Age Of Empires 2 הוא, מבחינתי, משחק האסטרטגיה הטוב ביותר בזמן אמת בכל הזמנים. ועם שחרורו שלAge Of Empires 2 מהדורה סופית, זה... טוב, זה עדיין זה. אבל עכשיו, יש הרבה יותר מזה. זה מבריק. ובכל זאת, כמעט כל החלטה עיצובית שעליה נשענת איכותו התקבלה לפני עשרים שנה, והשינויים המעטים שהיו בפעולתו הפנימיים הם שמרניים למדי. אל תטעו: זו הרבה יותר עבודת הידור מאשר כל סוג של דמיון מחדש.
אבל אז, באופן מכריע, גם שום דבר לא נוסף שמדלל את הצלחת המקור. בעוד יורשיו של תחילת שנות ה-2000,עידן המיתולוגיהו-Age Of Empires 3, שניהם היו משחקים טובים, הם סבלו מניסיונותיהם לחדש על נוסחה מוכחת. שינוי הנוסחה של קלאסיקה הוא תמיד סיכון - ובמקרה של אולפני אנסמבל, זה לא השתלם. בראבו לאחר מכן למודדים לשעבר של Forgotten Empires, שהתעסקו עם המשחק שהם אהבו מספיק זמן כדי לרשת אותו, ובכל זאת מעולם לא הלכו רחוק מדי. בעוד שלמלך משחקי ה-RTS עדיין אין יורש, הוא נראה ממש טוב לעת זקנה.
כמי שהפסיק לשחק AoE2 באופן קבוע באמצע שנות ה-2000, אני נדהם עד כמה קרה למשחק אחרי שחשבתי שהמסיבה הסתיימה. זה נובע בחלקו מהחגורה המוחלטת של המשחק של עורך תרחישים (שחוזר במהדורה זו, כמובן), שהפך את היצירה של דברים חדשים לנגישים כמעט לכל אחד. אלה שבאמת ידעו מה הם עושים, וחוץ מזה היו לו צלעות מודינג, יכלו לחולל פלאים.
הצוות שיהפוך למפתחי ה-Definitive Edition Forgotten Empires התחיל לעבוד ב-2011, והתלכד ממאמצים קהילתיים נפרדים לפצח את הבעיה של הוספת מערכות הפעלה חדשות למשחק, ולשפר את ה-AI שלו. דבר אחד הוביל למשנהו, הדברים יצאו משליטה, ועד מהרה החלה הרחבה מלאה ומאווררת. מיקרוסופט, שכבר עבדה על ההוצאה המחודשת של AoE2 ב-HD של 2013, אהבה את מה שהם ראו, והציעה להפוך את עבודת הצוות לרשמית, כגרסת HD של ההרחבה הראשונה של המשחק.
זה היה The Forgotten, ואחריו שתי הרחבות נוספות של Forgotten Empires - הממלכות האפריקניות של 2015, ו-Rise of the Rajas של 2016. The Definitive Edition מאגדת הכל מההרחבות האלה, כמו גם כובשים של שנות ה-2000, וגם הרחבה חדשה לגמרי, The Last Khans. למי כמוני, ששיחק לאחרונה בימי הזוהר של AoE2, המשחק הועלה על אמִגרָשׁשל משקל.
הסגל שלאחר הכובשים של 18 אזרחים עומד כעת על 35. תשעת הקמפיינים הם כעת 24, בסך הכל 136 משימות לשחקן יחיד - מיקרוסופט מעריכה שזה 200 שעות, אבל אני חושב שהם צנועים. יש קבוצה של אתגרי 'אמנות המלחמה' מתוזמנים. במשחק מרובי משתתפים ובמשחקי התגרות, מגוון מצבי המשחק וסוגי המפות המוצעים, למען האמת, מסחרר. אין לי מושג מה הגיע מאיזו התרחבות, אבל זה יותר ממה שאתה יכול לעבורשניםשל משחק אובססיבי. ישנן עשרות טכנולוגיות ויחידות חדשות. מפות יכולות להיות גדולות פי ארבעה. אתה יכול להגיע ל-500 תושבים עכשיו, אם אתה רוצה. יש חזירים, ואווזים. הכל גדול.
