ההרחבה השנייה (YES I SAID THE DEVIL-WORD) עבור RTS המפואר של מלחמת העולם השנייה של Relic הגיע למחשבים הנרגשים שלנו בסוף השבוע שעבר. חגגתי את חג הפסחא כדין בכך שהרגתי בו הרבה גברים. האם זו ההתרחבות הבשרנית לה התפללנו, או אסימון תופס כסף? פטיש האולטרה-שיפוט שלי נופל עליו למטה...
כאשר למשחק קוראים 'Tales of Valor' ולמעלה משני שלישים מזמן הריצה שלו אתה משחק בתורנאציםגרמנים, קשה שלא לתהות אם הייתה איזושהי תקלה בתקשורת הפנימית. אנחנו כבר די רגילים ונוח לנו להיכנס מדי פעם למגפי הציר במשחקי מלחמת העולם השנייה, אבל שמשחק שלם יציב אותם בעיקר במרכז הבמה ולכן הגיבורים בפועל של היצירה זו החלטה ממש מוזרה, לומר בלשון המעטה.
די ברור, זה לא ש-Relic הם כולם מעריצים של הציר בסתר, או שהם חושבים שהשחקנים שלהם כן. אולי הנועזות האמיתית שלו, או החלטה שאלו היו הסיפורים הכי מענינים לספר, אבל למען האמת, הייתי מתאר לעצמי שזה יותר רק סימפטום אחדחברת גיבוריםאולי הוא לא מנוהל בצורה עדינה כמו פעם, עכשיו שחר המלחמה השני הוא התינוק החדש. באופן דומה, ההרחבה העצמאית הזו (אם כי היא מתחברת להתקנות COH קיימות אם יש לך אותן) היא הכלאה מוזרה של כושר המצאה וחוסר קוהרנטיות.
כתוצאה מכך (או אולי סיבה), קשה להפליא לזהות מדוע קיימים סיפורי חיל. אני אישית קבעתי, ציניקן קטן ומרעיל שאני, על כך שיש תכתיב מלמעלה שיותר COH ירוויח כסף, אז מישהו זרק משהו ביחד. זה לא כישלון, בכלל לא - זה פשוט קצת חסר טעם.
ההתנשאות העיקרית היא סיפורי הגבורה הכותליים - שלושה קמפיינים קצרים לשחקן יחיד, של כ-90 דקות כל אחד, המציגים כמה מהתגרות המרגשות ביותר מבחינה תיאורטית של מלחמת העולם השנייה בתוך סדרה של רמות מקושרות עם תסריטים כבדים. לאחרונה, Relic התנסו רבות בדרכים להמציא מחדש את אסטרטגיית השחקן היחיד, מכיוון שזה משהו שלעתים קרובות מתקשה להשפיע כמו רכיב מרובה משתתפים. מסע הפרסום של Dawn of War II הושאל בכבדות מדיאבלו, Soulstorm ניסתה את העניין של Total War, ועכשיו זה בערך ה-RTS בעל התסריט הכי מהודק שנוצר אי פעם. אין כאן מפות התכתשות מהוללות - כל אויב, וכל תנועת אויב, די קבועים מראש.
למעשה, זה קרוב יותר לאנשי המלחמה המצוינים מאשר פלוגת גיבורים - בניית בסיס נכרת ברוב המפות, ויש התמקדות עדינה ברכישת נשק ותחמושת (עבור כוחות מיוחדים ולא רובים של יחידות) ממה שכבר קיים. על המפה. למרות שזו גישה מספקת יותר מהשחקן היחיד של COH המקורי, שני סגנונות האסטרטגיה הללו לא ממש מתערבבים כאן בצורה חלקה, וזו עוד אישור ש-MoW הוא משחק יחיד טוב בהרבה מזה ש-CoH היה אי פעם. השילוב של אורגנית, מה-אתה-רואה-זה-מה-אתה-יכול-להשתמש עם יכולות מיוחדות מופשטות, אייקונים ומשאבים היא לא נוחה. תארו לעצמכם יריות מגוף ראשון שבו רימונים היו מהות בלתי מוחשית ובלתי נראית שהתחדשה בהדרגה עם הזמן, ולא משהו שהיה לדמות שלכם מספר x.
למרות שזה מאוד שונה מהמשחק החצי-RPG המוזר-זקן של Dawn of War II, יש תחושה דומה של חוסר חיבור, של אוסף של רעיונות חזקים שלא משתלבים זה בזה בצורה חלקה ככל שיכלו. ובכנות, כאשר 3 שעות מהמשחק שלך בן 4.5 שעות מושקעות במשחק בתורנאציםגרמנים, או שאתם בטוחים בעצמכם בצורה מדהימה או אולי לא לגמרי ברור מה הקהל רוצה ממשחק מלחמת העולם השנייה.
