הלְהַכּוֹתופלדיניםאליפות העולם לא התחילה בצורה מרשימה. כמה אלפי מעריצים התאספו סביב כמה מסכים סמוכים שתופסים את הקיר האחורי של Dreamhack Atlanta, וכל אחד מהם פוצץ סלילי הייפ עם תסריטים כמעט זהים. זו הייתה דרמה חותכת עוגיות ששיחקה בחצי סטריאו מטריד, והותירה אותי אי נוחות בחצי תריסר דרכים שונות.
הביטוי 'ערכי ייצור נמוכים' יכול להיות מעורפל, אז אני אנסה להיות ברור מדוע אני כל כך מעוניין להשתמש בו כאן. באופן הבולט ביותר, ישנה ההחלטה לקיים את שתי התחרויות במרחק של מטרים אחדים מהשני. אירוע esports, תתפלאו לשמוע, יכול להסיח את הדעת למדי. במיוחד כשאתה מנסה לצפות באחד אחר.
עבור חצי טוב מהקהל, חלק ניכר משדה הראייה שלהם תפס באירוע השכן. זה כמו לבקש מאנשים לשבת למשחק כדורגל ואז להכות אותם בפרצוף עם כדור בייסבול, ואני באמת מבולבל למה הם לא הוצגו משני הצדדים של האולם.
זה מבלבל שהייתי צריך להתמקם בצד הרחוק של הישיבה, וגם זה לא פתר את הבעיה במלואה. עדיין יכולתי לשמוע קטעים מהשמע של המשחק השני, ובהחלט יכולתי לשמוע את ההשתוללות של הקהל של המשחק השני. פעם אחר פעם, תרועה הייתה מנקבת מתח בזמן שהוא עדיין נבנה, ובאופן אינסטינקטיבי הייתי מעיף מבט הרחק מקרבות צוות שאם לא כן הייתי מוצאת אותם משכנעים.
תסתכל על מה שראיתי. בוא נבטל את הבחירה הזו עוד קצת.
הנושא הבא הכי בוהה היו האורות האלה. חשבתי שהלייזרים הכחולים הדקים ב-ההזמנה של PUBG הייתה מעצבנת, אבל לשם השוואה אני לא יכול שלא להתפעל מהאיפוק של הטכנאי. הקורות הצהובות שבתמונה למעלה הפכו את המסך השמאלי הזה לבלתי ניתן לצפייה - וזה היה חבל, כי לזה שממש מולי הייתה מצלמה מותקנת על עגורן שמסתירה חלק ניכר מהמסך. זה היה נע מדי פעם כדי לוודא שזה מטריד ככל שיכול להיות, וביום אחד תקלת מסך לסירוגין הסתירה עוד יותר מהפעולה.
אני מאמין שהמצלמה צילמה בעיקר את הקהל, שתגובתו הופיעה מדי פעם על המסך האמצעי שלא היה בשימוש. הצילומים האלה היו נחמדים. הם היו כל כך, כל כך רחוקים מלהיות שווים את זה.
כששאלתי להוביללְהַכּוֹתהמעצב AJ Walker אם הוא היה מרוצה מההתקנה, קיבלתי את החיוביות שהייתי צריך לצפות לה (יחד עם הרושם שהוא לא ישב הרבה זמן בקהל.) "אני די מרוצה מזה, זה היה ממש כיף. . אני אוהב פשוט לראות אנשים מסתובבים באזור Smite שלא בהכרח מכירים את Smite, והם ממש מתרשמים מההגדרה שלנו ומהמשחקיות שלנו. אבל גם, זה עדיין הרגיש כאילו הייתה לנו אותה תחושה ביתית קהילתית שהייתה לנו במיקום הישן שלנו".
אני יכול לראות מאיפה הוא בא, אלא שלא ראיתי כל כך הרבה ביתיות בספורט האלקטרוני עצמו. למרות שלמרות כל התלונות שלי על התקנה צנועה שלא לצורך, חלק מהאירועים היו באמת מקסימים. לפני חצי גמר סמיט, קברניטי הקבוצות Splyce ו- Rivals החמיאו זה לזה תוך הבעת ביטחון שקט. במסיבת עיתונאים שאחרי המשחק פרץ שחקן התמיכה של ספלייס בבכי לאחר ניצחון רגשי.
לא אמרתי הרבה על איכות המשחקים עצמם, ובמידה מסוימת זה בגלל שאני לא מצויד לזה. זה בין היתר בגלל שאני לא מכיר את אף אחד מהמשחקים טוב במיוחד - הגרסה של Smite שספגתי כללה בעיקר מערבולת בצבעים שונים שנלחצו זו בזו. ובכל זאת, בעוד שכבות שלו היו בלתי ניתנות לבדיקה, היא נותרה ניתנת לצפייה מפתיעה בהשוואהפלדינים. עדיין היה מתח בכל מרדף, ושמחה לראות מישהו צולל למצבים מסוכנים כדי לקבל בחירה מרשימה.
עם Paladins, השימוש הבלעדי במצלמות פרספקטיבה של שחקן פירושו שלעתים קרובות היה לי קשה להבין מה קורה. במשחק שבו חצי מהדמויות מהמרות ועופות ברחבי המפה במהירות גדולה, מצלמה צפה בעיניי כהכרח.
הרגשתי זמזום מסוים. היו הפזמונים, הפרצופים הנלהבים חבטו את הצינורות המתנפחים שלהם יחד לתמיכה. עם זאת, עם ספורט אלקטרוני, זה סוג הבאז שאתה מקבל כמעט כברירת מחדל.