עברתי עשרות קרבות לפני שהאסון התרחש. קטטה עם אמן כת ראתה את הספינה שלי מתהפכת, בזכות ששכחתי לאייש את משאבות המים. השגחה טיפשית, אבל לפחות הייתה לי ראיית הנולד לקנות סירת הצלה, מה שהציל אותי ואת הצוות שלי ממוות מהיר ומלא רחמים. הימים נגררו בסירה הקטנטנה ההיא, כשנסחפנו בתקווה הולכת ופוחתת להצלה. שרנו שירים. חתרנו. החלפנו סיפורים, ואז מהלומות.
בסופו של דבר, האחרים ניסו לאכול אותי. זינקתי מעל הסיפון, ומצאתי את עצמי שוב נסחפת - הפעם לבד. לקח עוד כמה ימים עד שכמה מלחים מצאו אותי, על סף רעב. שרדתי, אבל עם נסיגה כזו שהרגשתי חובה להעמיס שמירה.
זה אומר הרבה שהדבר הכי מעניין שקרה לי ללא ספקלנטוש את הספינהעדיין הייתה מסקנה כה קלושה. צורה ארוכהFTLעם פיראטים, אבוי, זה לא כמעט טוב כמו שזה נשמע.
זו הנחת יסוד מוצקה, מבוזבזת ברובה. הקמפיין המרכזי מתחיל כשאתה בבריחה מכת, לאחר הופעת הקראקן שאתה סוגד לו במשך רוב חייך נותן לך מחשבה שנייה לגבי החברות שלך. אתה מפליג מסביב לכמה אזורים נפרדים (ערפילי, סוער, גז רעיל וכו'), ומקבל החלטות פשוטות שבדרך כלל מביאות לכך שאתה פונה למישהו. זמן הלחימה האמיתי, אך ניתן להפסקה, וכולל פיקוד על הצוות שלך לאייש תותחים, לכבות שריפות, ובאופן כללי לוודא שהספינה שלך היא זו שיש בה פחות חורים. ברגע שעשית
נתקלת בדי מפגשים, שער לאזור הבא נפתח, ואתה עושה הכל שוב. ושוב. ושוב.
זה לא כל כך נורא בהתחלה. כשאתה יוצא לדרך, רוח רעננה במפרשיך ופולחני כת על עקביך, הים נראה מלא הבטחה. האירועים אינם מעצרים, אבל הם עובדים. אולי תבחר לגשת לסירת הצלה, רק כדי להרוס את המורל של הצוות שלך למראה גופות כחושות. אולי תבחר להציל עיר מספינות כת, לקבל הכרת תודה ומתנות מהאזרחים. אבל עם כמה יוצאי דופן, זה מעניין בערך כמו שהאירועים האלה הופכים. רציתי לדבר עם האנשים האלה, ואני לא יודע, אולי לשעבד אותם? או שאחד מחברי הצוות שלי הסתבך ברומן אהבה עם בתו של ראש העיר? או משהו!
לא עבר זמן רב עד שהרגשתי שראיתי את רוב התמורות של רוב האירועים, קורעת את האשליה של משמעותם כמו יריית שרשרת דרך מפרש. ל-FTL יש בעיה דומה, למען ההגינות, שבה החלטות אופטימליות נוצרות דרך חזרה ואתה מתחיל לראות דרך הסיפורים את העלויות והיתרונות שמתחתם. ההבדל החיוני הוא שב-FTL ההשלכות הללו עדיין מרגישות משמעותיות. לאבד איש צוות ב-FTL הוא אגרוף בטן. מאבד צוות פנימהלנטוש את הספינהלא באמת קורה, כי הם נפצעים במקום - ואפילו בגרסה של המשחק שבה הם כן מתו, כנראה שפשוט הייתי מושך בכתפיים ומגייס עוד אחד מהטברנה הקרובה.
