Was ich denke: Mark Of The Ninja

Es ist eine halbwegs bekannte Tatsache, dass echte Ninjas ihre beste Arbeit im Verborgenen leisteten und – es sei denn, ihr ausdrückliches Ziel bestand darin, „von einem weit überlegenen Gegner in Ninjiblets gehackt zu werden“ – selten in den offenen Kampf eintraten. Offensichtlich hat jedoch jemand vergessen, Videospielen davon zu erzählen, was zu einer neuen Art von Ninja geführt hat, die im Grunde nur ein ganz normaler alter Massenmörder im Pyjama mit albernen Füßen ist. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken: Rambo (natürlich ungefähr im ersten Film) war eher ein Ninja als unsere modernen Videospiel-Rambo-Ninjas. Seltsame Zeiten, in denen wir leben, oder? Glücklicherweise hat sich Klei Entertainment dazu entschiedenStecke seinen Schaft in die Scheideund einen schönen Abendbummel durch die Stadt unternehmen. Doch gelingt es ihr, ein facettenreiches, teils mörderisches Versteckspiel zu erschaffen? Hier ist, was ich denke.

Ich wünschte wirklichZeichen des Ninjahatte eine „Überall speichern“-Funktion. Verstehen Sie mich nicht falsch: Abgesehen von gelegentlichen frustrierenden Ausnahmen sind die Kontrollpunkte brauchbar – wenn nicht sogar besonders erstaunlich. Und ehrlich gesagt, wenn ich in der Lage wäre, ein Stück Pergament hervorzuholen und eine wunderschöne Kanji-Notiz über meine Fortschritte zu machen, wann immer ich wollte, würde ich am Ende wahrscheinlich alle drei Schritte damit aufhören, es zu tun. Mark of the Ninja ist jedoch eines dieser Spiele, bei denen ich gnadenlos an seine Grenzen stoßen und alle möglichen Optionen und Gegenstandskombinationen ausprobieren möchte, bevor ich mich für eine „echte“ Vorgehensweise entscheide. Klar, im Kern ist Mark of the Ninja ein absolutes Stealth-Spiel – aus dem gleichen mit Chloroform getränkten Stoff wie Thief und seine meisterhaft auf Zehenspitzen gehenden Brüder. Aber Schleichen bedeutet für viele verschiedene Menschen eine Menge, und Mark of the Ninja konzentriert sich darauf, kluges, bewusstes Denken zu belohnenOptionenist vielleicht die beeindruckendste Leistung von allen.

Die besondere Sauce besteht hier aus einem Teil des fantastisch sorgfältigen Leveldesigns und mehreren Teilen von, nun ja, anderen Spielen. Trotz der 2D-Perspektive, der Sichtkegel, der Hell-Dunkel-Mechanik und sogarBatman: Arkham AsylumDie Mischung besteht aus feindlichen Terrortaktiken im Stil des Terrors. Tatsächlich ist es das Fehlen einer dritten DimensionverstärktSie können diese bewährte Mechanik auf viele Arten nutzen, da Sie dadurch mehr von Ihrer Umgebung wahrnehmen und letztendlich jeden Bereich als eine Art Rätsel betrachten können. Alles wird also auf sehr visuelle Weise dargestellt – sogar der Ton, der Kreise unterschiedlicher Größe ausstrahlt, um anzuzeigen, ob Feinde Sie hören können oder nicht. Das Endergebnis ist, dass nichts dem Zufall überlassen wird. Schon ein kurzer Blick verrät, wie weit Feinde sehen können, was sie hören können, ob sie in Alarmbereitschaft sind oder nicht (und wenn ja, wo Sie sich ihrer Meinung nach befinden) und ob sie sich auf dem Weg befinden Jagen oder fliehen Sie um Ihr Leben, nachdem sie eines Ihrer auf Fallen basierenden Todesdominosteine ​​umgeworfen haben.