ואני מניח שגם זה יפה? אני לא יודע. אני אף פעם לא מתעניין במיוחד ברימאסטרים חזותיים למשחקים ישנים, ולא התלהבתי ממהדורת ה-HD של 2013 מסיבה זו. Definitive Edition הוא במידה רבה יותר מאותו הדבר, אבל מודרני יותר. זה ב-mega hyper 4K Ultra HD, והאנימציות של היחידה עברו לחיצה מחודשת. אבל בסופו של יום, כשכל הסוסים מתחילים לרסק אחד את השני, AoE2 תמיד יראה כמו עומס של צבע בבלנדר.
זה בלנדר יפה יותר עכשיו, זכור, ואני כן מעריך את הנפשות המפוררות החדשות והמספקות עבור בניינים שבורים, ומחליפות את הנטייה הישנה שלהם להיעלם להריסות פתאומיות. יש סוג של פונקציית זום, אבל היא מוגבלת מבחינה קומית - יותר כמו פזילה מדומה מכל דבר אחר.
חשוב מכך, הם עשו מחדש את כל הסאונד! כמעט כל רצועה מהציון המקורי של AoE2 היה באנגר, ועכשיו הם עברו עיבוד מחדש עם לאוטות מסונתזות קצת יותר משכנעות וכדומה. עם זאת, זה לא נתן לי חצי מהעומס הנוסטלגי כמו אפקטי הסאונד המחודשים - כאשר לחצתי לראשונה על טירה ושמעתי את הקול האיקוני שלה של שלושה פרפים עולים, ניסיתי באמת לצלם את הרעש, לפני שנזכרתי שמחשבים לא עובדים ככה.
אבל מה שבאמת הופך את זה לקניית חובה, מבחינתי - מה שבאמת שאב אותי לסוג של השחתת המשחקים האסטרטגית של 02:00 ששום נוסטלגיה לא יכולה להסביר - הוא כל התוכן של שחקן יחיד. שיחקתי כמעט את כל החאנים האחרונים של החאנים, כמו גם דגימה אקראית של המשימות האחרות שלאחר 2013, והרגשתי כאילו נתקלתי באחת מהקלחות האינסופיות האלה של תבשיל טעים מאגדה אירית או משהו כזה.
קמפיינים של Age Of Empires 2 הם צחוק נכון. הם כמו שיכור נלהב מלמד אותם היסטוריה. יש שם מספיק מידע כדי לגרום לך להתעניין בפינות של ההיסטוריה הצבאית שמעולם לא שקלת קודם לכן (כשפחות משליש מהקמפיינים מתקיימים במערב אירופה, הוא עושה עבודה טובה מהממוצע בהתחמקות מהאירוצנטריות) , אבל הם מפשטים ומופשטים דברים עד לנקודה שבה אתה יודע שאתה לא בדיוק מקבל חינוך ספרי לימוד. (אלא אם כן, אתה יודע, הקומאנים באמתעשהלהדיח את הונגריה עם שישה עשר חיילים בנשק, שני אולי חבטות ונזיר, שעצר רק כשהצוות הסגול התערב).
כבן שש עשרה, למדתי חלק מביך ממה שידעתי על ההיסטוריה של המזרח התיכון מה-AoE2 המקורי, ועכשיו נראה שהידע שלי בהיסטוריה של מרכז אסיה בעקבות קריסת האימפריה של ג'נגיס חאן פונה באותה דרך. פשוט יותר קל לזכור את הדברים האלה, כשהפלת כל מגדל שמירה בעצמך. ואם אתה כן רוצה קצת דיוק בסיפורי השחיטה שלך בערבות, יש אנציקלופדיה די חזקה במשחק להתייעץ.
הקמפיינים מושמעים במלואם, הן במהלך קטעי העט והדיו שמסיימים כל משימה, והן במהלך המשימות עצמן, כאשר מלכים בוגדים, סוחרים מבוהלים וחאנים מרושעים, כולם לועסים את הנוף זרוע הכבשים והזהב בקושי מאופקים. , האמרי עליז. זו היסטוריה של פנטומימה, זה מה שזה.
ובהתחשב בכמה מהממזרים יש (מאה שלושים ושש! תמורת חמישה עשר לירות! טירוף!), המשימות מגוונות באופן מפתיע. במהלך השנים, Forgotten Empires שלטו כראוי באפשרויות הניתנות על ידי עורך התרחישים של המשחק, וההמצאה שמגיעה משורשי עבודת המעריצים שלהם באמת זורחת.
