Nach einem Wochenende in der Beta, an dem das Spiel abstürzte und meinen Fortschritt verlor und die folgenden Missionen so schwierig waren, dass ich es nicht mehr zurückholen konnte, muss ich zugeben, dass es mir nicht gefallen hatZahltag 2. Ich gab auf und überließ es meinem Freund Owen, mit zufälligen Spielern weiterzumachen. Aber Owen hat eine Art an sich. Eine kindische Begeisterung, die er ständig über IM auf mich abfeuerte. Er hatte Spaß und wollte, dass Bopo und Bucko* sich wieder zusammentun. Er würde mir den Weg zeigen, sagte er. Dann sagte Jim, wir sollten es machen. Also habe ich die Maske aufgesetzt, wir haben mit ein paar anderen Freunden ein Kriminalteam gebildet und sind wieder online gegangen. Hier ist, was ich denke.
Kurz gesagt: Es ist gut, nicht großartig. Es hat sich mit zunehmendem Alter nicht so sehr verbessert, sondern es hat sich ein wenig ausgeweitet, hat mehr Bauchgefühl gewonnen und dem kooperativen First-Person-Kriminalrausch etwas Schwung verliehen. Ich habe ungefähr zehn Stunden im Spiel verbracht und es gibt immer noch jede Menge zu tun: Fähigkeiten freizuschalten, weitere Raubüberfälle zu perfektionieren. Ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass mir das gefallen würde, aber von der ersten Karte bis zu der lächerlichen mehrstufigen Mission, die wir abgeschlossen haben, hatten wir an einem Punkt sieben Stunden ununterbrochenen Drehs. Die Eröffnung gab so ziemlich den Ton an.
Wir befanden uns vor einem Juweliergeschäft, auf einer einfachen Mission, die ich aus dem verwirrenden Serverbrowser herausgeholt hatte und über die ich mich gleich ärgern werde. Owen erklärte gerade, wie der Raubüberfall ablaufen würde: Er und Andy würden in die Seitengasse gehen, die Sicherheitsleute töten und auf ihre Pager antworten. Ich würde mit Emily draußen sein, die beiden Polizisten töten und alle flüchtenden Fußgänger ausschalten, die uns melden könnten. Dann könnten wir uns die Beute schnappen und fliehen.
Es konnte nichts schief gehen, abgesehen von all den Dingen, die schief gelaufen sind.
Aber das ist der Punkt.
Es ist sehr schwierig, heimlich durchzudringenZahltag 2, und das Beste, was unser Team geschafft hat, waren etwa zwei Minuten versteckter Aktivität, bevor wir gepoltert wurden. Der erste Teil der meisten Missionen ermöglicht es Ihnen, auf der Karte herumzulaufen und sie in sich aufzunehmen: Sie können Wachen markieren, Kameras erkennen und Eingänge planen. Wenn Sie dann entscheiden, dass es Zeit ist, setzen Sie die Maske auf. Durch Owens panischen Voice-Chat konnte ich das Gerangel dahinter zusammenfassen: „Setzen Sie Ihre Maske auf! Schlagen Sie ihn! Schon wieder! Jetzt schnappen Sie sich seinen Pager. Coolio. Jetzt … aw!“ *Wummwhumwum!*
Jemand hatte einen Fehler gemacht, aber wir hatten keine Zeit herauszufinden, wer das war, also gaben wir einfach Owen die Schuld. Die Polizei war unterwegs. Wir versammelten uns alle im Hauptgeschäft, zerstörten Vitrinen und bedrohten die Kunden. Die Beute stopften wir in Säcke, die wir schließlich in den Fluchtwagen verfrachteten. Wir stapelten die Säcke in einer Ecke, um sie von der Polizei fernzuhalten, die sie abholen könnte, und fesselten einige der Kunden, damit wir sie für den Handel nutzen konnten. In diesem Fall gab es keine Safes, um die wir uns Sorgen machen mussten, aber es gab andere Durchgänge, bei denen wir uns mit Bohrern in die Geldbehälter begeben mussten. Dann schlug die Polizei zu.
