משחקי וידאו יכולים לקחת אותך לאלף הרפתקאות שונות, אבל מעטים מציעים את הריגוש שבנסיעות כמו80 ימיםעושה. זה עיבוד למשחק סיפור של Around The World In80 ימים, ובהתאם לכך הוא מלא במקומות מרגשים ואקזוטיים לבקר בהם, עם צלפים למשוך, מהפכות להסית ודרינג-לעשות להופיע ברבים מהם. עם זאת, ברגעים השקטים הוא תופס בצורה הטובה ביותר את התחושה של יציאה למסע. עבורי הרגעים האלה היו המתמטיקאית שפגשתי, מלאת תקווה לעתיד ארץ הולדתה, והפיראט האווירי שחטף אותי בצפון אירופה אבל אז הפקיד בי להעביר לה משהו אישי. עבורך, הם עשויים להיות שונים מאוד - אבל לאן שלא תלך, הערעור זהה. 80 ימים מלא ברומנטיקה, ומסתורין, ואינטימיות, ותחושה עמוקה ומתמשכת של מלנכוליה, כי היא מבינה שמה שהופך מסעות והרפתקאות למשכנעים זה לא רק המרדים שאתה מוביל, אלא האנשים שאתה פוגש בדרך. כתוצאה מכך זה המשחק הכי אנושי ששיחקתי אי פעם.
הנה מה אני חושב.
80 ימים [אתר רשמי] מלהק אותך כפספרטו, משרת נאמן לג'נטלמן האנגלי הסטואי והאמין פיליאס פוג. אם מעולם לא קראת את הרומן - או ראיתהקריקטורה שבה כולם מדברים חתולים- ואז הסיפור מתחיל בכך שפוג מודיע לך שהוא פשוט הימר שהוא יכול להקיף את העולם תוך פחות מ-80 יום. מאותה הצדקה דקיקה, סיפורו המקורי של ורן יוצא לדרך בקצב של סיור שורק בעולם שבעת פרסומו ב-1873, היה בעיצומן של מהפכות חברתיות וטכנולוגיות מרובות.
התקופה ההיא שבה נראה היה שרכבות הצטמצמו לפתע את כדור הארץ נראית מוזרה בדיעבד, אז 80 ימים עושה כמה שינויים משמעותיים בסיפור. בעיקרון, זה כרוך בהחדרת מדע בדיוני לאחד מהסיפורים הבודדים של ורן שלא יכיל אותו כבר, על ידי הפיכת דרכי הנסיעה שלך לא רק לרכבות, סירות ומכוניות, אלא לרחפות סטימפאנק, ג'ירוקופטרים וספינות אוויר, ובדרך אחרת למלא את הערים הרחוקות אתה נוסע עם פלאים מכניים. זה החדיר את הסיפור עם אותה תחושת המצאה גדולה שאולי הייתה לו עם השחרור, מבלי לפגוע בקסמיו הוויקטוריאניים.
יתר על כן, המשחק מוצא דרכים להחדיר למפגשים שלו תחושה דומה של מהפכה חברתית. זה חלק היסטורי בהתחשב בכך שאתה מבקר בערים בעיצומן של מלחמות אזרחים אמיתיות, אבל זה גם נתקל בשקט דרך עשרות נשים מוכשרות שאתה פוגש במסע שלך. זה לא פוליטי כלפי חוץ, ובעולם טוב יותר זה לא יהיה מדהים, אבל בין אם הם מעצבי רובוטים, מהנדסים ראשיים, מתמטיקאים, קברניטי ספינות או כל דבר אחר, 80 ימים מרגיש מרענן בגלל היחס שלו למגדר וגם למיניות.
אחרת הסיפור תלוי בעיקר בכם, המבנה שלו עוצב על ידי הרומן אבל הפרטים שלו מעוצבים על ידי ההחלטות שאתם מקבלים לגבי לאן לנסוע הלאה. בנסיעה מזרחה מלונדון, אולי תחליט לרדת לאפריקה ולרוחב אסיה, לחצות את הערבות הרוסיות, או ללכת צפונה כדי לגלות אילו תעלומות מחכות בקוטב. אתה תקבל את ההחלטות שלך, בתחילה, לפי שני משאבים: הזמן שייקח כל מסע והעלות. אבל כהרפתקה שתבחר בעצמך, אני מרגיש שמתעלמים בקלות רבה מדי מהחכמה של המכניקה של 80 ימים.
כשאתה חוקר את המיקומים שבהם אתה מבקר ומדבר עם אנשים בכל אמצעי תחבורה, תגלה מסלולים חדשים, שמתפתלים על פני המפה העולמית של המשחק. מסלולים אלה יוצאים לפעמים מהמיקום הנוכחי שלך, אך סביר להניח שהם ממוקמים בצד השני של כדור הארץ. עם זאת, מה שמסלולים אלה עושים הוא לשתול זרעים לאן אולי תרצה ללכת הבא. רעיון רופף שאולי תפנה דרומה מתקשה פתאום עם גילוי המסלול מדרום אמריקה לדקאר. השווקים שבהם אתה מבקר עושים משהו דומה, בכך שהם מגלים שבקבוק היין שקנית זה עתה בכמה דולרים עלובים בפריז יימכר ב-2300 דולר במוסקבה. היעדים המוגדרים בעצמם יוצרים מתח כשאתה מנסה להגשים אותם במגבלות של זמן וכסף, אבל הם גם מעניקים תחושה מעופפת של אימפרוביזציה למשחק, מכיוון שאתה חופשי - וסביר - להפיל אותם שוב כמו גחמה חדשה מכה. 80 ימים מצליף הרפתקאות דרך אירועים בלתי צפויים ודרמטיים, אבל אתה גם תיצור את זה לעצמך כשתגלה לפתע שאתה רק כמה קפיצות מטימבוקטו וכל התוכניות האחרות נטושות.