למרות שכמובן יש המון משימות שמסתכמות ב"רכב לכאן, מצא כמה כפריים ועידנים של אימפריות בדרך שלך לשטח את כל השאר על המפה", נדיר למצוא אחת בלי איזה טוויסט, גימיק או הגבלה שמכריח את סגנון המשחק שלך להתרחק מרצף הפעולות האינסטינקטיביות שחודד על ידי שנים של משחק מרובה משתתפים ועימותים.
יש משימות שבהן נלחמים על שליטה בכפרים ניטרליים, המספקים משאבים לבעליהם בפרופורציה עם מספר הבניינים שנותרו עומדים בהם. משימות שבהן אתה יכול לבנות יחידות רק על ידי לכידת עגלות ושליחתן חזרה למאהל. משימות שבהן אתה מתמודד מול שישה ערים ענקיות, אבל לכל אחת יש חולשה סודית ותסריטאית שתבלבל את כלכלתה. במשימה האחרונה של מסע הפרסום של קומאן, אפילו נתקלתי בנרטיב מסועף, עם החלטה ראשונית שקבעה איזה משני תרחישים שונים בתכלית אשחק על אותה המפה. זה דברים מאוד מעוצבים בחוכמה.
ובכל זאת, יש הרבה רגעים קלים של שעות חובבים - אהבתי את הזמן, למשל, כאשר בהתבסס על הרמזים למשימה במשחק, פרסתי 500 זהב מתחרה כדי להביא אותם לצד כבעלי ברית, רק בשביל ש... שום דבר לא יקרה. דבר מהסוג הזה קרה לעתים רחוקות, אבל לעתים קרובות מספיק כדי שהרגלתי לשמור את המשחק שלי לפני שהפעלתי אירועי תסריט שעלולים להיות מטורפים.
לפעמים גם קשה להבין מי זה מי במשימה, או איך הפעולה במשחק מתאימה לקטעים שלפני ואחרי הקרב (מבוא יתאר בגידה נוראית, למשל, רק עבור הבוגד המדובר בן הזוג שלך ב-45 הדקות הראשונות של המשחק). ביקורת מסוג זה היא שעועית קטנה, אבל היא מראה שניתן למתוח עורך תרחישים של RTS רק עד כה כאמצעי לסיפור סיפורים.
אם לא אכפת לך מכל הקמפיין הזה, או מהאלמנט הוויזואלי של המשחק, זה עדיין ללא ספק עסקה טובה רק כמשחק מרובה משתתפים. כמו גם כל המפות החדשות, המצבים, ה-Civs, היחידות והטכניקות שאפשר לשחק איתם, נראה שיש הרבה יותר דברים תחרותיים משולבים ב-Definitive: לוחות ראשים וסולמות, שירות שידוכים, מצב צופים, משחק צולב של Xbox One וסוויטה של שינויים קטנים באיזון. אני אומר "נראה שכן", כי עדיין לא שיחקתי באף מרובה משתתפים - אני חושד שאולי היו שרתים פתוחים למבקרים, אבל הייתי עסוק מדי בכיבוש ליטא.
אם לומר קצת יותר בעד שחקן יחיד, ראוי לציין ששיפורי הבינה המלאכותית שהחלו לקראת The Forgotten הגיעו לשיאם בשינוי דרמטי עבור שחקנים חוזרים כמוני. מתנגדי המחשבים של עשרים שנה עברו היו פשוטים דיגיטליים שלא יכלו אפילו לצוד חזירים, לא יכלו לבצע ריבוי משימות, והיו צועדים בעליצות יחידות פגיעות על פני טירות פולטות חצים אם זה מה שהיא חשבה שיביא אותם מ-A ל-B הכי מהר. הבינה המלאכותית הישנה, באופן גלוי למדי, נאלצה לרמות כדי לנצח, וכששיחקתי במהדורת ה-HD ב-2013, הייתי בהלם איך, במשחק שלפחות נראה מודרני יותר, הוא עדיין לא הצליח להילחם בדרכו לצאת שקית פריכיות.