Es ist wahnsinnig kraftvoll – was einen interessanten Kontrast zu der Tatsache bildet, dass Mark der Ninja (Anmerkung: eigentlich nicht sein Name, aber so sollte er heißen) grundsätzlich wertlos ist, wenn er seine Feinde nicht im Griff hat. Er hat per se nicht wirklich einen Kampf- oder Fluchtinstinkt. Sein Motto lautet eher: „Lauf um dein Leben oder hör auf zu leben.“ Andererseits hat das Mitbringen eines traditionellen japanischen Schwertes zu einer nicht-traditionellen Schießerei in Jerkanese tendenziell diese Wirkung auf die Menschen. Der Schlüssel liegt also darin, einfach zu vermeiden, direkt gesichtet zu werden. Und hier kommt ein absolut herausragendes Leveldesign ins Spiel.

Zu jedem gegebenen Zeitpunkt stehen die Chancen gut, dass Sie in der Lage sind, auf die gerade Linie zu rennen (und dabei hoffentlich zwischen Pflanzen, Türen und so weiter zu huschen), durch das gelegentliche Belüftungssystem hindurch einen Tunnel zu durchqueren und hinaufzuklettern und darüber, oder sogar mit einem wunderbar befriedigenden Enterhaken durch die Luft schweben. In der Zwischenzeit sind überall Geheimnisse für diejenigen verstreut, die bereit sind, die Extrameile zu gehen – einschließlich gegnerfreier Herausforderungslevel, die die Umgebung nutzen, um Ihr Gehirn in eine köstliche Auswahl an Brezeln zu binden.

Allerdings hat Mark of the Ninja in den seltenen Fällen, in denen das Leveldesign versagte, meinen ruhigen Stealth-Groove zerstört. In diesen Fällen kam es mir so vor, als würde ich auf eine einzige, vorher festgelegte Lösung gelenkt, was oft zu Versuch-und-Irrtum-Anfällen führte, die von öligen Fluchausbrüchen unterbrochen wurden. Dies wurde besonders ungeheuerlich während meines zweiten Durchspielens, das ein (letztendlich erfolgreicher) Versuch war, völlig nicht-tödlich zu sein. Sehen Sie, Mark of the Ninja hat eigentlich kein nicht-tödliches Gegenstück für die guten, altmodischen Anschleich- und Ausweidetaktiken, daher sind die Möglichkeiten an dieser Front zunächst recht begrenzt. Fügen Sie ein paar unglaublich gut positionierte Feinde und ein paar sofortige Todeslaser hinzu, und Sie haben ein Rezept für Wut.

Trotzdem kann ich verstehen, warum Klei sich dafür entschieden hat, nicht-tödliche Takedowns aus Marks Arsenal zu streichen. Ich meine, ich liebe die „offensive Heimlichkeit“ in Spielen wie Arkham Asylum/City (und sogar modernen).Splitterzelle, bis zu einem gewissen Grad) genauso wie jeder andere, aber tödlich und nicht tödlich können in diesen Spielen genauso gut dasselbe sein. Die engste Parallele zu „Mark of the Ninja“ könnte tatsächlich seinDeus Ex: Menschliche Revolution. Sicher, „lethal“ war lauter und offensichtlich dauerhafter, aber letztendlich ging ich immer noch den gleichen Bewegungen nach. Führe den Schlag aus, verstecke den Körper usw. In „Mark of the Ninja“ hingegen empfand ich den blutigeren Weg im Allgemeinen auch als den einfacheren und effizienteren, aber es war viel erfreulicher, mich an überwältigenden Hindernissen vorbeizukämpfen. Ich fühlte mich wie ein Bulle in einem Porzellanladen, der es geschafft hatte, sich behutsam hineinzuschleichen, ohne auch nur einen einzigen unpraktisch hohen Tellerturm ins Wanken zu bringen. Es war, als ob ich es tun würdewar noch nie dort.