Die Polizei trifft in zeitlich abgestimmten Wellen ein: zuerst die Streifenpolizisten, dann die schweren Polizisten, dann SWAT und Scharfschützen. Mittlerweile war jede Vorstellung von der Kohärenz unserer Gruppe wie Münzen aus den zitternden Händen eines verängstigten Bankangestellten verstreut. Ich rannte zwischen zwei Hinterzimmern hin und her und tat mein Bestes, um die Polizei davon abzuhalten, sich einzuschleichen, und die anderen schlängelten sich zwischen den Fällen hin und her. Wir feuerten und unterstützten uns nur gegenseitig, genossen das kräftige Gefühl der Waffen, gerieten in Panik wegen Gesundheit und Munition und gaben Owen die Schuld. Wir waren nicht das eingespielte Team, das jede Bewegung des anderen vorhersehen konnte, aber die vielbeschäftigte Benutzeroberfläche erledigte den Großteil dieser Arbeit. Ich konnte auf einen Blick Gesundheits- und Munitionsstatistiken, Spielerpositionen und fallengelassene Einsatzgegenstände sehen.
Eigentlich ging es uns gut: Die Zahl der Toten war hoch, der Beutehaufen war ungestört und wir hatten alle jede Menge Gesundheit und Munition. Das Auto kam und hupte für uns. Es war Zeit zu gehen. Hier habe ich meinen Fehler gemacht. Jede Interaktion ist zeitgesteuert, sodass selbst das Abholen einer Tasche an einen Countdown gebunden ist. Wir schnappten uns alle unsere Tüten und rannten aus dem Laden. Es war hektisch und ich war vorne und ging geduckt auf den Van zu. Ich schleuderte ein paar Unterdrückungsschüsse ab und hoffte, dass sie trafen, aber selbst wenn nicht, taten die anderen das Gleiche und sorgten für eine Absicherung. So viele Kugeln mussten irgendwo Schaden anrichten. Ich kam zum Transporter und schaute hinter mich: Das Team ging wie eine Gruppe Entenküken und watschelte mit dem Gewicht der Beute. Als wir uns alle versammelten, bewegte sich der Van nicht. Dann bemerkte ich, dass die Beutetasche, die ich tragen sollte, auf der anderen Seite des Kampfes davonschwebte. Es sah aus wie ein Geist, als es auf dem Rücken eines Polizisten verschwand. Meine ungeschickten Finger hatten beim Aufheben gezittert, und ich hatte es in der Hektik zum Van nicht bemerkt. Wir sahen alle zu, waren nun der Polizeimauer ausgesetzt, die den Laden umzingelt hatte, und waren nicht in der Lage zu reagieren. Der Tod kam gnädigerweise schnell.
Es war nicht das einzige Mal, dass uns der Sieg entrissen wurde, und es war auch nicht das einzige Mal, dass das Scheitern trotzdem Spaß machte. „Payday 2“ hat die Gabe, die besten (und Bopo-)Pläne zunichtezumachen, aber auf eine Art und Weise, die Lust auf eine Rückkehr macht. Sie können oft erkennen, was schief gelaufen ist und welches Element menschlichen Versagens Sie beseitigen sollten. Wir lösten Alarm aus und alarmierten das gesamte FBI mit einem unbemerkten Angriff auf ihr Hauptquartier, und obwohl wir uns erholten, löste dieser Alarm das Schließen eines Fensterladens in einem Serverraum aus, wodurch sich die Zeit bis zum Einbruch verdoppelte. Diese zusätzlichen paar hundert Sekunden war es, was uns umgebracht hat, als jemand niedergeschlagen wurde, folgten wir alle schnell.
