Es ist schwer, dafür zu sorgen, dass jeder Cent zählt, vor allem, wenn dieser Cent mit zeitraubenden und willenraubenden Einzelhandelsgeschäften auf den Gehwegen einer lieblosen und monochromatischen Stadtlandschaft verdient werden muss.Warenkorblebenist eine Geschichte über Menschen in einer solchen Situation, Menschen mit Verantwortung, Schwächen und Geschichten. Es ist eine Simulation des Lebens ohne Glanz, Glamour und viele gute Nachrichten. Es ist eines meiner Lieblingsspiele der letzten Zeit. Hier ist, was ich denke.
Ich schäme mich, sagen zu müssen, dass ich es verpasst habeWarenkorblebenvollständig, als es veröffentlicht wurde. Der einzige Grund, warum ich jetzt davon weiß, ist, weilJoel Goodwin von Electron DanceIch war so freundlich zu glauben, dass es für mich und jeden, der dies liest, von Interesse sein könnte. Mit dem ersten Teil hatte er sicherlich Recht.
Schauen wir uns einen Trailer an, um eine Vorstellung davon zu bekommen, worauf wir uns einlassen.
Die Musik sollte ausreichen, um Sie hier zu halten, wenn nichts anderes. Ich wurde gewarnt, dass meine erste Erfahrung zu Frustration führen könnte, aber ich musste nicht zweimal hingehen, um zu erkennen, dass es hier etwas ganz Besonderes gab. Vielleicht liegt das daran, dass Joel bereits gesagt hatte, dass dies sein Lieblingsspiel des letzten Jahres war, was als Empfehlung ausreichte, um mich mit Geduld gegen alle Schwächen zu wappnen, die ich ertragen musste. Es lässt sich nicht leugnen, dass Geduld erforderlich war, aber es ist alles Teil des Spiels, ein grundlegendes Element der komplexen Geschichten, die in diesem unglaublich besonderen Stück Genie verborgen sind.
Vergessen Sie für einen Moment, woran ich denke, denn wahrscheinlich haben Sie nicht mehr von Cart Life gehört als ich vor zwei Tagen, also nehmen wir uns einen Moment Zeit und fragen, worum es geht. Sein Schöpfer, Richard Hofmeier, beschreibt es als Einzelhandelssimulator und der Kauf und Verkauf von Waren ist sicherlich eines der Dinge, die es simuliert. Es simuliert aber auch Essen, Trinken, Schlafen, Freundschaft, Familie, Triumph, Verlust, Verbrechen und Bestrafung. Und noch viel mehr. Es ist ein Lebenssimulator, der Elemente mit dem alten Stück Pappe, „The Game of Life“ oder dem obskureren „Jones In the Fast Lane“ gemeinsam hat. Es ist eine Erkundung der Normalität, die sowohl künstlerischer als auch realistischer ist als alles andereDie Simshat über drei Spiele und vierzehntausend Erweiterungen bereitgestellt.
Angesichts dieser Beschreibung ist es verzeihlich, für jeden der spielbaren Charaktere (2 in der kostenlosen Version, 3 in der 5-Dollar-Version) eine Geschichte voller Elend zu erwarten, bei der die Auswahl begrenzt ist und nur die Qualität der visuellen, musikalischen und schriftlichen Gestaltung berücksichtigt wird die Erfahrung lohnt sich. Allerdings handelt es sich hierbei um ein Überlebensspiel und nicht um eine Reihe von Viginetten, in denen schreckliche Dinge passieren. Sicher, die Menschen dort haben ein hartes Leben, aber haben wir das nicht alle manchmal?
Neben ihren Nöten haben die Charaktere in Cart Story auch Freundschaften sowie emotionale Tiefe und Träume. Sie sind weniger cartoonhaft als die Sims, weil ihre Welt besser erkennbar ist – ich vermute, dass die meisten von uns im Moment in etwas sehr Ähnlichem leben – und anstatt einen Wettlauf nach oben zu simulieren, handelt es sich hierbei um ein Hundepaddel ums Überleben, das zum Scheitern verurteilt scheint um damit zu enden, dass man auf der Stelle tritt, die Energie weg ist und nur noch schreckliche Tiefen darunter liegen.
Wenn diese Leute Sims wären, wären sie diejenigen, die in den Pool gegangen sind, kurz bevor irgendein Bastard alle Leitern verkauft hat.
