Als wir Richard baten, einen Blick darauf zu werfenResident Evil: Operation Raccoon City, fing er an zu schniefen und behauptete, er sei am T-Virus erkrankt. Kann diese actiongeladene Nacherzählung der Anfangsjahre der Serie das Heilmittel für seine Leiden sein oder nur weitere Kopfschmerzen?
Ich habe eine Lieblingstheorie über Capcom – eine, die ich in keiner Weise beweisen kann, die aber meiner Meinung nach viel erklären würde. Vor etwa dreißig Jahren entdeckte ihr Gründer irgendwo in Osaka eine angelaufene goldene Lampe, und durch Reiben daran entstand ein Geist. „Was ist dein Wunsch?“ fragte der Geist. „Eine geliebte Spielefirma zu haben“, antwortete der aufgeregte Mann sofort. Und natürlich auf Japanisch.
„Das kann ich“, erklärte der Geist. „Dir gewähre ich legendäre Namen wie Megaman und die Beherrschung der Spielhallen mit Street Fighter II. Du sollst der Welt skurrile Güte bringen.“Dead Risingund die Launen von Phoenix Wright. Aber! Es gibt einen Haken! Um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, müssen Sie diesen hart erkämpften guten Willen regelmäßig opfern, angefangen bei der Platzierung Ihres DLCs auf gepressten Silberscheiben entgegen aller Logik bis hin zur Nutzung von Games For Windows Live für Ihr Netzwerk. Ebenso werden Sie dazu verflucht sein, Ihren Kunden öffentlich mit Cash-Ins in den Rachen zu furzenDead Rising 2: Off The Record, und hoffe, dass ihre Hingabe ausreicht, um sie dazu zu bringen, in aller Stille einen Hauch Minze zu lutschen.“
Wie gesagt, es ist nur eine Theorie. In unabhängigen Nachrichten finden Sie hier eineResident EvilSpin-off.
Operation: Raccoon City ist aus der Sicht der Bösewichte ein Teil von Resident Evil – Rosencrantz und Guildenstern sind, wenn man so will, Untote. Sie gehören zu einem Trupp von vier amoralischen Soldaten, die von der Umbrella Corporation („Umbrella: Always Open To Evil“) geschickt wurden, um aufzuräumen, nachdem das T-Virus angegriffen hatWaschbärenstadtin ein Leichenhaus bringen und alle Beweise für ihre Beteiligung beseitigen.
Abgesehen natürlich von den riesigen Umbrella-Logos in ihren Geheimbasen.
Um dem Ganzen etwas Anerkennung zu zollen, ist dies eine unterhaltsame Prämisse – wenn auch eine, die aufgrund des Fehlens einer echten Geschichte sofort im Stich gelassen wird. Technisch gesehen passieren die Dinge in einer linearen Abfolge, die als „Handlung“ betrachtet werden kann, und es gibt einzelne Momente, die an die Hauptserie anknüpfen, wie zum Beispiel, wenn man einen fehlerhaften Nemesis dazu bringt, STERNE zu sehen, aber meistens läuft man nur herum und wird angeschrien von Ihrem Chef. Typische Missionsziele sind das Verbrennen von Dokumenten, das Zertrümmern von Servern, der Versuch, aus der Stadt zu fliehen und im Allgemeinen im Namen von Umbrella („Umbrella: Mehr T-Opfer?“) und seinen besorgten Aktionären Idioten zu sein.
Erwarten Sie trotz des Namens „Resident Evil“ keinen Horror. Dabei handelt es sich um einen reinen Cover-Shooter, bei dem einige der Feinde Tentakel haben, die meisten jedoch einfach nur normale Zombies oder Spec-Ops-Soldaten sind. Gelegentlich springt einem etwas ins Auge, aber nur, weil es so von A nach B gelangt, und nicht, weil es sich an einem Jump-Scare der alten Schule versuchen will. Es gibt keine großen Spinnen (nicht, dass ich mich beschweren würde), alle Begegnungen sind voller Action, die alle ekligen Momente auslässt, und man reist immer in einem Rudel hartgesottener, völlig amoralischer Söldner mit großen Waffen und so weiter Reaktion auf das Chaos um sie herum, die man mit „Zombies? Pffft“ zusammenfassen kann.
Andererseits ist die Frustration groß, besonders wenn man versucht, alleine zu spielen. Einfach ausgedrückt gibt es zwei Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen – mit drei anderen Leuten im Mehrspielermodus oder schreiend und den Controller deiner Wahl in winzige, hasserfüllte Staubpartikel zerschmettern.