Und obwohl dieser Aspekt von Mark of the Ninja philosophisch fundiert ist, lässt das Endergebnis immer noch zu wünschen übrig. Vereinfacht gesagt fühlt sich das Spiel so an, als wäre es zugunsten des Schneidens und Würfelns verzerrt. Tödliche Fähigkeiten und Gegenstände, die es sindtatsächlich nützlichSie sind ihren tödlichen Gegenstücken zahlenmäßig überlegen und liefern im Allgemeinen beeindruckendere Ergebnisse. Selbst während meines nicht-tödlichen Durchspielens fiel es mir äußerst schwer, der Versuchung zu widerstehen, einen kolossalen Kronleuchter umzuwerfen und zuzusehen, wie er in einem glitzernden Sturm des sofortigen Todes auf zwei Feinde prallte. Ich meine, das war esgenau dort. So einfach. So natürlich. Das Gleiche gilt für unterirdische Giftschächte. Und lassen Sie mich gar nicht erst mit den Optionen beginnen, die sich eröffnen, wenn Sie der Mischung Stachelfallen, die Möglichkeit, gruselige Leichen von der Decke baumeln zu lassen, und andere Stachelfallen hinzufügen. Das ist meine Neunte Symphonie, Leute.

Das heißt aber nicht, dass reine Tarnung nicht praktikabel ist. Mit Hilfe von Gasbomben, ablenkenden Feuerwerkskörpern und viel mehr Geduld, als die meisten modernen Spiele von uns erwarten, ist es ein weitgehend unglaubliches Erlebnis. Außerdem bestrafte mich „Mark of the Ninja“ selten für das Mischen und Kombinieren. Es gibt zwar eine große Punktebelohnung dafür, ein Level ohne einen einzigen Kill zu schaffen, aber es gibt auch mehrere Bonusziele – einige tödlich, andere nicht –, die es locker schaffen. Daher fühlte ich mich nie wirklich in eine Schublade gesteckt, außer wenn ich mir selbst eine Einschränkung auferlegte (z. B. völlige Nichttödlichkeit).

In gewisser Weise kommt es also wirklich nur auf den persönlichen Geschmack an. Finden Sie mehr Befriedigung durch große Demonstrationen geschickt geplanter Gewalt, oder bevorzugen Sie den Magen-Wurf-Rausch?gerade nocheinem Taschenlampenstrahl auszuweichen, der den Beginn Ihres unglaublich abrupten Endes signalisiert hätte? Mark of the Ninja kann Ihnen beides bieten – sogar gleichzeitig, wenn Sie sich dafür entscheiden, zu spielen. Sicher, einige Systeme haben den Eindruck, dass sie fast ausschließlich für den Nutzen der Tödlichkeit existieren, aber in den meisten Fällen schmälert das nicht die Vorteile, die der nicht-tödliche Weg mit sich bringt.

Es gibt jedoch ein paar Kleinigkeiten, die eine Kleinigkeit rechtfertigen. Ich bin auf einige lästige KI-Bugs gestoßen (z. B. dass der Alarm bei mir ertönte, als ich mich definitiv an einer Gruppe Wachen vorbei und in einen völlig anderen Raum geschlichen hatte) und auf die „klebrigen“ Steuerelemente zum Springen und zum Durchqueren von Türen/Lüftungsöffnungen , und dergleichen interpretierten gelegentlich meine Eingaben falsch und schickten mich mit der Subtilität eines Clowns, der aus einer Geburtstagstorte hervorbricht, in feindliches Gebiet. Außerdem fühlten sich einige Menüs immer noch ziemlich konsolenhaft an. Obwohl ich die volle Maussteuerung hatte, musste ich mich jedes Mal durch jeden einzelnen Schritt des Ausrüstungsmenüs bewegen – immer dicht gefolgt von „Möchten Sie das wirklich?“ Aufforderungen, von denen ich mir vorstellte, dass sie wie ein Rudel allzu besorgter Großmütter klingen.

Im Großen und Ganzen ist Mark of the Ninja jedoch ein bemerkenswertes kleines Spiel. Es vereint Elemente von Stealth-Klassikern, modernen Spitzenstücken und ein paar seiner eigenen brillanten Tricks zu einem der besten Sneak-a-Thons, die ich seit Ewigkeiten gespielt habe. Sicher, es ist an manchen Stellen etwas inkonsistent – ​​sowohl was das Leveldesign als auch die zentrale Mechanik betrifft – aber das gute Sumo schlägt das Schlechte eindeutig zunichte. Bravo, Mark. Frau OfTheNinja wird sicherlich stolz sein.

Mark of the Ninja ist jetzt verfügbarverfügbar auf Steam.