Breath Of The Wild'em בחינם למחשב
גנשין השפעהיש הרבה מן המשותף עם Breath Of The Wild, כולל היכולת לטפס על כל משטח, גלשן כיס, העיצוב של אויביו והצורך למלא את הכיסים שלך במרכיבי בישול. אבל במקום לבקר אותו על היותו נגזרת, אני רוצה לחגוג אותו על מה שהוא מתאים - ועל מה שהוא מוסיף - לנוסחת ההשראה הברורה ביותר שלו.
צפיתי בטריילר שלגנשין השפעהמוקדם יותר ב-2019 והגיש אותו תחת 'נועד לאכזב'. זה נראה יפה, אבל זה היה גם משחק חופשי להפעלה עם מכניקת גאצ'ה ממפתח משחקים ניידים.
אחרי עשר שעות איתו, לא נאלצתי להוציא כסף פעם אחת. המשחק אפילו לא אמר לי שקיימת המערכת שלו להוצאת כסף אמיתי כדי לפתוח דמויות, שלא לדבר על איך להשתמש בה.
במקום זאת, כל הזמן שלי ביליתי בהרפתקאות ברחבי עולם פתוח שלמד את הלקחים הנכונים מההמצאה מחדש של נינטנדו את זלדה.
Genshin Impact מתחיל בבחירת הדמות של סופי: אתה בוחר בין אח ואחות לשחק בתור, וכל מה שאתה לא בוחר נלכד ויוצא משם. מציאתם והצלתם הם הנרטיב הבסיסי, כשהדאגה המיידית יותר היא דרקון עצום שמטיל אימה על האזור.
או, ובכן, זה מה שהקטעים של המשחק יגידו לך. באמת, הדאגה המיידית ביותר היא מה שראית לאחרונה באופק. אלומת אור, מגדל בעל צורה מוזרה, ראש צוק מתנשא, כפר פרושי, מפל בוהק, אגם מסתורי. רוב הזמן שלי עם גנשין אימפקט ביליתי בסוג של תענוג סקרן: לזהות משהו מעניין מרחוק ולמהר לחקור.
זה זה, במקום האגוזים והבריחים של טיפוס וגלישה, ש-Genshin Impact מכניס את העריסות המוצלחות ביותר מ-Breath Of The Wild. כברירת מחדל, המפה שלך במשחק לא מדגישה כל דבר מעניין אפשרי עם אייקון, ואפשר לעבור למצב תצוגה שמסמן אפילו פחות. במקום זאת, השטח מתוכנן כך שהעין שלך נמשכת כל הזמן לעבר משהו מעניין בקרבת מקום.
בדרך כלל יש תגמולים מסוג כלשהו שניתן לגלות גם בקצה הקשת, לעתים קרובות בצורה של קומץ דמויות לדבר איתן ומסע להתחיל. המשחק הוא אנימה לעזאזל, ותצטרכו קצת סובלנות עבור קולות גבוהים וצמרות נמוכות, אבל הוא בעיקר בריא. כמעט כל מי שאתה פוגש הוא הרפתקן להוט, ולכולם יש מוזרות שכולם מסביבם סובלים בחביבות. אפילו הסצנות קצרות ברובן, מעבירות אקספוזיציה ובניית עולם לדיאלוג אופציונלי.
המקום בו הוא שונה בצורה הברורה ביותר מההשראה העיקרית שלו הוא בקרב, אשר לווה באופן רחב יותר מ-JRPGs. בתור התחלה, אתה שולט רק בדמות אחת בכל פעם, אבל אתה יכול להחליף חם בין אחרים במסיבה שלך באמצעות ה-D-pad. לכל אחת מהדמויות שתאספו בשעות הראשונות יש יכולת אלמנטית שונה, והבסת אויבים היא שילוב הכוחות הללו במהלך קרבות בזמן אמת. אתה תפוצץ כמה מהלכים עם Kaeya, פלנצ'ר לובש עיניים עם חרב ויכולות 'קריו' שמאפשרות לו להקפיא אויבים ולהרטיב אותם, ואז להחליף לליסה באמצע הקרב, שלובשת תחרה שחורה ויורה. אלקטרו מפעילה באמצעות ספר לחשים צף. ההתקפות החשמליות של ליסה יגרמו נזק רב יותר מכיוון שקאייה ספגה את האויבים תחילה.