Das ist etwas, wozu ich mich gegenüber Melanie und Andrus, den beiden Charakteren, mit denen ich viel Zeit verbracht habe, nie durchringen könnte. Ich sorge mich um sie und bin verzweifeltGebäudeLeitern, die versuchen, sie aus dem Wasser zu führen, und ihnen mithelfen, während sie an der Chlorverunreinigung des Rattenrennens ersticken. Ich weiß nicht, ob ich das kann, und im Fall von Andrus scheinen all meine Bemühungen ihn nur noch weiter ins Zentrum der Dinge zu drängen, weg von der Solidität und in Albträume, die immer schwieriger vom Wachleben zu unterscheiden sind. Das düstere, aber glaubwürdige „Cart Life“ kann sich wie Elend vom Fass anfühlen, aber wenn das wahr ist, fühlt sich der Spieler auch wie der Barkeeper, der noch mehr Strafe in Form von Existenz und Hoffnung austeilt.
Im Moment schlage ich mit dem Gesicht gegen den größten Stolperstein, den das Schreiben über Cart Life mit sich bringt. Das klingt alles total deprimierend und warum zum Teufel sollte es irgendjemand spielen wollen? In einer Bewegung, die ich in meinen Kleinkinderjahren gelernt habe, werde ich jetzt über diesen Block stolpern und Ihnen sagen, warum Sie Cart Life spielen sollten, und dann fast unmittelbar danach jedem, der Interesse haben könnte, sagen, er solle es spielen.
OK. Wir sind gestolpert. Wir sind auf der anderen Seite des Blocks. Zunächst einmal ist es ein absoluter Hingucker. Dabei handelt es sich nicht um Lo-Fi-Bilder, die als Retro-Kunst getarnt sind, sondern um liebevolle, detaillierte Animationen und Hintergründe, die in einem Zeichentrickfilm, der in einem Land produziert wurde, von dem Sie noch nie gehört haben und der auf einem seltsamen Sender entdeckt wurde, nicht fehl am Platz wären Du wusstest nicht, dass es eine Stunde gibt, in der du nicht wach sein solltest. Zur Unterstützung gibt es eine mehr als großzügige Portion fantastischer Musik, die zu gleichen Teilen eine Anspielung auf die Gaming-Vergangenheit und einen manchmal ironischen, manchmal melancholischen Soundtrack für das triste Leben dieser armen Seelen darstellt.
In Kombination mit der gut beobachteten Charakterisierung und der schieren Anzahl unterschiedlicher Menschen, die man treffen kann, ergeben alle Elemente die Überzeugung einer Kreation, die eher dokumentarisch ist, aber dennoch die surreale Kunstfertigkeit einer kreativen Animation aufweist. Laden Sie das Spiel, lassen Sie Andrus eine Zigarette rauchen und sagen Sie mir, dass dies nicht die perfekteste Darstellung einer Aktivität ist, die Sie jemals in einem Spiel gesehen haben.
Andrus ist der Charakter, den ich am besten kenne, und ich rede am meisten über ihn, weil seine Geschichte einfacher zu verstehen ist und weniger spoilerhafte Details erfordert als die von Melanie. Sein Englisch ist alles andere als perfekt und er ist bis auf seine Katze allein auf der Welt. Das ist leicht zu verstehen.
Mit Andrus ging ich jedes Mal etwas trinken, wenn ich meinen Stand für den Tag zusammenpackte. Teilweise war es Bequemlichkeit; Gleich die Straße runter gibt es eine Bar. Allerdings liegt es, was erbärmlich ist, auch daran, dass ich nicht wusste, dass ich woanders hingehen könnte. Die Geschichte beginnt an Andrus‘ Zeitungsstand und dann bucht er für eine Woche ein Zimmer mit seiner Katze als Gesellschaft. Wenn man am nächsten Tag zur Arbeit fährt, wird die Nachbarschaft als eine Reihe von Knotenpunkten auf einer Karte dargestellt. Ich dachte, Andrus könne nur zu denen reisen, die ich bereits entdeckt hatte, also schickte ich ihn zurück zur Arbeit, anstatt in einen Laden zu gehen, um Lebensmittel einzukaufen.
Er war zu hungrig, um zu arbeiten, also schickte ich ihn in die Kneipe, um eine Packung Chips zu essen, trank ein Bier, um ihn für den Tag zu stärken, und half ihm dann, seine Finger bis auf die Knochen zu trainieren. Nach der Arbeit – noch eine Packung Chips und noch ein Bier. Dann nach Hause, ein Gespräch mit einer Katze, schlafen. Albträume. Morgen wieder das Gleiche.
