סוני כיום בעלת המניות הגדולה ביותר של Kadokawa
כבר זמן מה נשמעו שמועות שסוני עומדת לקנות את Kadokawa Corporation, קונגלומרט תקשורת יפני מונוליטי שלא אומר כלום לרובכם, אלא אם כן אוסיף את מילות הקסם "חברת האם שלנשמות אפלותמפתחים FromSoftware" ואולי גם "חברת האם של Spike Chunsoft". סוני וקדוקאווה היודווח כי היה בשיחות בחודש שעבר, מעורר כל מיני ספקולציות לגבי, למשל, גרסת המחשב האישי שלבדםמוקרב טקסית כדי לקדש את הבלעדיות ל-PS6 של Dark Souls 4. כעת, הזוג יצא ממערת ההתמקחות והכריז על... "הסכם אסטרטגי של ברית הון ועסקים". מה זה אומר? האם זה בטוח לצרוח עדיין?
על פי תנאי העסקה, סוני תרכוש 12,054,100 מניות חדשות בקדוקאווה בסכום כולל של 50 מיליארד ין עד ה-7 בינואר 2025. יחד עם מניות קדוקאווה שכבר בבעלותם, זה יהפוך אותם לבעל המניות הגדול ביותר של קדוקאווה, עם כ-10% ממניות קדוקאווה בסך הכל. אז לא ממש רכישה. אבל זה כן נותן להם הרבה אמירה על הכיוון של קדוקאווה.
Kadokawa וסוני שיתפו פעולה בפרויקטים בעבר. ההסכם סולל את הדרך ליותר משיתוף הפעולה הזה. לְפִיפרסום הכרזה, צוותים עתידיים עשויים לכלול "השקעות משותפות פוטנציאליות בתחום התוכן, גילוי משותף של יוצרים חדשים וקידום משותף של תמהיל מדיה נוסף של ה-IP של שתי החברות". ליתר דיוק, הם בוחנים "יוזמות להתאים את ה-IP של Kadokawa לסרטי לייב אקשן ודרמות טלוויזיה ברחבי העולם, להפיק עבודות אנימה, להרחיב את ההפצה הגלובלית של יצירות האנימה של Kadokawa דרך קבוצת Sony, להרחיב עוד יותר את הפרסום של המשחקים של Kadokawa, וכן לפתח משאבי אנוש כדי לקדם ולהרחיב ייצור וירטואלי".
בקיצור, הם הולכים להתאים ולמכור את הדברים אחד של השני ברחבי העולם, מה שיכול לכלול כל מספר משחקים, אבל גם עשוי לחול בעיקר על יצירות שאינן משחק ובמיוחד על אנימה. אני קצת מבולבל מהמשפט "לפתח משאבי אנוש כדי לקדם ולהרחיב ייצור וירטואלי". ייצור וירטואלי על הסט, אני מבין, הוא כאשר אתה משתמש בלוחות LED כרקע במהלך יצירת סרט או תוכנית טלוויזיה, מה שמאפשר לגרפיקה שנוצרה על ידי מחשב להופיע בזמן אמת. עם זאת, לא ברור אם ההודעה לעיתונות מתייחסת לכך.
מנכ"ל קדוקאווה, טאקשי נאטסונו, מתלהב מההסכם. "ברית זו צפויה לא רק לחזק עוד יותר את יכולות יצירת ה-IP שלנו, אלא גם להגדיל את אפשרויות תמהיל ה-IP שלנו עם התמיכה של סוני בהתרחבות גלובלית, שתאפשר לנו לספק את ה-IP שלנו ליותר משתמשים ברחבי העולם", הוא ציין בסטירה. של ירכיו וניצוץ בעיניו.
סמנכ"ל התפעול ומנהל הכספים הראשי של קבוצת סוני, הירוקי טוטוקי, מדגדג באופן דומה. "על ידי שילוב הסביבה הרחבה של יצירת IP ו-IP של Kadokawa עם החוזקות של סוני, אשר קידמה את ההתרחבות הגלובלית של מגוון רחב של בידור, כולל אנימה ומשחקים, אנו מתכננים לעבוד בשיתוף פעולה הדוק כדי לממש את אסטרטגיית Kadokawa 'Global Media Mix', שמטרתה למקסם את הערך של ה-IP שלה, ואת החזון ארוך הטווח של סוני, 'Creative Entertainment Vision'", הוא התלהב. האם זה בטוח לצעוק עכשיו?
אני לא יכול לדבר עם Kadokawa או עם הטיפול האחרון של סוני בדברים כאלה, מכיוון שהתמקדנו יותר באירועים בצפון אמריקה ואירופה, אבל אי המיזוג הוא ככל הנראה חדשות טובות לקיימות בטווח הקצר, מכיוון שאף מפתחי Kadokawa או Sony לא יאבדו את עבודתם בעקבות "בדיקת נאותות" שלאחר הרכישה, כלומר קיצוץ בעלויות. נכון לאוגוסט, לקדוקאווה היה26 משחקים בפיתוח.