"זה אף פעם לא היה אמור להיות עניין גדול. פשוט התעסקתי!" אומרהמוד של גאריהיוצר גארי ניומן. המוד החדשני שלו מבוסס פיזיקה עבורHalf-Life 2התברר כעסקה גדולה להפליא, לא מעט בהיותו מבשר בעיצוב איטרטיבי וממוקד בקהילה, ומשחק שנמצא תמיד בעשרים הגדולים של Steamסטטיסטיקות משחק. זה תרגיל במתן כלים לגיימרים וללא כיוון, אחד מהמשחקים הבודדים שגורם רק להתעסק עם מטרת ליבה. החוזק שלו הוא גמישות שהופכת אותו לפלטפורמה עבור אנשים ליצור דברים כמו קומיקס, מפות, כלי נשק, אפילו מצבי משחק. זה אולי גדל על ידי הפעלת תנוחות מיניות של דמויות המשחק הסטואיות של Valve, אבל שש שנים אחרי יש כל כך הרבה יותר ב-GMod מסתם לזיין. הנה איך זה הגיע לשם.
כולם למדו על הפיזיקה של Half-Life 2 באותו אופן: הפחית נכנסת לפח, וכל דבר אחר הוא מרד גלוי. מאותו הרגע, שבו גיימרים הרגו את הפחית מהאף של השומר בהתקוממות מבוססת פיזיקה,המוד של גארינולד. כולם חיפשו עוד שובבות לעשות במנוע הפיזיקה של Half-Life 2, פחיות גדולות יותר לזרוק, שומרים מכוערים יותר להתעסק איתם. מלבד משחק מלכוד עם D0G וכמה מלכודות ב-Ravenholm, לא הייתה הרבה אינטראקטיביות המצאתית במשחק עצמו. הסיפור של גורדון מעולם לא נמתח עד לערמה, לתפוס או לחימה, והשאיר את כולנו לחשוב על אותה מחשבה - "מה היה אם?". גארי פשוט חשב על זה קצת יותר קשה מהרוב.
עם זאת, לא יותר קשה מהאנשים שמייצרים את המוד של JBMod physics sandbox, וזה משהו שגארי מודה שנתן לו השראה: "חבורה של בחורים בפורומים מסוימים שיחקו ב-JBMod, שחיברו חבורה של דברים שנראו בהדלפה קוד המקור (כל הקוד היה ב-SDK נוצרו בו הייתם לוחצים על כפתורים על הקיר ואז יכלו לרתך את הדברים האלה.
הוא המשיך: "זה היה נהדר, אבל קצת רציתי יותר. שיחקתי עם ה-SDK ויצרתי דברים כמו משגר רקטות שיצר מלונים. זה היה בערך הכי טוב שיכולתי לעשות באותו זמן, אבל היו הרבה דברים ב המנוע שרציתי לשחק איתו יותר".
GMod 1 שוחרר ב-24 בדצמבר 2004, כאשר הבוטות האופיינית של גארי ניכרת בקובץ ה-readme: "הרבה שינויים שאני לא יכול להיות מוטרד להקליד עליהם. באמת עשיתי את זה רק כדי להכיר את דרכי ב-SDK." זה היה רק כמה שינויים במנוע שאפשרו לך להוליד Manhacks, אבל זו הייתה התחלה. GMod 2 הוא המקום בו הוא צמח מניסוי עם ה-SDK למשהו שדומה יותר למה שאנו מכירים כיום כ-Garry's Mod. היו לו חבלים שיכלו לחבר חפצים, אקדח פיזיקה שמאפשר לך לתפעל חפצים, מצלמה וריתוך. זו הייתה ההצצה הראשונה למצב היצירתי האד-הוק של A-Team - זה היה כמעט אפשרי ליצור משאית רעועה ממכולת מטען וצמיגים מרותכים. אז זה הרגיש כמו קסם.
מאוחר יותר, GMod 3 הציג את הגרסה הראשונה של gm_construct, המפה הרשמית. חלל המבנה המכוער היה מלבן גבשושי של דשא עם תחנת שרצים. כאן אתה יכול להקסים דמויות HL2, ולאחר מכן ולתפעל אותן עם אקדח הפיזיקה. הפוזה של Ragdoll, כנראה הידועה לשמצה בכלים של GMod, נולדה. אנשים עם רעיונות מעורפלים לגבירצועות קומיקסשמחו. כמו הסוטים.