Selbst in seiner besten Form ist Operation: Raccoon City nicht sehr gut. Es ist unglaublich kurz, es müssen nur sieben Karten bewältigt werden, das Deckungssystem ist fummelig, die Waffen sind nicht durchschlagskräftig und es gibt absolut keine coolen Szenen oder unvergesslichen Momente, auf die man sich freuen kann. Es ist nicht so vielschlechtEs ist äußerst enthusiastisch, angefangen bei der Art und Weise, wie es das Resident Evil-Universum betrachtet und sich dafür entscheidet, ein paar leere Straßen und Labore für Ihr Schießvergnügen nachzubilden, bis hin zu der halbherzigen Art und Weise, wie es bei den meisten freischaltbaren Waffen-Upgrades nur leicht unterschiedliche Gewehre und Pistolen gibt. Es steckt keine Leidenschaft hinter irgendetwas; kein Funken Persönlichkeit oder Inspiration in Sicht.
Vermeiden Sie den Einzelspielermodus. Es ist nicht nur ein Zehntel so gut wie der ohnehin schon nicht so tolle Multiplayer, es ist in manchen Punkten auch fast unspielbar. Die KI deiner Truppkameraden ist mehr als erbärmlich. Sie stehen dir ständig im Weg, rennen wahllos herum, laufen direkt in explosive Stolperdrähte, vor denen sie dich gerade gewarnt haben, und alles andere, was ein computergesteuerter Idiot sonst noch tun kann, außer dich immer wieder in die Luft zu jagen im Gesicht. Man kann ihnen nicht einmal Befehle erteilen.
Schlimmer noch, während man im Mehrspielermodus sofort wiederbelebt werden kann, wenn man entweder stirbt oder von den Zombies infiziert wird (was Letzteren als Mechanik völlig zum Gespött macht, aber egal), wird man beim Alleinfliegen kurzerhand bis zum Schluss zurückgeworfen Kontrollpunkt. Das bedeutet, dass Sie versuchen müssen, die gesamte Mission in einem Spiel zu bewältigen, das für vier Personen konzipiert ist. und vier Spieler, deren Gehirnesind nichtfunktionell identisch mit einem Schädel voller Bananenpudding. Es ist nicht unmöglich, aber es macht auch keinen Spaß.
Erschwerend kommt hinzu, dass das Design oft schlampig und manchmal einfach nur grausam ist. Waffen fassen zum Beispiel lächerlich wenig Munition, vor allem angesichts der Anzahl an Kugeln, die man braucht, um Gegner niederzustrecken, und bei vielen Begegnungen kommt es mir so vor, als bräuchten sie mindestens einen weiteren Durchgang, bevor sie abgesegnet werden. Der erste Boss jagt Sie zum Beispiel einen Korridor entlang, was in Ordnung ist, fängt Sie dann aber hinter einer unsichtbaren Wand ein und prügelt Sie zu Tode, wenn Sie nicht merken, dass er derzeit unbesiegbar ist und dass Sie es eigentlich versuchen sollten durch die Tür hinter dir raus, anstatt Stellung zu beziehen. Die Kernlogik der Situation ist in Ordnung. Die Beschilderung und Aufforderung ist ungenügend, zumal Sie gerade erst seine Schwäche kennengelernt haben (ein riesiger, klumpiger Augapfel) und bereits darauf trainiert wurden, damit zu rechnen, dass die meisten Türen verschlossen bleiben, bis Sie sich mit Bedrohungen in der Nähe befasst haben.
Spätere Beispiele sind normalerweise nicht so pointiert, können aber genauso widerlich sein. An einem Punkt muss man zum Beispiel gegen Nemesis kämpfen, und die ganze Begegnung fühlt sich völlig unkonventionell an. Er erleidet wahnsinnig viel Schaden, ohne dass er wirklich eine interessante Herausforderung darstellt. In einer anderen Sequenz treten Sie gegen eine scheinbar endlose Armee von Lickern an, gegen die es absolut keinen Spaß macht, zu kämpfen, selbst wenn Sie nicht sicher sind, wie lange Sie durchhalten sollen. Versteh mich nicht einmalbegonnenbei einer Begegnung in einem Kraftwerk, wo Sie es ertragen müssen, dass beide von allen Seiten von Feinden, darunter auch von Spec-Ops-Leuten mit Gewehren und Granaten, angegriffen und von oben beschossen werden, während Ihre KI-Truppkameraden umherschlendern und die Mauer bewundern Texturen. Mein Blut istimmer noch kochend.
Der mit Abstand schlimmste Moment im gesamten Spiel ist jedoch ein paar Level vor dem Ende. Es beginnt, wenn Sie einen unsichtbaren Stolperdraht überqueren, der eine gegnerische Kapsel auf Sie herabstürzt, was leicht 25 % Ihrer Gesundheit im Voraus kosten kann, selbst wenn Sie wissen, dass es kommt. Dann befindest du dich auf engstem Raum und kämpfst gegen Feinde, die ihr eigenes Körpergewicht in Kugeln verschlingen können, springst weite Distanzen, um dich auszuweiden, führst einen Knockdown-Angriff aus, ignoriert deine Betäubungsgranaten und verursacht mit jedem Schlag massiven Schaden. Vier dieser Bastarde, um genau zu sein. Auf einmal. Habe ich schon erwähnt, dass du keine wirkliche Ausweichfähigkeit hast? Weil du es nicht tust. Überhaupt. Man kann nicht einmal aus dem Weg rollen.