הלחימה גם עדינה מדי, לפחות בדרגת קושי רגילה. עד מהרה גיליתי אסטרטגיה מנצחת, שיפרתי אותה בהדרגה במשך תשע שעות במקום להרגיש נאלץ לאלתר. כמעט בכל קרב יריתי בשני התותחים שלי לעבר מיקום אחד של תותחי האויב, ואז זרקתי פצצת מרגמה חומצית על השני. התותחן היה נסוג, ועד שהחומצה התנקה, התותחים העיקריים שלי היו נטענים מחדש ואוכל להשבית גם את התותח הזה. עברתי קרבות רבים מבלי לקחת זריקה אחת, והפעלתי את אותה אסטרטגיה על כל ספינה שנתקלתי בה. מאוחר יותר השתגעתי עם חצים ורובה צלפים, והתחלתי לאסוף צוות אחד אחד מרחוק במקום לסיים קרבות בחבטה ובעלייה למטוס.
מעולם לא הרגשתי בסכנה, מלבד הזמן הזה כל הכיור שלי שקע - וזה בגלל שביליתי את חמש השעות האחרונות בלי צורך אפילו לפקוח עין אם הספינה שלי מוצפת. כשזה אכן קרה, זה יכול היה לגרום להתפרצות זעם, כי המקום היחיד ש"עזוב ספינה" נוטש את גישתה העדינה הוא מניעת הצלות. באופן מוזר, אתה צריך לדוג מקרים בודדים של היכולת להציל מאירועים על המפה המסומנת בפעמוני צלילה. בחזית הזו היה לי חסר מזל מונומנטלי, פצעתי את הצוות שלי חמש פעמים במקום לזכות בהטלת הקובייה שתזכה אותי בפיצוי. השתמשתי במקרה בשמירה היחידה שמצאתי רגע לפני שטבעתי, והופכתי למצב גרוע יותר ממה שהייתי בו בתחילת הקמפיין. אם לא הייתי שומר שם, כנראה שהייתי מפסיק את זה.
עדיין עצרתי הרבה לפני סוף הקמפיין. זה מחולק לשני שלבים לפחות, ובראשון אתה צריך להתמודד עם הקראקן. אתה מפליג בין איים ומבין איך להרוג אותו, אבל אם אתה מסתובב באזור יותר מדי זמן הוא (או ספינת כת מפחידה גדולה) משיג אותך וצריך לברוח. עם זאת, לאחר שקרקרתם את הקראקן, המערכת הזו נעלמת ותוכלו להפליג בחופשיות, לפרק את הכת על ידי ליטוש שלושה סטים של חמישה אירועים שחוזרים על עצמם. בשלב זה, היעדר האיום של המשחק המוקדם, שתמיד דוחף אותך קדימה, מורגש היטב. השלמתי כמה משלבי החיפוש האלה, אבל בשלב זה כבר קניתי את הסירה הטובה ביותר וכל שדרוג שאי פעם יכולתי לרצות. קניתי וטיפסתי על קן העורבים הגדול ביותר, ולא נראה שום דבר חדש באופק.
אם Abandon Ship היה גם יותר מרושע וגם בקצב טוב יותר, הייתי מתפתה לקרוא לזה משחק טוב ולא בסדר. למרות שהיתרונות שלהם מיותרים ברובם, הרגשתי משיכה עדינה לקניית שדרוגים וספינות גדולות יותר. במשך כמה שעות, אפילו לא היה אכפת לי במיוחד להשתכשך בקרבות על טייס אוטומטי - זה הרגיש סיפוק שפתרתי חידה. אבל התיאור הזה לוכד את מגבלות הלחימה. עכשיו אני משתוקק לניואנסים של FTL, שבו אתה מסתובב עם רמות אנרגיה, ציוד מגוון יותר והתכונות הייחודיות של מינים שונים. שיחקתי במשחק הזה מאה שעות ועדיין נדהם.
לנטוש את הספינה לא יכול להימלט מהצל של FTL. זה דומה מכדי להימנע משיפוט על סמך הרף הגבוה שקבע בן דודו החלל, אבל הוא נופל הרבה יותר מדי מהרף הזה כדי שאוכל לאהוב אותו. מסתבר שמשאבות המים האלה לא שוות לאייש אחרי הכל.