אחת מאובססיות המשחק השקטות שלי היא הרעיון של קישורים חסרים. כולנו מכירים את ההיסטוריה המרכזית של המשחקים (אתם יודעים - ה-RTS הראשון הוא Dune 2). רבים מאיתנו יכירו את היסטוריית הקונצנזוס הקריטית של המשחקים (אתם יודעים - ה-RTS הראשון הוא של ה-Megadriveדוכס שני). מה שמעניין אותי זה הדברים ששתי ההיסטוריה האלה משאירה בחוץ - אתה יודע,מה הם שוכחים כדי ליצור היסטוריה מסודרת יותר פשוטה. במקרה כזה, אני מעז לומר שאתה יכול לעקוב אחר ה-RTS יותר אחורה מהרצוג צווי אם תרצה. לפחות, אתה צריך להביא - נגיד -מְאוּכלָס בִּצְפִיפוּתלתוך השיקול. בטח, זה לא משחק בצורה דומה לאופן שבו הז'אנר ג'נטריז... אבל גם הרצוג צווי לא.
לא בצורה מכוערת של High-Fidelity-תקליטים-אספן. טוב... לפחות לא בעיקר ככה. אבל מתוך עניין עד כמה סבוכה להפליא רצפת יער הגשם של המשחקים.
בכל מקרה - מספיק להגדיר. המשיכו עם מכשירי ה-ED-209 המדהימים של רובוקופ 3 של היריות בגוף ראשון של פרוטו מ-1991!
רובוקופ 3 - או רובוקופ 3D זה כונה, כ... ובכן, אני בכנות לא יודע ולא יכולתי לשער למה - היה עבודתם של מומחי תלת מימד DID, ובדרך כלל נולד תחת סימן רע. הוא הציג סוג של הגנה מפני העתקה שאף אחד מלבד עיתונאי משחקים עם משחקי טרום-הפצה לא נאלצים להתמודד איתה בדרך כלל (צריך היה לתקוע דונגל בחלק האחורי של המחשב שלך, בחריץ שהפך נגיש עם הבא שזה עתה יצא לאור. דגם של Amiga Man!) והרישיון בעל השם הגדול שעליו התבסס מעולם לא שוחרר בבריטניה. זה השאיר את המשחק כמשהו קוריו.
למרות הפורניר השונה בתכלית, הוא למעשה לגמרי בשורה של ההמרות המסורתיות של סרטי אושן, שבדרך כלל חילקו סרט לסדרה של שלבים. אתה יודע - קטע הנהיגה, קטע הלחימה, קטע הירי, התהייה מדוע הוצאת עשרים לירות שטרלינג על הקטע החרא הזה. אלא שכאן, DID פספסה את התהייה מדוע הוצאת עשרים לירות על החלק החרא הזה, ולמעשה הלכת לעיר בניסיון - בחצי הסרט של המשחק - להשתמש בהרבה קטעים כדי לנסות ולחבר את החלקים השונים של המשחק יחד. למעשה, כשאתה נוסע למקום, ואז חותך למשחק בגוף ראשון, זה רק קפיצת מדרגה רעיונית וחומרתית מלהיות (נגיד) GTA. אפילו עכשיו, רצינות הגישה מעלה אותך בראש לא פחות מאשר Goldeneye. בטח, לא באותה ליגה, אבל זו קבוצהמנסה.
קטעי היריות בגוף ראשון הם הקטע הרלוונטי. הוא הגיע רק לפני ג'ון קארמק בהשראת בלו סקיי לעשות את הקפיצה הרעיונית לתוך עולמות תלת מימד ממופי טקסטורה, האם השתמשו בדמויות המצולעות לטובתן כדי ליצור מראה היפר-סטייליזציה שאפילו מזכיר דברים כמו סכיזו-יורה בקונסולותרוצח 7. הרחובות חשוכים. בלוקי המשרד הם כולם קצוות מגניבים. כמו כן, באמצעות הרישיון במיטבו, הוא מנסה להכניס אותך למגפי המתכת העצומים של רובוקופ - העיוות בסגנון המחשב כאשר כדורים קופצים מהמרכב שלך, מיקוד HUD משרטט קופסאות קונצנטריות סביב מטרה בזמן שאתה מנסה לנעול חלק מהסיפור מסופר באמצעות עדכוני טקסט על המסך שלך, באופן של האתחול הראשי של רובוקופ. אפילו הנקודות החלשות יותר של המשחק - כמו מהירות ההליכה האיטית של רובוקופ וחוסר יכולת כללית לפנות - נראה כאילו אתה מרגיש כמו הדטרויט כבד. זה אף פעם לא גלוי יותר מאשר בקרב בגוף ראשון עם אוטומו, נינג'ה רובוטית של תאגיד יפני, שבדרך כלל מתרוצץ כמו מתנקש למחצית החיים בזמן שאתה מנסה להימנע מכך שהוא יפיל את האקדח שלך מהידיים שלך.
אבל הקטע שנראה הכי נבון עכשיו למעשה חסר בגרסת ה-PC שכן - לפי ההוראות - פקדי העכבר היו רק בגרסת Amiga. כאן, אתה מכוון לכל מקום על המסך עם עכבר, לחצן עכבר ימני כדי ללכת קדימה וימין ועכבר גורמים לך להסתובב במקום. אין תקיפה, בטח, אבל הוא קרוב באופן מדאיג בהתפיסה למראה העכבר. למעשה, זה עד ההקדמה האמיתית של מראה העכבר כשהרעיון של ירי מדויק יחזור לז'אנר (יש הרבה רובוקופ 3 הכולל ירי לעבר בני ערובה, משהו שיגמר כבן ערובה מורוג רובה ציד אם אתה ניסיתי את זה בדום). רובוקופ 3 הוא מביך, בטח. גרסת ה-PC, ספציפית, היא גרסה נחותה מה-Amiga (כמו משחקי ארקייד רבים של התקופה - ה-PC כמכונת ארקייד באמת התערער רק לאחר ה-Doom). אבל בהחלט כדאי לזכור.
יש גם משהו שבו התעצבנו שהם לא עשו עוד טיסה סים ונתנו לרובוקופ ג'טפאק. קשה להתנשא עליהם.
גרסת ה-PC של המשחק זמינה אצל ספרני משחקי הווידאו והארכיונים של The Underdogs.למרות שהייתי צריך להשתמשDOXBoxכדי שזה יעבוד.