אני חצי דואג שהעצמי שלי מ-1999 יתאכזב. אנחנו חיים בשנים האחרונות של צלילי המדע הבדיוני הגדולים, והוא היה מקווה שאני אשחק איזושהי נגזרת סים-סימפטית מורכבת בצורה מגוחכת. אבל אם הוא ישאל, אאלץ להודות שאני משחק ב-Starcraft ושטח פנוי. הוא היה מתאכזב. אבל תזדיין אותו. הוא תמיד היה נזלת. חזרתי עם שניים מהמשחקים הטובים ביותר של סוף שנות ה-90. ומה שמעניין אותי זה שבשני משחקים שהיו יחסית עכשוויים אחד עם השני יכולים ללכת בדרכים מנוגדות כל כך ועדיין להגיע לאותו מקום...
Starcraft שוחרר בסוף מרץ בשנת 1998. הוא זכה לביקורות נלהבות ואומץ מיד על ידי הציבור. במחצית השנה הבאה, הם העבירו 3 מיליון - ומיליון בקוריאה לבדה. הצלחתו העצומה והמתמשכת הביאה לכך שהוא תוקן מאז, ונעשה מאוזן יותר ויותר. זה ה- E-Sports RTS המועדף. מאז, בליזארד הפכה ללא ספק למפתח המצליח ביותר בעולם, השולט בעולם. או, לפחות, הWorld of Warcraft.
שטח חופשי 2יצא לאקרנים בסוף ספטמבר בשנת 1999. הוא זכה לביקורות נלהבות והציבור התעלם מיד. נתוני המכירות בארה"ב דווחו על פחות מ-30K עם הפרסום. התיקון האחרון שלו היה לפני סוף השנה והיוצרים Volition המשיכו לבלות את חמש השנים הבאות ביצירת משחקים בינוניים, במקרה הטוב, לפני הרנסנס היצירתי האחרון שלהם עםשורת הקדושיםוסיעה אדומה: גרילה.
למשחקים האלה לא יכלו מסלולים שונים יותר. עם זאת, היום אני יושב ומשחק בשני משחקים למראה מודרני בצורה מקובלת, שהם ביסודם זהים לאלו ששיחקתי בהם בסוף המאה ה-20.
עם Freespace 2, זה בא מהמנוע בפועל ששוחרר כקוד פתוח. מאז,פרויקט קוד המקור של Freespace 2עדכן את המשחק, הן מבחינה גרפית והן מוסיף פונקציונליות. בזמן לשחק את המשחק המקורידורשבמשחק המקורי, יש סך המרות שיכול לעמוד בפני עצמו, כגוןפרויקט בבילון. מדגמי מצולע משודרגים לאפקטים של Pixel Shader 3.0 ועד אנימציה מפורטת, זה נמתח בכל דרך. אתה יכולפשוט קנה את Freespace 2 ממשחקי Good Old, לרוץמתקין פרויקט קוד מקורותשחק פשוט במשחק הלחימה בחלל הטוב ביותר שהעולם ראה אי פעם.
עם Starcraft 2, זה מגיע ממשאבים של חברה רווחית מאוד. עם Starcraft 2, לעומת זאת, הם אוצרים בדיוק כמו אנשי Freespace 2. לפחות ממה שהוצג בבטא, לא מדובר ביצירת משחק חדש. מדובר בהפיכת משחק ישן למקובל לטעמים מודרניים, מבלי לשנות דבר מהותי. בפועל, הצלחה עצומה שיתקה את הסיכוי לפיתוח רדיקלי ב-Starcraft 2 באותה מידה שהכישלון המוחלט שיתק את Freespace. לאחרון אין כסף לעשות שום דבר אחר. הראשון מרוויח יותר מדי כסף כדי לחשוב לעשות משהו אחר.
במאמרי Word War Three שלנו, כמה אנשים העירו בצדק שזה נשמע בדיוק כמו Starcraft. למה אתה לא מתרכז בהבדלים? כי ההבדלים הם מינוריים בהשוואה למה שנשאר זהה. לפני 12 שנים, הקוראים המוקדמים ביותר שלנו אפילו לא היו בחיים כשהיא יצאה. מה שאנחנו רוצים לעשות זה לתת דיוקן של איך זה לשחק... והבטא מציגה את המשחק בתור Starcraft 2, אבל מודרני.