מלבד כסף וזמן, המשאב השלישי שלך הוא, ובעיקר, מערכת היחסים שלך עם פוג. מטר קטן בין 0 ל-100 יושב בפינה השמאלית התחתונה של המסך כל הזמן, וכאשר אתה נוסע בתנאים לא נוחים או מסוכנים, מתקתק בהדרגה. אתה יכול לבחור להתעלם ממנו, או שאתה יכול למלא אותו מחדש על ידי הקפדה על צרכיו של פוג; לוותר על התקף של חיפושים סביב קרון הרכבת שלך לטובת קיפול מחדש של בגדיו, לתת לו גילוח נקי או לשחק איתו משחק. זה אולי היה מייגע, אבל כל פעולה מבוצעת, כמו כל פעולה במשחק, כמעט מיידית בלחיצת כפתור אחת.
התוצאה, עבורי, הייתה סימולציה של מערכת יחסים על רוך. אתה משרתו של פוג, המועסקים לטפל בו, אבל זה מרגיש כמו מעשה של חסד מכוון לבחור לעזור לו כשהוא מרגיש מחלת ים במקום ללכת לפלרטט עם עוד זרים. אני יכול לחשוב רק על קומץ משחקים שיש להם מערכת יחסים בבסיסם, אבל אני מתקשה לחשוב על כל המשחקים שהם לא פחות מבחירה לטפל במישהו. זה מבנה שעובד מספיק טוב כאן כדי שאשחק במשחקים נוספים שחיקו אותו כמעט בדיוק. אולי עיבוד ל"האיש הרזה" בו אתה משחק את נורה צ'ארלס, פניו של בעלה ניק שנמעכו בפינה והופכים שיכורים בעליל עם כל פשע שנפתר.
באופן כללי ל-80 ימים יש יחס בחירה קצת יוצא דופן, מכיוון שההחלטות שאתה מקבל במהלך כל קטע של סיפור לא נופלות במרווחי זמן קבועים. לפעמים אתה בוחר באיזו פעולה לנקוט; לפעמים אתה בוחר איך להגיב לפעולה של מישהו אחר; לפעמים אתה בוחר אתתוֹצָאָהשל הפעולה שלך. אתה משחק את החלק של פספרטו בשותפות עם המשחק, אבל ברור שזה לא משחק על ניצחון, למרות שציון היעד הוא בתואר.
למרות כל ההרפתקאות המפוארות והמיושנות, היו אלה ההחלטות לגבי איך להרגיש או מה לומר בתגובה לאירועים שהכי נהניתי ממנו. אם להיות מבולבל מול מצוקה, או להיות סטואי. האם להיות שיפוטי כלפי תרבות שנתקלה לאחרונה, או להיות פתוח אליה. אם לקטר ולהטיל אשמה, או אם להוות נחמה לזולת בשעת קושי. נאמנה לתקופת הזמן שלו, 80 ימים עוסקת בנימוסים. זה לעתים קרובות למען הקומדיה, אבל באותה מידה הרגיש לי כמו סוג של פנטזיה כוחנית. היה לי הכוח להיות בלתי נסבל, להיות טוב.
כל זה עובד כמו שהוא עובד, כמובן, בגלל הכתיבה. התסריט מעורר חושים מבלי להיות פרחוני, והוא נפלא בלהעלות אווירה ולתאר אופי רק באמצעות כמה משפטים של תיאור ודיאלוג.
היא הביטה בעיניי לרגע, ואז חייכה במהירות. לקחה את ידי, היא הלכה לאורך קצה המעקה, הרוח משכה את שערה לריקוד פרוע. מנורת הרכבת הייתה נר בודד בלילה אינסופי. היא הרימה את ידי מעבר ללחיה והפנתה את אצבעי אל המדבר. "שָׁם."
לא ראיתי כלום חוץ מכוכבי ערב...
אני ממשיך לדבר על אנושיות וחסד, רומנטיקה ומילים, כי אלה הם בין הדברים שהופכים את 80 הימים למדהימים, אבל אני לא רוצה לגרום למשחק להישמע כמו משהורָאוּי. זה גם כיף אדיר. הקיצור שלו אומר שזה משחק קצבי לשחק. תמיד תקרא, אבל אין חומות גדולות של טקסט. הוא בעל רוח גבוהה, בהומור טוב ומלא בחברים שנעשים במהירות, כמו שכל סיפור הרפתקאות צריך להיות, והוא רוקד בקביעות בין חצי תריסר צלילים וז'אנרים מבלי להרגיש אי פעם. קל להשלים את המשחק פעם אחת בישיבה בודדת אם תרצה, אבל אתה יכול לשחק בו מספר פעמים מבלי לחזור על חוויה, והמבנה האפיזודי שלו אומר שאתה יכול לבקר בכמה מקומות לפני השינה ולמצוא נקודת מנוחה טבעית כשאתה עולה מכונה רעועה לעבר היבשת הבאה. בכל דרך שתבחר לצרוך אותו, הזמן שלך יתוגמל.
80 ימים הוא המשחק הכי אנושי ששיחקתי בו. זה גם, במילים פשוטות, אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.