ההשראה הברורה יצרה חיכוך, ולא עבר זמן רב עד שגארי וצוות JBMod ניהלו יריקה מגעיל, כשכל אחד מהם ניסה להתעלות זה על עבודתו של זה. עם זאת, לגארי היה טריק בשרוול. הוא יכול היה לעבוד על המוד שלו כל היום בעודו חי מההכנסות של אתר היכרויות שניהל: "הצלחתי לשוחח עם בחור דרך הרשת שהתברר שהוא גר במרחק רחוב ממני. היה לו אתר היכרויות והוא עזב את שלו. יום עבודה לעבוד עם זה והוא שכר אותי כמעצב אתרים לא הייתי הכי טוב בעיצוב אתרים אבל הייתי מתכנת PHP די טוב, ובסופו של דבר עשיתי את זה הרבה יותר לראות כמה כסף הוא יצרתי מהאתר (שהאגו שלי הרגיש כאילו הוא יצר) ושילמו לי בהשוואה מעט מאוד, אז במקום להתעמת עם הבוס שלי כפי שכנראה הייתי צריך, החלטתי להקים אתר היכרויות משלי בסתר, תוך כדי עבודה עבורו אוֹתוֹ.
"זה היה אומנם מהלך של זין מצידי, וכמובן הוביל אותי לכך שניתנה לי הבחירה בין סגירת האתר או פיטורים. עד אז כבר הרווחתי יותר בחודש עם האתר השני ממה ששולם לי - אז החלטתי לפטר אותי. האתר היה כמעט לגמרי אוטומטי, וחוץ ממייל תמיכה לא הייתי צריך לעשות שום דבר".
אז גארי היה חופשי לספק לנו כלים לגרום למר ואנס להסמיק, בעוד JBMod התבלבל ובסופו של דבר נעלם. אבל מרגש כמו אליקס מתכופף סתםכָּךהיה, גרסאות 4 ו-5 הובילו אותו. גרסה 4 הייתה הניסיון הראשון למשחק מרובה משתתפים, בהתחלה זה היה גס כמו ג'י-מן, אבל בקרוב היכולת לבנות ביחד תהיה אחד מהרגעים המכריעים של התפתחות ה-GMod. נכנסתי לשרת בזמן שכתבתי את זה ומצאתי מישהו בונה מעוט מציוד משרדי בזמן שמישהו ישב וחיכה שיפטרו ממנו. סוג של טירוף מתון זה הוא עדיין הדבר שמפגיש את רוב ה-GModders.
עם כל איטרציה, ציפו ליותר תכונות, והיותן כל כך מוקדם בפיתוח הן היוכֹּלמשנים את המשחק כשהם הגיעו. התוספת הגדולה ביותר של גרסה 5 הייתה תפריט השרצים. עד עכשיו, השרצים היו מחוברים למפה, אבל עם ההתאמה הזו היא שחררה את הבונים להשתמש במפות מותאמות אישית. שלא להתעלם מכך, גרסה 6 הביאה את הכלי האייקוני ביותר של Garry's Mod:פוזר הפנים.
ג'י-מן מסכן. תווי פניו שנתפסו בקפידה יכלו כעת להיות מעוותים להעוויות דמויות ג'וקר, או התנפלות מגוחכת. זה מה שהמוד של גארי ידוע בעיקר בזכותו, ולמרבה הפלא גארי בקושי זוכר שעשה את זה: "אני ברצינות לא ממש זוכר שיצרתי את ה-Face Poser. אני זוכר פחדים מתכנות טכניים ממנו. כמו 'רשת 128 צף על כל ישות עם פנים... האם זה יהיה בסדר כן, אני בטוח שזה יהיה' אבל בעיקר אני חושב שזה היה אחד מהדברים ההגיוניים האלה שצריך לעשות."