כל זה לא אומר שזה לא מהנה. יש לזה זרימה חביבה וטבעית, ברוב המקרים כל תת-רמה חדשה משלושת הסיפורים היא תגובה לאסון שפקד את הצבא הקטן שלך. מסע הפתיחה של טנק טייגר מתחיל בהיותך כובש הכל בגוליית הפלדה שלך, ואז עובר לבריחה נואשת כאשר הטנק שנשפך והצוות שנותר שלו צריכים לברוח ליתר ביטחון מכוח בעלות הברית משתולל. אין שום השקעה בדמויות - כולן מתפרצות שפה נוקשות בצורה תפלה של אקספוזיציה או דרינג-דו צבאי - אבל יש בסיטואציה. אתה נשאר על אותה המפה לאורך מסע פרסום, הצורה והתוכן שלו מתפתחים עם התקדמות המלחמה עליו. פתיחת נעילה עוברת בין רמות משנה, כך שלאורך 90 הדקות הללו תדרדר מלהיות קומץ בחורים עם אקדחי פופ-גונים ליישור הארץ עם תקיפות ארטילריה שנקראו מחוץ למסך. זה מספק יותר מהעצירה הקשה, אפס את העץ הטכנולוגי בגישה לשלב הבא של משחק יחיד RTS המסורתי.
עם זאת, באמת אין הרבה גיוון באיך אתה הכי טוב את האתגרים, כך שערך השידור החוזר הוא אפסי, אם אפשר להתמודד עם הקמפיינים שוב בקושי גבוה יותר. שוב, מדובר בהרחבה חסרת תכלית מוזרה, שבסופו של דבר נראית כמעט כמו מתאבן למנה העיקרית של COH ולא המדבר הממלא שהוא צריך להיות. זה צריך להיות פרופיטרול - במקום זאת, זה לחם שום עם נושא נאצי.
אולי זו הנקודה - זה קל לפתות שחקנים חדשים להרים את COH וחזיתות נגד, ולא מכוון לוותיקים. הדידקטיות והקלות היחסית של הקמפיינים ימשכו, לפי ניחוש, מאוד לגיימר מבוגר שרוצה קרב מוקף בקפידה של מלחמת העולם השנייה ולא את המורכבות והמיקרו-ניהול של COH וניל. התואר הזה הוא המפתח - זו לא מלחמה, אלא מלחמהסיפורים.
אז, באמת, זה לא מרחיב את הניסיון של Company of Heroes מספיק כדי להיות מכירה מומלצת לשחקנים לטווח ארוך. יהיה לך זמן טוב יותר לשחק בקבוצה לעומת כמה חברים, ליצור נרטיב ייחודי והרבה יותר אפי במקום פשוט לחוות את התבוסות והניצחונות השרירותיים ש-Tales of Valor קבעו מראש שתחווה. אם אתה רוצה חוויית מלחמת העולם השנייה מפוארת, מעורבת ונפיצה להפליא, Men of War הוא בהחלט המקום ללכת אליו.
עם זאת, יש דבר אחד שהופך את זה לקצת יותר ראוי לציון לידיים הוותיקות של CoH. בין כמה יחידות ומפות מרובי משתתפים חדשות, נמצא מצב Stonewall (יש גם מצבים חדשים ממוקדי גיבור וטנקים, שאף אחד מהם אינו אלגנטי באותה מידה) - הגנה על בסיס קבוע ובנוי מראש מפני גלים מתגברים של פלישהנאציםגרמנים. כל בניין שאבד מקרב אותך לא כל כך קרוב לתבוסה, אלא מאבד את הגישה ליחידות ושדרוגים ספציפיים. אתה יכול לשרוד אובדן של כמה, אבל כל אחד שמתפורר הוא אגרוף מזעזע במעיים.
אפשר לשחק בזה סולו, אבל הכי טוב להתמודד איתו כמשחק שיתוף - רגע של אלמו, שעמד כתף אל כתף כנגד סיכויים בלתי אפשריים. זה מפרך מרגש כמו חברת גיבורים, אבל זה לבדו לא מספיק כדי להצדיק את המחיר המבוקש אם אתה לא מתלבט בגלל הגאונים של הקמפיין. זה יהיה אידיאלי, ונחגג בדמעות של שמחה, כתוכן תיקון - אבל זה לא סביר, מחוץ למודים של צד שלישי.
אין זה סביר שזו ההתנשפות האחרונה של Company of Heroes, בהתחשב בכמה זמן ש-Relic הוציא את Dawn of War 1, ומערכת התפריטים מוגדרת כעת באופן חיובי לחיבור מיקרו-קמפיינים חדשים מתי ומתי. אם קניית Tales of Valor תזכה אותך בגישה לחדשים בחינם, זו השקעה ששווה לעשות - 90 דקות של כיף מפוצץ משנות ה-40 מדי פעם.
אולי הכי טוב, אם כן, לחכות ולראות מה יקרה, ומה התוכניות של Relic עבור COH. הוא עדיין נראה מדהים, הוא עדיין משחק עם ליטוש ורעננות מספקים, ועדיין יש קטע של WW2 שהוא לא תיעד, אז בקושי יש צורך בסרט המשך. בוא נקווה שהשגיאה הקלה והטובה הזו היא רק שריד שדורך מים בזמן שהם מחליטים בדיוק מה המהלך הבא של COH.
Tales of Valor זמין מעלדַחַףאוֹקִיטוֹרעַכשָׁיו. עבור הרבה יותר מדי כסף, למען האמת - למרבה המזל זה הרבה יותר זול מחנויות כמו אמזון ו-Play.