Oh, und nur um Salz in die Wunde zu streuen: Anstatt Sie danach mit einem Kontrollpunkt zu belohnen, schickt Operation: Raccoon City ein Team von Spec-Ops-Soldaten mit Maschinengewehren.
Das ist der Punkt, an dem ich den Versuch aufgegeben habe, dieses Spiel im Einzelspielermodus zu beenden.
Im Mehrspielermodus geht es mit der Möglichkeit, andere Spieler wiederzubeleben, weitaus lockerer zu und macht dadurch mehr Spaß, wenn auch immer noch sehr schwach im Vergleich zur Konkurrenz. Capcoms eigenesVerlorener Planet 2bietet fast die gleiche Grundaktion mit riesigen Bossen und StandardsituationenLeft 4 Dead 2Wirft jede Schattierung von Rotz aus dem klobigen Deckungssystem und den langweiligen Feinden von Raccoon City.
Bei öffentlichen Spielen ist mit völliger Stille zu rechnen. Es gibt überhaupt keinen Text-Chat, nur VoIP. Matchmaking bietet auch keine wirkliche Kontrolle darüber, wo in der Kampagne Sie landen, wenn Sie Quick Match verwenden. Sie können einfach andere Leute in Ihr eigenes Spiel einladen, um Spoiler von Levels zu vermeiden, die Sie noch nicht richtig erreicht haben (obwohl der einzige große Spoiler darin besteht, dass es wirklich nichts zu verderben gibt), aber Sie werden wahrscheinlich eine Weile warten müssen, bis Sie ein vollständiges Team haben. Wenn Sie drei Freunde zusammenbringen können, ist das natürlich der beste Weg ... aber bei 30 £ pro Exemplar und ohne Bundle-Angebote ist es teure Mittelmäßigkeit.
Die speziellen Multiplayer-Modi machen das Ganze noch etwas spannender, darunter einer, in dem die Guten gegen die Bösen in einem Last-Man-Standing-Kampf mit umherwandernden Zombies antreten. Dazu gibt es nicht viel zu sagen, außer dass die Idee zwar Spaß macht, der grundlegende Kampf jedoch nicht befriedigend genug ist, um die Action zu tragen. In einem Genre, das sich noch nicht mit Zombie-Apokalypsen beschäftigt, hätte die Neuheit sehr geholfen. So wie es aussieht, tragen die schlurfenden Horden wenig und bei weitem nicht genug bei.
Was den Sarg von Operation: Raccoon City jedoch wirklich auf den Punkt bringt, ist seine Fehlerhaftigkeit und die Qualität des Hafens. Da ich den Ton bewundernswert angab, musste ich den ersten Kampf neu starten, nachdem das Spiel nicht bemerkte, dass alle Feinde verschwunden waren und es Zeit war, das Tor zum nächsten Bereich zu öffnen. Tastatur- und Maussteuerungen leiden unter dem üblichen Portierungsgefühl; träge und unangenehm. Der Teil des Bildschirms, der Granaten verwaltet, enthält nur Grafiken für das D-Pad der Xbox 360, was es mühsam macht, die richtige Granate zu schleudern, anstatt mitten im Kampf etwas Wertvolles wie ein Zombie-Heilmittel zu verschwenden. Die sorgfältig gestalteten PC-Standards? „1“ für Granate, „2“ für Zombie-Heilung und „3“ für Erste-Hilfe-Spray … wodurch der Befehl „Waffe wechseln“ auf „4“ herabgestuft wird. Liebe zum Detail, genau dort!
Das mit Abstand schlimmste Problem, dem ich begegnete, war jedoch, dass der Ton regelmäßig aussetzte. Dies geschah scheinbar zufällig und zwang mich, ganze Level in völliger Stille durchzuspielen. Das zerstört nicht nur die Atmosphäre, es ist auch ein großer taktischer Nachteil, wenn man beispielsweise nicht weiß, ob ein Zombie gleich versucht, den Schädel zu fressen. In den Zwischensequenzen ging es wieder an und in den Hauptleveln gelegentlich wieder, um dann wieder loszugehen, aber ich habe es nicht ein einziges Mal geschafft, eine ganze Mission ohne Unterbrechung zu überstehen. Durch Neustarts und Neustarts konnte das Problem nicht behoben werden, und obwohl ich anfangs dachte, dass es vielleicht nur ein Problem mit meinen Audiotreibern sei, zeigte ein Blick in die Steam-Foren, dass viele andere das gleiche Problem hatten.
Und ja, der Games For Windows Live-Parasit ist fest verankert. Seufzen.
stattdessen Tag Z überleben.