Cat Fancy: Extreme Edition
יש מעט משחקים קרובים שמרגשים אותי יותר מאשרצייד המפלצות: עולם. לאחר התקף ראשוני של ספקנות לגבי המעבר לסביבה אינטואיטיבית יותר של עולם פתוח, כל פיסת משחק חדשה שמוצגת ברצף וכל פרט שמוצג גורמים לי להוט עוד יותר להצטרף שוב לעולם ה-Cavepunk של Capcom לאחר הפסקה ארוכה.
גם Capcom בטח מרגישה ביטחון, מכיוון שהם נותנים לכולם לזרוק צילומים מהמשחק. הלוח האחרון מגיע באדיבות האתר היפני Dengeki Online. הפעם, 20 דקות של פריצה, חיתוך, בישול ויצירת דמויות. יש כאן מעט טקסט יפני ללא תרגום (עדיין), אבל זה בעיקר קטעים שמדברים בעד עצמם.
החלק הראשון של הצילומים מתמקד ברובו בחלקים המרגשים ביותר של Monster Hunter - כלי הנשק הגדולים והמפלצות הגדולות עוד יותר שתשתמש בהם - וכמעט אך ורק מתמקד בלחימה ארוכת טווח באמצעות קשת ואקדח. אולי לא הדרך היעילה ביותר להתמודד עם נזקים בסדרה, אבל בקלות הדרך הטובה ביותר לקבל תצוגה טובה של מפלצת וללמוד את דפוסי ההתקפה שלה בבטחה מחוץ לטווח ההתקפה הטבעי שלה, ובכך לבחור טבעי לסרטון משחק.
בסופו של דבר דילגתי על ערכי 3DS בסדרה, אבל קרב קשת באיטרציה האחרונה הזו של Monster Hunter נראהמִגרָשׁיותר מעניין ממה שאני זוכר, ויותר מקצת מזכיר את דוגמת הדרקון. כבר לא קשת היא רק שיטת משלוח חץ, אלא משגר רב תכליתי המסוגל להתקפות התפשטות טעונות מרובות חצים ולשגר פגזי הפצצה מפוצצים באוויר. לא התנהגות חץ-קשת מסורתית, מוצדקת, אבל מתאימה לעולם עמוס עד הזימים בחיות-טרור כמעט בלתי-פגיעות.
יצור מרגש במיוחד בסרטון זה הוא טובי-קדאצ'י, לטאה מרובעת כחולה-לבנה גדולה אך זריזה עם כמה מוזרויות יונקים בעיצובה, כולל רצועות דמויות סנאי מעופפות כדי לאפשר התקפות גלישה, כמו גם זנב גדול מאוורר. שהוא יכול להשתמש בו להתקפות סטירות רחבות. הוא גם מסוגל לנתב חשמל דרך גופו, מה שהופך אותו ליכול כנראה לפסול את מחלת מצב השיתוק המתסכלת מתמיד. אני אוהב במיוחד את האנימציות שלו לטיפוס וזינוק מעל עצים גבוהים וקירות צוקים - בעלי חיים משכנעים מאוד.
החלק השני של הצילומים של דנגקי מתמקד הרבה יותר בחיי המפלצות של ציד המפלצות, כולל הצצה למערכת יצירת הדמויות (גם עבור עצמך וגם עבור בן לוויתך החתולי פאליקו) וסיור סוער של חלק מהקטעים הלא-קרביים דברים שתעשה, כולל להוציא את כלי הנשק שלך במרמה בנפח.
הכי מקסים ללא ספק הטיול במטבחיו של השף המפורסם מיאוסקולר (לא, ברצינות, זה התרגום הרשמי), שנראה כמו חתול שמתאים יותר לחבטות דינוזאורים בפרצוף, אבל הקדיש את חייו לאמנויות הקולינריה. אנימציות הבישול הן לא פחותפֵנוֹמֵנָלִיוגם האוכל נראה טעים. בישול ואכילה תמיד היו חלק מ-Monster Hunter, אבל מעולם זה לא השאיר אותי רעב ולתכנן תוכניות לארוחת ערב רק מהתבוננות בצילומים שלפני ההפצה.
מחוץ לעיר, הסרטון מציג כמה מהמעשיות של החיים בעולם של Monster Hunter, כולל מפת העולם החדשה והניווט, ומעט בישול בשטח. יש גם הצצה לשימוש בנחיל זבובי הצופים השימושיים שלך כדי להפנות אותך לעבר מרכיבים ספציפיים כדי לרקוח שיקויים מרפאים, מה שהופך את האיסוף לחוויה הרבה יותר זורמת; פשוט המשך לרוץ ברחבי העולם בזמן שהמשחק קורא לך פריטים חשובים.
בחירה מעניינת אחת המוצגת היא ההחלטה להשאיר את המפה של כל אזור מפוצלת למקטעים ממוספרים נפרדים. במשחקים קודמים זה היה בגלל שכל העולם היה מפוצל לחדרים עם מעברי טעינה ביניהם, אבל בסביבה הפתוחה יותר שלצייד המפלצות: עולם, הם עזר ניווט טוב.
היכולת לקרוא למסיבה 'זה הולך לאזור 12' ללא ספק תאיץ את תהליך לימוד המפות. הדבר האחרון שמוצג כאן הוא מעט קטעים של השחקנים הנלחמים בבארות', יצור שחוזר ממשחקים קודמים. זו החיה בעלת ראש האת החזק למראה המכוסה בבוץ שמשמשת כציפוי שריון כאשר היא מיובשת.
הסרט הזה מגדיר את הפחדים האחרונים שלי לגבי Monster Hunter: World לנוח. זהו צייד המפלצות שהכרתי ואהבתי (למרות הפגמים הרבים שלו) מאז עידן ה-PS2, כעת עם הסרת כמעט כל בעיות העיצוב הקוצניות הללו. דבר אחד שנראה לי משופר במיוחד הוא האנכיות של המשחק. זה לא כל כך שיש פלטפורמות ומדפים, אלא שינויים טבעיים בגובה, ומעט מאוד פיסות אדמה שטוחות באמת. העובדה שהמפלצות מנווטות כל כך בחן על פני השטח הזה היא עדות לאנימטורים של Capcom.
Monster Hunter: World אמור לצאת לקונסולות בינואר הבא, עם שחרור למחשב שיגיע בקרוב לאחר מכן.