Als mir klar wurde, dass ich einfach mit dem Bus zum Laden fahren konnte, kam ich mir wie ein Idiot vor, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass mich das Spiel in die Irre geführt hatte. Es schien akzeptabel, dass Andrus noch nicht ganz wusste, wie er seinen eigenen Horizont erweitern sollte, oder dass er sich dabei nicht wohl fühlte. Er hatte sich auf die Nähe des Pubs verlassen, weil es dort sicher war. Aber dann wurde es zur Gewohnheit. Ich würde für das Morgenbier anhaltenjederMorgen und stellen Sie sicher, dass Sie noch ein paar mehr habenjederAbend.
Warum war das so? Weil es die Monotonie der Arbeit durchbrach und weil ich, traurig und wahr, gehofft hatte, dass jemand in diesem dunklen kleinen Raum ein Gespräch anregen würde. Ein paar freundliche Worte. Die einzigen Worte, die ich in den ersten paar Tagen hörte, kamen von dem Kellner, der für seine Freundlichkeit bezahlt wurde. Es ist einsam da draußen und einsame Menschen treffen seltsame Entscheidungen, selbst wenn Schulden und Untergang vor der Tür stehen.
All dieses Leben findet neben der eigentlichen Einzelhandelssimulation statt, bei der es darum geht, Produkte auszuwählen, sie vorzubereiten, Preise festzulegen, Stände zu modernisieren, Lizenzen zu kaufen und Kunden zufrieden zu stellen. Das ist ein Spiel für sich, das zufällig Teil des größeren Spiels ist, das Stabilität, Nüchternheit und Solidarität aufrechterhält, wenn geliebte Menschen ungeliebt oder lieblos werden oder überhaupt nie da waren.
Mir ist sehr bewusst, dass es wieder deprimierend klingt. Vergessen Sie das alles – dies ist kein Spiel, das Ihnen den Schrecken des Ganzen ins Gesicht reiben oder Sie belehren will. Stattdessen würde ich sagen, es geht um die Bedeutung des menschlichen Kontakts, egal wie flüchtig er auch sein mag, und um den Umgang mit Zeit und Geld. Dahinter verbirgt sich eine Reihe kraftvoller Erzählungen, von denen große Teile aus den Handlungen des Spielers abgeleitet sind. Schauen Sie noch genauer hin und es passiert enorm viel, obwohl Sie Stunden investieren müssen, um alles zu sehen.
Wenn Sie sich entscheiden, Cart Life zu beenden, blinkt eine Reihe von Gesichtern auf dem Bildschirm auf, so schnell, dass sie fast wie ein zufälliges Durcheinander von Merkmalen wirken. Spielen Sie lange genug und Sie werden sie erkennen. Spielen Sie noch länger, und Sie werden eine Meinung über sie haben, denn sie sind da drin und warten darauf, Kunden zu werden, darauf, Ihnen den Tag zu versüßen oder zu ruinieren, um Ihnen ein freundliches Wort zu sagen oder Sie zu ignorieren, als wären Sie ein Idiot der schlammbespritzte Bürgersteig des Handels.
Ich habe bereits gesagt, dass die Seele von Die Sims der Konsum ist – Kaufen, Verbessern, Verdienen. Cart Life basiert auf ein paar harten Bildern der Menschheit, gemischt mit bekannten Spielgeräten, einige süß, andere sauer. Es brennt im Hals und wärmt dann von innen, und ja, es kann sein, dass man sich ein wenig unwohl fühlt, wenn man immer wieder darauf zurückgreift, aber es ist fantastisch zusammengestellt.
Sie müssen jedoch nicht einmal einen Cent bezahlen, um es stundenlang zu spielenFür 5 $ erhältst du einen zusätzlichen Charakterden ich hier noch nicht einmal erwähnt habe.Laden Sie es sofort herunter. Wenn ich das gespielt hätte, als ich es hätte tun sollen, hätte ich wahrscheinlich im Dezember noch einmal darüber gesprochen, weil es eine atemberaubende Leistung ist. Man muss vielleicht ein wenig investieren, um zu erkennen, wie groß das Spiel ist, und es gibt Fehler, an denen trotz der Zeit seit der Veröffentlichung noch gearbeitet wird, aber es ist ein faszinierendes Spiel, das Aufmerksamkeit verdient.Geh spielen.