וזה טוב, כי Starcraft לא ניתן לשחק בפני אנשים ששיחקו ב-RTS עדכני אפילו במעורפל. זה בעצם לא היה אחד מהמשחקים שלי באותו זמן, רק לאחר ששיחקתי כמה משחקים. המפגש האמיתי שלי היה לפני שנתיים, מתיכתבתי סט קומיקס ביקום Starcraft עבור טוקיופופועשה מחקר. הרבה מזה היה מעניין - המבנה של כולם-גיבורים, תפאורת הפרוטו-Firefly החלל-קאובוי. זה גם היה לגמרי בלתי ניתן לשחק. הגרפיקה הייתה עניין שולי, אבל בעיות בממשק חנקו כל עניין שהיה לי לשחק. כשאני בוחר בקבוצה כמה נחתים ולוחץ במעלה המדרגות, אני מצפה שהמשחק יוכל למצוא את דרכם במעלה המדרגות. לעזאזל, אם אבחר קבוצה בקבוצה, אני מצפה שאוכל לבחור בקבוצה את כל מה שבחרתי במקום שתים עשרה שסטארקראפט הגבילה אותך אליהם. לא פלא שהמיקרו היה כל כך חשוב. אי אפשר היה לעשות שום דבר אחר מלבד מיקרו כדי לשחק בו. אלא אם כן הייתה לך סיבה דחופה להתגבר על זה - או נוסטלגיה, רצון לשחק ב-RTS התחרותי בעולם או כל דבר אחר - זה היה מת ביסודו. עשור הפך אותו לשריד.
Starcraft הוא משחק מבריק. Starcraft 2 נועד לוודא שהוא יישאר משחק מבריק, ניסיון הבעיות המשניות האלה לא מונע מאנשים להגיע לליבה הכפייתית לחלוטין. ולכן השינויים החשובים ביותר ב-Starcraft 2 אינם יכולות יחידה. הם ממשק המשתמש הבסיסי, השידוך של השחקנים וכל זה. מה שחשוב בו הוא להפוך אותו למשחק שאנשים באמת יכוליםלְשַׂחֵק.
יש יותר אירוניה שהמשימה של פרויקט הקוד הפתוח של Freespace היא ללא ספק קלה יותר - ועם כמובן פחות משאבים אין סוף, היא חייבת להיות. הם למעשה לא צריכים לעדכן את המכניקה האמיתית של המשחק. Freespace 2 נשאר בפסגת הז'אנר אחרי כל השנים הללו, מכיוון שהז'אנר שלו - "סימולציית הלחימה" הריאליסטית בחלל - מת עם יציאתו לאקרנים, כאשר סטארלנסר היה חתול מת כמה חודשים לאחר מכן. אף אחד לא עשה את זה טוב יותר, והעדיף לרדוף אחרי שבילי האדים של עלית. אף אחד לא ביצע שיפורים בממשקים שאנו מפספסים כשאנחנו משחקים. בעוד שכולם מדברים על גדולתו של מסע הפרסום של Starcraft, קל הרבה יותר לשקוע ביקום המדע הבדיוני הרציני ש-Volition יצר. הרגע שבו שיוואן דרדנוט מגיח מערפילי הערפיליות נשאר - הודות לעבודה הגרפית הקשה של חברי הקוד הפתוח - מרגש כתמיד. ואלומות האנרגיה... ובכן, אני הולך לשמור את זה לפוסט של Freespace 2 בהמשך הקו. זה משחק מטורף.
בקיצור, אין סיבה לא לשחק Freespace 2 עכשיו. זה טוב כמו פעם.
ובקיצור, אם אתה יכול להיכנס, אין סיבה לא לשחק בגרסת הבטא של Starcraft 2 עכשיו. זה טוב כמו פעם.
וששני משחקים יכולים להסתיים בעמדות דומות בצורה מוזרה דרך מסלולים שונים בתכלית הספיקה כדי לגרום לי לעצור, לחשוב ולכתוב את זה. ותבין ש... ובכן, הקטבים מראים בדיוק למה אני מתעניין במחשב. ואחת מהסיבות הרבות לכך שהאתר הזה קיים.