Hoppla. Dies sollte eher ein Beitrag zu ersten Eindrücken als ein „Wot I Think“ sein, da ich nicht die Zeit hatte, Crossworlds ausreichend durchzuschütteln, um ein Urteil zu fällen. Zumindest dachte ich das in meiner Arglosigkeit. Das ist einKönigsprämieSpiel allerdings. Es ist eine Strategie-Rollenspiel-Mischung, die Plum nicht machtPflegeob du Zeit hast oder nicht. Zeigen Sie ihm auch nur einen Hauch Ihrer Seele und er wird sie fressen, mit einem strahlenden Lächeln, aber ohne jegliche Reue.
Hier bin ich also, viel zu viele Stunden später: erschöpft, mit einer beängstigenden Menge an Hausarbeiten, faszinierenden Webspielen und halbherzigen Anrufen bei Familienmitgliedern im Rückstand, aber fröhlich spielgesättigt und mit meinem spitzen Finger des Urteilsvermögens bereit, loszulegen. Ich habe dich vermisst, Kingy-kins.
Kontext Partyzeit zuerst. Crossworlds ist nominell der dritte Teil der Wiedergeburt von 1C/KatauriKönigsprämieSerie, aber eigentlich ist es das zweite Erweiterungspaket in eigenständiger Kleidung. Ich gönne 1C das nicht wirklich, da ich möchte, dass sie Geld verdienen und so die erforderlichen Ressourcen in eine richtige Fortsetzung (oder die kommende Online-Version) stecken, aber es ist wichtig, sich weder auf Crossworlds noch auf den Vorgänger einzulassenGepanzerte PrinzessinIch erwarte etwas völlig Neues.
Oberflächlich betrachtet ist Crossworlds das bisher zynischste Spiel – im Mittelpunkt steht die Kampagne von Armored Princess mit einer Menge Bonusinhalten. Insbesondere eine Reihe neuer Quests, Einheiten, Zaubersprüche und so weiter für die Hauptgeschichte sowie zwei neue Minispiele, die zu einem gesteigerten taktischen Denken anregen. Natürlich ist das Minispiel von King's Bounty die vollständige Kampagne eines anderen Spiels: Es gibt einevielInhalt hier. Es ist sogar die Vanilla-Version von AP enthalten, falls Sie das verpasst haben.
Ich interessiere mich nicht sonderlich für den Aufschwung der Armored Princess-Kampagne; Ich hatte immer das Gefühl, dass das Lore-lastige Expandalone das verlassen hatverrückte SatirevonKing's Bounty: Die LegendeErstens, und einfach mehr Gewicht für etwas, das bereits so fett ist, ist kein großer Vorteil. Ich möchte eine ausdrucksstarke, anekdotenreiche Fremdheit und nicht einfach nur mehr Ausuferung.
Aber es gibt mehr Orks, mehr Taktikkombinationen, mehr Gegenstände und mehr Gegenstandskämpfe. Wenn der Zweck von King's Bounty in erster Linie darin besteht, die Zeit zu versenken, um den doppelten Reiz von Strategie und Rollenspiel zu decken, dann ist dies der Beweis dafür, dass es eine Stunde dauert. Für ein entspanntes Wochenende bin ich froh, dass es da ist, aber es fühlt sich an, als hätte ich es schon zu Tode getan.
Was Crossworlds meiner Meinung nach so begehrenswert macht, sind die Mini-Kampagnen, in denen experimentiert wird, wie weit es eine nachweislich begrenzte Formel hinausschieben kann. Das ist nicht der FallStarCraft2; Das Spiel kann nicht in seltsame Tangenten vertieft werden, da es eigentlich nur darum geht, zwei Armeen auf Feldern gegeneinander aufzustellen.
Eine der neuen Mini-Kampagnen triumphiert, weil sie sich ausschließlich auf Bosskämpfe konzentriert: die allzu selten gesehenen größten Hitter der letzten beiden Spiele, bildschirmhohe Monstrositäten, ausgestattet mit ehrlich gesagt unfairen Kräften wie Off-Map-Megatentakeln und einer unendlichen Spinne -Spawns und die Fähigkeit, die Hälfte der Karte tödlich im Fels zu begraben. Solche Kämpfe finden in den Hauptspielen weit voneinander entfernt statt und sind oft dann anzutreffen, wenn man von endlosen kleineren Kämpfen erschöpft ist und eine jämmerliche, spontan zusammengewürfelte Truppe aus allen möglichen Einheiten aufstellt, die man sich leisten/finden kann.
Hier handelt es sich jedoch um eine Aneinanderreihung von einem halben Dutzend Mega-Schlachten, bei denen Sie in jeder auf komische Weise großzügig mit Gold, Erfahrungspunkten und Beute belohnt werden. Es ist jedoch kein Kinderspiel, je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Sie wählen und welche Kampfschule Sie verfolgen. Vielmehr ist es eine Chance, die möglichen Strategien des Spiels wirklich zu erkunden, alle ergänzenden Einheiten zu kaufen und zu kombinieren, die oft zu sporadisch zur Verfügung gestellt werden, um wirklich das Beste daraus zu machen, Gegenstandssets zu sammeln und ihre Boni zu genießen: im Wesentlichen, um alles auszuprobieren Sie wissen zwar, dass das Spiel dazu in der Lage ist, aber es fehlt Ihnen die Zeit, die Energie und die Spielstände, die Sie sonst in die Tat umsetzen könnten.