Menschen werden stufenweise „niedergeschossen“: Zuerst fällt die verletzte Person zu Boden, aber sie kann weiter schießen. Wenn sie in diesem Stadium genügend Schaden erleiden, wird (für sie) alles grau und sie können nicht zurückschießen. Wenn es niemandem gelingt, sie zu retten, werden sie in Gewahrsam genommen und Sie haben sie verloren, bis das Spiel einen Geiselhandel aushandelt. Wir scheiterten an zwei Missionen, nur weil wir versuchten, einen Spieler zu retten: Er fiel, der Retter fiel, der Retter des Retters stürzte und der Retter des Retters scheiterte. Wenn Sie scheitern, dann können Sie genauso gut spektakulär und mit einem Haufen Leichen scheitern. Wir haben neu gestartet, weil wir einfach gewinnen mussten.
Während es eine Sache ist, die Leute Karten für ihr eigenes Gefühl der Vollständigkeit noch einmal abspielen zu lassen, ist es eine andere, dies kostengünstig zu tun. Erst wenn man Level zehn erreicht, werden der mageren Menge auf dem Kartenbildschirm weitere Missionen hinzugefügt, und das kann ziemlich anstrengend sein. Je länger wir spielten, desto mehr begann sich ein Hauch von „Murmeltier Tag“ zu etablieren. Ich habe nur nachgeschaut und bin leider nicht Bill Murray: Ich kann das Leben nicht dadurch gewinnen, dass ich immer wieder das Gleiche wiederhole. Zwar gibt es eine gute Auswahl an Missionen, von einem lustigen Lauf durch einen Nachtclub, bei dem ich alle aufforderte, sich auf der Tanzfläche zu melden, bis hin zum Einbruch in ein Meth-Labor und dem Kochen einer eigenen Ladung, aber die gleiche Bank aus einer früheren Mission tauchte in einem mehrfachen Einsatz auf. Stage, eine spannende Reihe miteinander verbundener Missionen, bei denen Sie eine Menge Punkte erzielen. Allerdings handelte es sich nicht ganz um dieselbe Bank, da auf den Karten die Platzierung der Beute und die Ziele zufällig festgelegt werden und einige Routen gesperrt sind. Es ist ein wirklich gutes System, um jeden Raubüberfall jedes Mal ein bisschen anders zu machen, und wir mussten die Taktiken entsprechend anpassen, aber es fühlt sich frech an, wenn sie es verwenden, um eine Karte, die ich bereits gespielt habe, in eine Sequenz mit ein paar anderen zu schieben andere. Vor allem, wenn das Spiel sein Möglichstes tut, um Sie dazu zu bringen, sie immer wieder auf dem Kartenbildschirm abzuspielen.
Ihnen mehrere Versionen derselben Mission mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden anzubieten, ist nur eines der Probleme, die ich mit dem Menübildschirm habe. Payday 2 verzichtet auf ein herkömmliches Missionsauswahlmenü und erfordert stattdessen die Auswahl von Missionen auf einer Karte. Es wäre in Ordnung, wenn die Missionen auf einem logischen Teil der Karte platziert wären, aber das ist nicht der Fall. Stattdessen pulsieren sie ein- und ausblenden und verschwinden tatsächlich vom Bildschirm. Filter helfen nicht, da sie nur für Dinge wie das Aktivieren der Freundesliste und das Anpassen des Pings gelten. Es ist weniger nützlich alsSkyrimDie himmlischen Fähigkeitsbäume, die bis jetzt mein Goldstandard für Furchtbares waren.
Es ist nicht so, dass sie nicht wissen, wie es geht. Die Auswahl des Charakter-Fertigkeitsbaums ist in Ordnung, auch wenn die Auswahl etwas überfüllt ist. Sie haben vier Klassen mit jeweils drei Zweigen. Meine eigene Wahl fiel auf den Techniker, weil er über eine Fertigkeitsleiste verfügte, die mich in das gelobte Land einer Sentry Gun führte. Aber ich hätte mich für einen schnelleren Bohrer oder einen besseren C4 entscheiden können. Und das kann ich immer noch: Es hindert mich nichts daran, auch in diesen Titeln Fertigkeiten auszuwählen oder ganze Klassen zu kombinieren, damit ich neben der Geschwindigkeit des Geistes oder des massenkontrollierenden Masterminds auch über die Kraft eines Vollstreckers verfügen kann. Ich kann es sogar respektieren.