אז הוא עשה את זה. זו כנראה הייתה ההחלטה שהפכה אותו למיליונר: פניו של הג'י-מן, הפתוחות כמו גרגויל בלתי אפשרי, מחייך, היא התמונה האיקונית ביותר של המשחק והדרך הישירה ביותר להראות לך את יכולות המוד. אתה יכול לתפוס את הלחיים של הפנים המפורסמות האלה ולמשוך אותן לכל עבר. תוספת עדינה יותר, אך חשובה לא פחות, נחתה באותו עדכון שישי: הכלי המולטי. האקדח שתוכל לתכנת מחדש להיות מספר כלים שימושיים, והמכשיר שהוא כעת הלב של ערכת הכלים של הבנאי הנוכחי. הוא מספק הכל, החל מריתוכים ובוכנות ועד לכלי הנשק המותאמים אישית שנבנו בקהילה.
גרסה 7 שוחררה ב-12 בפברואר 2005. כל זה קרה תוך פחות מחודשיים. כיום יש תזוזה לכיוון שמשחקים יוצאים מוקדם ומפותחים בציבור, אבל זה נראה חדש כשגארי עשה את זה, לפני כמעט שבע שנים. והוא התקדם במהירות מדהימה. עדכון 7 היה בעיקר סדרה של שינויים בתבנית, והוא יהיה העדכון הגדול האחרון עד יוני.
בערך בזמן הזה Valve שם לב למה שקורה שם למטה. אריק ג'ונסון, עובד ותיק של Valve, הסתקרן מהפוטנציאל והחל לשוחח עם גארי. ג'ונסון אמר לי: "מיד אחרי שהוצאנו את Half-Life 2 עקבנו מקרוב אחר קהילת המודינג כדי לראות לאן אנשים יקחו את מנוע ה-Source. אז אמנם זה הוגן לומר ששמנו לב ל-Mod של גארי בדיוק כשהוא היה הראשון שוחרר, באמת התחלנו לשים לב כשראינו את האופן שבו גארי מקיים אינטראקציה עם הקהילה שלו במהלך החודשים הבאים המון ערך עם כל מהדורה חדשה."
גישה זו הוכחה עם גרסה 8, שהייתה שיפוץ גדול. זה איחד את הכלים לחלון אחד לנוחות השימוש. זה היה העדכון שחיזק את רוב מה ש-GMod יכול לעשות מחוץ לקופסה, עם אפקטים של עומק שדה ותמונה כדי לתת לטיפוסים יצירתיים עוד כמה אפשרויות בכל הנוגע ליצירת צילומי מסך. תמונות של הג'י-מן 'מתכרבל' עם מוסמן נראו כל כך יותר קלאסות כשנוסף אפקט הפריחה.
V8 יכול היה להיות המהדורה הסופית של GMod. אין הרבה יותר שאתה יכול לעשות עם המנוע, ואם גארי לא היה מוצא את שפת הקידודלואה, זה כנראה המקום שבו GMod היה מגיע לשיא. עם זאת, לדברי גארי, לואה שינתה הכל: "לואה הופיעה ב-GMod 9. אני חושב שמכל תכונה שנוספה ל-GMod זה היה המהפכני ביותר. זה נתן את המשחק לקהילה. הם יכולים לשנות כל חלק ממנו. אתה יכול להצטרף לשרת ולשחק משחק אחר לגמרי זה הפך את המודדינג של מנוע המקור לקצת יותר נגיש."
בלעדיו GMod היה נתקע באותו פורמט ונמצא מחוייב לגארי ברוב התוכן שלו, אבל הכללתו הפכה את המשחק על פיו. מודים של מודים. מודים בתוך מודים. זה היה כמו התחלה עם מצולעים. לואה הייתה ועודנה ל-GMod מה ש-Face Poser הוא לפרצופים. כל מי שמצטרף לשרת יחייב את המשחק שלו לפי הוראת השרת, שיכולה להיות כל דבר, החל מנשק שיורה דמויות ASCII, ועד למצב משחק חדש לגמרי. בעלי שרתים ומודרנים יכולים לקחת יוזמה, להשתמש ב-GMod כדי לעצב את המשחקים שלהם ולפרוס אותם בקלות. ואני אגיע למה שהקהילה הכינה עם GMod - שהיה קשת מדהימה של יצירתיות למען האמת - במאמר אחר.
