (הוא לבן, הוא זכר, הוא חייל, קוראים לו ג'ק, ושם משפחתו הוא מינוי סוכן), בלי שיש לו שום דמות לדבר עליה - או אנימציות כלשהן בזמן שהוא שִׂיחָה. דגם התלת מימד שלו פשוט מתנודד שם, בוהה למרחק הבינוני כמו אבא גרוש שצופה בשיירה שלו נשרף, בזמן שהדיאלוג שלו מתנגן. גם הקול המשחק, עם ג'ק ולכל רחבי הלוח, הוא... לא הכי טוב.
אני אפילו לא זוכר מה ג'ק עושה במדריך. הוא נוסע לכוכב כדי לבדוק... דבר. ומתברר... לא, זה נעלם. אני לא זוכר. לא רק בגלל שסיפור ההדרכה היה חבל, אלא בגלל שדווקא כשהתחלתי להיות מסוגל להתמקד בו, חלונות ההדרכה התנפלו עליי כמו וולוסירפטור שני מהסבך.
במקרה זה, הבחורה החכמה הייתה AIVA (אני חושב שזו הייתה AIVA), הנושא הקלאסי של AI-עוזרת-עם-ראשי תיבות-עבור-שם, שהתחילה בהצגת עצמה ואת מה שהראשי התיבות שלה מייצגים. למה זה תמיד זה? מדוע המספר של ההדרכה אינו יכול להיות כינת עצים מלגלגת, או ציפור חרדה עם סכין, או אל גוסס? בכל מקרה, AIVA מיד התחילה להפציץ אותי במידע על מערכות המשחק. או יותר נכון, דיבורים. כי שליטוּב לֵב, הם המשיכו. זה הגיע לנקודה הזאת של הרס עצמי מרצון שבו אתה פשוט מועך את מפתח הבריחה כדי לעבור את הכל.
לרוע המזל, האלמנטים הוויזואליים (של המפה האסטרטגית לפחות) לא עשו הרבה כדי להמליץ לי על המשחק גם בשלב זה. בעוד שלמבני המשחק והיחידות של המשחק נוצק לתוכם עיצוב אמנותי מעולה (האסתטיקה המדומה של ה-Dvar בפרט נצפתה היטב), הנוף שהם חיים עליו מרגיש לפעמים מבולגן וחוסר התאמה, עם החטא הנפוץ של לפרש את "מדע בדיוני" למשמעות "אורות זוהרים בהמון צבעים שונים, מרחפים מעל דשא בצבע שגוי, עם קריסטלים."
המשכתי את המשימה הראשונה, ולאחר מכן עזבתי את המשחק לזמן מה, וקיבלתי את הנחישות שלי לחזור פנימה. עם הזמן, ולמען ההגינות, חזרתי למערכה, וגיליתי שזה הפך ליותר. מעניין ככל שהוצגו עוד פלגים והיבטים של העולם. לאחר הגשת הסקירה הזו, אשמח לחזור ולסיים אותה.
עם זאת, אפילו בלי ההסתכלות השנייה על הקמפיין, כנראה שהייתי מגיע ל-Planetfall. החלטתי לוותר על הסיפור, קפצתי למפגש מרובה משתתפים עם אשת הווידאו של RPS, אסטריד, וחשבתי שהדרך הטובה ביותר להרים את המשחק תהיה תערובת של אינסטינקט מושחז, וניסוי וטעייה מיושן וטוב. משחק בקבוצה עם בן זוג.
בהתחשב במגבלות הזמן, הספקנו לשחק רק כמה שעות, אבל זה היה פיצוץ. העוצמות השונות ברמות והרכבי היחידות של הפלגים השונים, והמערכת הערמומית שבה ניתן למשוך צבאות בעלות הברית על משושים סמוכים לקרב טקטי, שנועד למפגש שיתוף פעולה מתגמל.
Kir'ko שלי, לאחר שהכריז מלחמה על פלג NPC של מטורפים עם VR, התבלבל בקרב טקטי - וכך נסוגנו בזמן שאסטריד הביאה חטיבה של חפצי מקדחה של Dvar. הצלחנו להגיע למעוז האויב משני צדדים, מה שאפשר לעשות אבק-up ממש מספק שבו הפטיש של הסרטנים המזויפים שלי ריסק את הברברים כנגד סדן מפלדה של גמד החלל.
במהלך הקרב הזה, בזמן שאסטריד השתלטה על התור, התחלתי לקרוא את תיאורי היחידה - והתחלתי להרגיש סוף סוף שקוע במשחק. אני שמח שעשיתי זאת. Civ 6 כנראה יישאר ה-hex-em-up הבחירה שלי בעתיד הנראה לעין, מכיוון שאני יותר בעניין של המשחק האסטרטגי, ו-War of the Chosen עדיין תהיה הבחירה שלי לטקטיקות מבוססות-תור. אבל בימים שבהם אני לא בטוח איזו אווז הזהב של Firaxis ללטף בשביל ביצים, Planetfall יהיה ביניים מצוין.
אני מניח שהדבר הגדול שלקחתי מ-Planetfall היה החשיבות של הרושם הראשוני. אם הייתי מניח את זה עם משהו, זה יהיההחרב, Warhammer 40k 4X שיצא בשנה שעברה. אם יש הגדרה שאני מכיר, זה 40 אלף (אני כותב ספרים לסדנת משחקים, אז תקווה שאני אכיר), אז קפצתי למשחק הזה כמו כלב לתוך סל נוח. מה שמצאתי, לעומת זאת, היה מדבר מרתיע לחלוטין, נטול אווירה של משושים, שאפילו הנקרון האהוב שלי לא יכול היה לגרום לי להרגיש מעורבת בו. ובכל זאת התעקשתי במשך שעות בגלל החיבה שלי ל-Warhammering.
עם Age Of Wonders: Planetfall (ואני משתמש בשמו המלא כדי להדגיש את העובדה שהכותרת שלו לא עושה חסד בפיזור אווירת ה-'SF הגנרית'), מצאתי את ההיפך - גביש חלל נוצץ, כולל כמה מרכיבי סיפור נהדרים, קבורים תחת פטינה של זוהמה במכנה המשותף הנמוך ביותר. עצם מקסימה, מלאה במח, שנוסחה במיוחד לגידול מפלצות. אל תעשה את הטעות שכמעט עשיתי ותתעלם ממנה: אם אתה נהנה מסגנונות המשחק הטקטיים והאסטרטגיים שמהם הוא שואב, תמצא משחק שלא יוצא מגדרו כדי לחדש בשני הצדדים, אלא משחק כזה מבצע דואט מקסים.
ויש נשים ענקיות על דינוזאורים בלייזר. קדימה: תסתכל.