Auch der Ausrüstungsbildschirm funktioniert: Jede Waffe kann mit einer Reihe von Mods versehen sein, die verdient, gekauft oder freigeschaltet werden können. Die üblichen Handhabungs-, Visier-, Unterdrückungs- und Anpassungsmöglichkeiten sind vorhanden, um die ohnehin schon unterhaltsamen Waffen zu verbessern. Und Sie können gesammelte Upgrades und Masken sogar an das Spiel zurückverkaufen. Gewiss, einige der Preise sind günstig (eine maßgeschneiderte Maske kostet Tausende von Dollar), und es ist schwer zu entscheiden, ob man für Charakter-Upgrades oder für Waffen zahlt, weil man oft nicht das Geld für beides hat. Von einem tatsächlich funktionierenden Menü in das kaputte Durcheinander des Missionsmenüs zu wechseln, ist genauso erschütternd, wie von einem Taser getroffen zu werden.
Was für eine grundlegende Sache, etwas falsch zu machen. Ansonsten macht es vieles richtig. In den Menübildschirmen herumzuhängen, Ratschläge zu möglichen Upgrades zu geben, von Job zu Job zu wechseln, es ist etwas gemeinschaftlicher als4 sind gestorben. Jeder schließt sich gemeinsam einer Karte an, es gibt auch die Möglichkeit des Drop-In-Beitritts. Wenn jemand völlig ausfällt, ist die KI bereit, obwohl die Trupp-KI recht einfach ist: Sie trägt keine Gegenstände bei sich, was für die Spieler mehrere Reisen bedeuten könnte. Der Kampf gegen die feindlichen Streitkräfte ist nicht schrecklich: Die inszenierten Wellen sind für mich überzeugender als ein zufälliger Angriff. Es ist gut zu wissen, wann es schwieriger wird, um bei der Planung und dem Einsatz von Munition und Gesundheit zu helfen.
Die meisten Level machen Spaß, der einzige wirkliche Mist, den wir sahen, war ein Überfall auf ein Einkaufszentrum, bei dem das Team Sachen im Wert von 50.000 US-Dollar zerschlagen musste. Da es nur sehr vage Rückmeldungen gibt, wussten wir nicht, was wir zerschlagen sollten, was mehr kosten würde und warum die Zerlegung eines Showcars keine Wirkung zu haben scheint. Es ist elend, dort drin zu bleiben, Kugeln und Zeit zu verschwenden, während die anderen Ebenen einen mit Informationen überschwemmen. Drill hat Timer, um Himmels willen, dieser verdammte Level könnte einen klareren Countdown haben. Sogar Etappen, bei denen Bohrsperren schnell hintereinander angebracht wurden, waren erträglicher.
Das liegt zum Teil daran, dass es sich um ein Partyspiel handelt. Es lässt sich nicht leugnen, dass es mit Freunden oder freundlichen Gesichtern besser funktioniert, vor allem mit Leuten, die einen Misserfolg ertragen und darüber lachen können. Um ehrlich zu sein, habe ich in der allgemeinen Serverpopulation nicht allzu viele gefunden. Viele Gastgeber empfinden alles unter Level 15 als persönliche Beleidigung und missbrauchen gerne den Kick-Button. Das ist kein allzu großes Problem, wenn Sie sich am Mikrofon wohlfühlen und von Steam-Freunden umgeben sind, aber Ihre Reichweite hängt davon ab, mit wem Sie es spielen. Was für ein Koop-Spiel nicht ungewöhnlich ist. Es ist ein guter Shooter, der in einigen Missionen brillante Akzente setzt, aber ich würde ihn nur kaufen, wenn man Leute hat, mit denen man ihn spielen kann.
*Owen ist seltsam.
Zahltag 2ist jetzt draußen.