עד עכשיו, אחרי כמעט שנה של מתן פלטפורמה חינמית למשחק, גארי החל במשא ומתן עם Valve על גרסה קמעונאית אפשרית של המוד: "אני חושב שדיברתי עם אריק ג'ונסון בדוא"ל על משהו אחר, והפעם הראשונה שהרעיון הוצפתי, יריתי את זה מי יקנה את זה אבל ככל שחשבתי על זה יותר חשבתי שאני יכול לעשות משהו טוב עם גרסה חדשה, מקודדת מאפס אז כשדיברתי עם אריק שוב. אוֹדוֹת איזה רעיון נורא למשחק שהיה לי) והוא העלה את זה שוב, חטפתי לו את היד. אבל אני סומך על Valve - תמיד יש להם את הכוונות הטובות ביותר, ותמיד חושבים צעד קדימה.
"זה לא הלך חלק לגמרי. הקהילה התחילה להתעצבן כי לא פרסמתי עדכון זמן מה. הם חשבו שוויתרתי על GMod, כשבמציאות התחלתי שוב בסתר ב-GMod 10. אז אני החליט להכריז על מה שקורה האינטרנט התפוצץ. זה היה סוג של מהלך טיפשי: כפי שאריק ציין במייל באותו יום, זה לא היה רשמי ולא חתמנו על חוזים. בשלב הזה יכולתי למות אם זה לא היה קורה עכשיו אחרי שהכרזתי את זה, אני אראה כאילו אני מטורף.
גארי היה זקוק לעזרה קטנה: "אריק לקח אותי תחת חסותו ושלח לי במייל את החוזה לחתום ולשלוח בחזרה בפקס. מה שעשיתי, אלא ששלחתי בפקס את החלק האחורי שלו. הוא קיבל 15 דפים של נייר ריק. אז ניסיתי שוב, ו עשיתי את אותו הדבר שוב הפעם רשמתי באיזה כיוון שמתי את הנייר, ואחרי הניסיון השלישי הכל היה חתום, ואפילו לא יכולתי לדפוק את זה עכשיו.
אריק זוכר את כל זה כ"מאוד מבדר", אבל מציין את הדרך שבה GMod התאחדה משקפת את הדרך שבה Valve עבד, מה שהפך אותו להתאמה מושלמת ל-Steam: "היו חבורה של אנשים ב-Valve שהיו מעריצים של הגישה של גארי איך הוא בנה את GMod באופן איטרטיבי, וכמה מהר הוא מקדם את זה עם המספר ההולך וגדל של אנשים שהורידו אותו ויצרו תוכן עבור אנשים אחרים, והיה ברור לרבים שזה. היה משהו מיוחד ומשהו שהוא כבר עשה מבחינה מקצועית מכל בחינה אחרת".
אריק רואה את הזמן שגארי בילה בעבודה בחינם כתרגיל משמעותי ביותר: "בניגוד לאילוצים שנוטים להציב על מפתחי משחקים 'מקצועיים', הניחוש שלי הוא שהיה חשוב עבור גארי להשקיע הרבה זמן בזיהוי מה היו הבעיות המעניינות לפתור, ואיך לפתור אותן בצורה הטובה ביותר לטווח הארוך זה דבר די קשה לעשות כשיש לך קהל גדול שיעלה במהירות על כמות העבודה שאתה יכול לעשות יום-יום, וגארי עשה עבודה מצוינת בהבנת איך לנווט בבעיות האלה.
"לנסח את זה בפשטות, אני חושב שגארי הבין מה הוא צריך לעשות כדי לשמח מספר רב של לקוחות, וזו הבעיה המרכזית שיש לפתור לפני שניסה להבין איך לבנות מזה עסק".
בנובמבר 2006, כמעט שנתיים לאחר שחרורו של המוד הראשון, Garry's Mod 10שוחרר ב-Steam. זו הייתה גרסה חלקה ונקייה יותר של המוד החינמי שנתן למיליוני גיימרים כל כך כיף. וזה מכר עומסי דליים. זה עובד מחדש ללא הרף באותה צורה שבה היה המוד, עם תוספות מתגלגלות שמקלות למצוא תוכן במשחק ולהוריד אותו בחינם. הלב של זה הואעוֹדארגז החול, זה המקום שבו רוב האנשים מבלים את זמנם, פשוט בונים דברים מטופשים ומשוויצים בהם. אבל אם הם היו יוצאים מ-gm_construct, הם היו מגלים דברים מדהימים ומדהימים.
הבא: מכשירי קהילה.