אויבים עצמם מביאים גורמים מסבכים. ישנם בחורים דמויי גובלין שיכולים לבוא נושאים מגנים, ומעודדים אותך להשתמש בחיצי האש של אמבר כדי לשרוף ולהשמיד אותם תחילה לפני שתסיים אותם עם לוחם תגרה. ישנם גם סליים שיכולים להיות חסינים או רגישים במיוחד לאש, קרח, חשמל או סוגים אחרים של התקפות.
עד כה הלחימה רגועה ומספקת. זה נראה טוב ומרגיש טוב, והיה לי כיף להסתער במחנות ובמבוכים מבלי לדאוג שנשק ישפיל וישבר. עם זאת, בתוך המערכות האלה אני יכול להתחיל לראות את הנקודות הפוטנציאליות למה ש-Genshin Impact עשוי לחכות לי בשלבים המאוחרים שלה. ישנם מספרים העומדים בבסיס כל דבר במשחק, מרמת החרב שאתה נושא, לטיימר הקירור על יכולות הקסם שלך, ועשרות נוספות מעבר לכך. יש גם 19 דמויות אחרות שאוכל לאסוף למסיבה שלי, אם הייתי מבזבז כסף על הטלת הקוביות כדי לפתוח אותן, כל אחת עם היכולות והאלמנטים והסטטיסטיקות שלה. עד כה לא הרגשתי שום רצון לפתוח, והמשחק לא נתן לי שום צורך, אבל הבעיה האחרונה הבלתי נמנעת עם משחקים חופשיים להפעלה היא שאני תמיד ערוך כדי שהנעל השנייה תיפול. יש רמזים שכל המספרים האלה עשויים להתרחב בצורה כזו שבסופו של דבר נשארת לי בחירה בין לטחון כדי לעמוד בקצב, או לשלם עם כסף אמיתי.
באותה מידה סביר שיגמר לי התוכן של השחקן היחיד שאני כל כך נהנה ממנו, ואשאר עם מבוכים שיתופיים או המתנה ארוכה לעדכון עתידי. ל-Genshin Impact יש כרגע שתי ערים ועולם גדול לחקור - ראיתי פחות ממחצית ממנו עד כה - אבל יש תוכניות הכריזו לעוד חמש ערים ואזורים נוספים. זהו משחק שירות תמיד מקוון, חי, ואני לא מצפה שהסגירה תגיע לפני שימאס ממנו.
לא משנה מה התוצאה, בשלב זה, אני לא בטוח שזה משנה יותר מדי. כבר נהניתי מספיק מ-Genshin Impact כדי להמליץ לך עליו, גם אם אף פעם לא תהיה לי עוד שנייה של כיף איתו. הייתי ממליץ על זה גם אם אתה לא אוהב אנימה, וגם אם אתה לא אוהב JRPGs - ואני לא, במיוחד.
זהו משחק נדיר שבו אני נרגש לראות מה יש מעבר לגבעה הבאה כמו שאני מתקדם לסיפור, ושם הרגע האהוב עלי עד כה היה כשנתקלתי בבריכת ברווזים בלילה. לכל חלק ב-Genshin Impact יש תחושה מקסימה של מקום שאפילו התחלתי להאזין לפסקול התזמורתי שלו ברחבי הבית, משהו שאני אף פעם לא עושה בדרך כלל, מתוך ייאוש להעלות מעט מהאווירה שלו ברגעים שבהם אני' אני לא משחק.
במילים אחרות, Genshin Impact יפה בדיוק כמו שהוא נראה בטריילר ההוא מוקדם יותר ב-2019, ולפחות עד כה, באמת, חופשי להפליא.