לעומת זאת, הבינה המלאכותית של Definitive Edition היא חיה נבונה יותר. הוא עדיין מקבל כמה החלטות מפוקפקות, אבל אז ה-APM שלי יותר מדי זבל, והטעם שלי רגוע מדי, בשביל לשחק בשום דבר מלבד מצב סטנדרטי. ממה שקראתי, לפחות ברמות הגבוהות יותר, הוא פועל לפי המטא התחרותי של AoE2 (אם כי יש להניח שזה ללא ה-civs החדשים וכאלה מהמהדורה Definitive, אז ייתכן שיידרש התאמה).
אבל תראה, חבר. שמרתי את הטוב ביותר עד האחרון. האם אתה מוכן לזה? חוות יחזרו אוטומטית עכשיו, אם גם אתה רוצה אותן. זהו. התכונה הבודדת, המרושעת והמחניקה הכי כיפית של המשחק המקורי, נעלמה סוף סוף, ולעולם לא אשמע את האנחה הקטנה והמיובשת של שדה שהופך את עצמו לחוסר תועלת בז'. שחרור טוב, זריעה ידנית מחדש: תיעבתי אותך.
כפי שאמרתי בהתחלה, Forgotten Empires היו מאוד ביישנים בביצוע שינויים באומים והברגים של המשחק. יש עכשיו תורי ייצור של יחידות (ויחידות/טכניות) מעורבות, תור פקודות, נראות עולמית בתור, והיכולת להוציא את הכפריים מתיבות הבחירה בגרירה, מה שמציל הרבה חצבים חשופים מגיוס ומוות אומלל על איזה ביצור טורקי. אבל זה בערך זה.
באופן אישי, הייתי רוצה לראות יותר. אני לא רואה סיבה, למשל, למה לקבוצות יחידות לא יהיו יותר עמדות, הנחיות שהוקצו מראש וכדומה. אני מתעייף מהפרשים שלי המשכשכים לאט לתוך ברד של אש, מסרב להסתער על יחידת קשתות כי הםלְהִתְעַקֵשׁעל התאמת קצב עם פייקמן שנכלל בטעות ("תחזיקו את זה חבר'ה, תחזיקו את זה! לא אכפת לי כמה הם יורים עלינו - הגענו עד לכאן עם ג'ימי בומגס, ואנחנו לא מתכוונים לעזוב הוא מאחור עכשיו!")
ובכן, למעשה, אנילַעֲשׂוֹתלראות סיבה למה דברים כאלה לא יכולים לקרות. כי כשזה מגיע למשחקי RTS תחרותיים מרובי משתתפים, אנשים בעצם רוצים מידה של חוסר יעילות מובנית - מידה מסוימת של קלוש מיקרו-ניהול - כדי להפריד בין ממזרים הטורבו בעלי עיני הפלדה לבין החובבנים המתנפנפים כמוני.
זו הסיבה שהקרבות של AoE2 הם גיהנום כל כך שואגים: כדי להעדיף את האנשים עם האנרגיה ללחוץ יותר וטוב יותר מאשר אויביהם. האלמנט הזה של המשחק הוא לא בשבילי, אבל אני מבין אותו - ואני מבין למה היה לו מגע כל כך קל מ-Forgotten Empires. למען האמת, הייתי סולח להם על הכל, כי הם נתנו לי חוות זריעה אוטומטית.
אז, Age Of Empires 2 הוא משחק הרבה יותר גדול בימינו. והוא שופר בצורה משמעותית עד כדי כך שזה הרבה יותר מסתם עסקת צרור עם רזולוציה מוגברת. אבל האם בכל זאת הייתי ממליץ על זה למישהו שמעולם לא שיחק במשחק עידן בזמנו, ואין לו נוסטלגיה לצוף אותו? ובכן, כן. ז'אנר ה-RTS הוא דבר ריק בצורה מוזרה בימינו, ובוודאי שאין הרבה משחקים שמיוצרים בתבנית AoE2.
בהתחשב במיעוט היורשים, אם כן, אני לא רואה סיבה מדוע מיקרוסופט לא תמשיך להפוך את המשחק הזה לגדול יותר ויותר ויותר, לאחד את כל החלקים כל כמה שנים ולהטביע בו אנימציות נחמדות יותר, עד שיהיו לו עשרת אלפים משימות. וכולל את "דאדלי" כציוויליזציה כי נגמרו להם הרעיונות. זה יהיה בסדר מבחינתי. יחי (עידן) המלך(ים).