Auch wenn man sich innerhalb von ein paar Stunden durch die Menge schlängeln und zum König der Kämpfe werden kann, ist das eigentlich nicht der Punkt. Das erreichst du, indem du der ersten angebotenen Gilde, den Undead Veterans, beitrittst und ordnungsgemäß nur Geister, Gespenster, Zombies, Vampire und Nekromanten anheuerst, bis du alles mit brutaler Gewalt zu Tode gebracht hast. Das dient nur als Anfang. Was Sie eigentlich tun sollten, ist, während Sie Gold und Level sammeln, den anderen Gilden beizutreten – den Zwergen, den Orks, den Dämonen und sogar den dürftigen Menschen. Jede Rasse verfügt über unterschiedliche Strategien und Kombinationsfähigkeiten, die mehr Aufmerksamkeit, aber auch größere Belohnungen erfordern – sowohl visuell als auch in Bezug auf kunstvoll destruktive Belustigung. Es ist eine Gelegenheit, wirklich tief in die Mechanik von KB einzutauchen, anstatt sich dadurch zu verzetteln, dass man immer leistungsstärkere Sachen bekommt.
Darüber hinaus ist es das, wonach sich ein zeithungriger Bengel wie ich seit „The Legend“ sehnt. Eher eine Formel, die mir gefiel, aber ohne mich auf mehr als 20 wabbelige, ungleichmäßig übersetzte Dialoge und viel zu viel langweilige Überlieferungen festlegen zu müssen. Die Hauptkampagne hat das, und ehrlich gesagt langweilen mich die Textseiten fassungslos, jetzt, wo beschlossen wurde, ein Franchise mit großem F zu werden, anstatt noch weiter mit der zombieähnlichen, ungepflegten Verspieltheit des ersten Spiels herumzuspielen. Der Arena-Modus ist etwas, zu dem ich immer wieder zurückkehre, entschlossen, mich zu verbessern, neue Dinge auszuprobieren, die Ork-Verstärkungstricks zu erforschen, mir die komplette Vampir-Ausrüstung zu leisten ... Es ist eine Art „King’s Bounty: Greatest“. Hits-Modus, aber am wichtigsten ist, dass er Sie dazu ermutigt, es besser zu machen, anstatt sich einfach durchzuarbeiten.
Das andere, längere Minispiel fungiert als Coda zu Armored Princess und dokumentiert eine etwas unechte Reihe von Schlachten nach dem glanzvollen Höhepunkt des letzten Spiels. Anstatt mehr vom Gleichen zu sein, geht es hier darum, dass das Spiel für Sie ein absoluter Penis ist. Ehrlich gesagt: ein riesiger, stacheliger Schwanz der Ungerechtigkeit. Genau deshalb ist es großartig.
Kacheln, die Einheiten zurück zum Start teleportieren. Gebäude, die endlos neue Feinde hervorbringen. Ein Korridor voller tödlicher Laserfallen, den Sie durchqueren müssen, bevor Sie dem Echsenvolk dahinter den heiligen Schlag versetzen. Es ist komisch unfair, aber irgendwie ausgewogen, so dass es noch möglich ist – und genug, damit man weitermachen kann. Es bedeutet, die Regeln zu brechen, um Ihr Interesse aufrechtzuerhalten; trage sexy Kleidung, wirf dir aber Nadeln ins Gesicht, wenn du in die Nähe kommst.
Genau deshalb habe ich mich überhaupt in King's Bounty: The Legend verliebt. Es nimmt eine ziemlich biedere Formel – die rundenbasierten Schlachten von Heroes of Might and Magic – und schüttet seltsame Chemikalien in sein Gehirn, wodurch etwas angenehm Vertrautes, aber noch tröstlicher Unbeholfenes entsteht.
Ich wünschte, Crossworlds hätte mehr, vor allem angesichts des melodramatischen Titels. Es zeigt uns die gleichen Kerninhalte, die gleichen Kernorte und die gleichen Kernkämpfe, und ich brauche es wirklich, um nach drei Jahren weiterzumachen. Aber das ist alles, wozu er vernünftigerweise in der Lage ist, und er geht viel weiter, als „Armored Princess“, das biedere und anspruchslose Mittelkind dieser lebenswichtigen Serie, es jemals getan hat.
Daher ist es der Titel, auf den ich immer dann nicke, wenn mich jemand fragt, welches KB-Spiel ich kaufen soll. Es hat vielleicht nicht die anekdotische Kraft des ersten Teils, aber dieser überraschende Spaß wurde auch durch eine triste, mürrische zweite Hälfte beeinträchtigt. Crossworlds ist ein Spiel, das Sie in schwungvollen Abschnitten angehen können und bei dem Sie eine Reihe neuer Erlebnisse statt einer überlangen Erfahrung genießen können. Dies ist das den Status quo pervertierende Wunder, das „King's Bounty“ zum Singen brachte, nun aber auch auf die Strategie und nicht nur auf das Setting ausgeweitet. Im weitesten Sinne geht es vielleicht um Sicherheit, aber dort, wo es darauf ankommt, ist es unglaublich clever und cartoonhaft.