Beim letzten Mal haben Sie mit 72 % gegenüber 28 % entschiedenDas Setzen von Einheitswegpunkten ist besser, als selbst Wegpunkte zu empfangen. Wenn man bedenkt, wie laut die Leute den Empfang von Wegpunkten verurteilen, bin ich ein wenig überrascht, dass es so knapp war. Und so wissen wir, dass wir Wissenschaft betreiben. Diese Woche bitte ich Sie, zwischen der Beherrschung des Ortes und der Beherrschung der Zeit zu wählen. Was ist besser: improvisierte Umweltwaffen oder das Überspringen eines Zeitleisten-Flussdiagramms?
Improvisierte Umweltwaffen
Mal ehrlich, was für ein uncooler Typ trägt eigentlich Waffen mit sich herum? (Die einzige Ausnahme ist ein Springmesser, die einzig coole Waffe.) Nein, ein cooler Gewalttäter ist die Inkarnation von Gewalt, er kann sich zufällige Gegenstände in der Nähe schnappen und damit die uncoolen Nerks, die mit ihren „Waffen“ gekommen sind, gründlich besiegen. Während du an deinem Tactikewl-Holster herumfummelst, du großes Baby, werde ich dich mit einem Fahrrad verprügeln.
Ich denke eindeutig an den Allvater, Kazuma Kiryu von derYakuzaSpiele. Er kann zwar Waffen mitbringen, aber warum sollten Sie das tun, wenn er in der Nähe befindliche Fahrräder, Flaschenkisten, Leitkegel, Fässer, Kisten, Topfpflanzen, Steinlaternen, Werbeständer und andere Gegenstände in der Umgebung schnappen kann, um sie über den Kopf eines Idioten zu zertrümmern? Bei einigen Bewegungen kann er sie sogar mitten in der Combo nahtlos greifen und schwingen. Dieser Kampfstil wird die Bewunderung von jedem gewinnen, der Vaterschaft braucht.
Auf eine weitaus natürlichere Art und Weise gefielen mir improvisierte Waffen in Alone In The Dark aus dem Jahr 2008 (dem Spiel mitdas coolste Inventarsystem). Schnappen Sie sich einen Stuhl oder ein Holzbrett, manövrieren Sie es vorsichtig ins Feuer, ohne sich selbst in Brand zu setzen, und schlagen Sie dann mit Ihrem brennenden Müll auf Monster ein.
In letzter Zeit liebe ich es, wie verwegen sie sindAuf der Hut!lässt Sie Kisten und Tische nach Leuten treten, ihnen Töpfe auf den Kopf werfen und alle möglichen anderen Dummheiten.
Auf eine weniger formelle Art und Weise können Sie in vielen Spielen auch Menschen beiläufig verletzen, indem Sie Gegenstände fallen lassen oder werfen. Systeme, die nicht ausschließlich für Gewalt gedacht sind, aber dafür durchaus nützlich sind.
Abgesehen von Spielen, die auf komplexen Physiksimulationen basieren, könnte man argumentieren, dass es sich bei all diesen Waffen nicht um improvisierte Waffen handelt. Es ist kein Zufall, dass man Menschen mit Fahrrädern überfahren kann. Die Entwickler wollten auf jeden Fall, dass Sie Mooks mit Verkehrskegeln ausstatten. Aber denken Sie über diesen Kontrapunkt nach, Spaßverderber: Ich werde Sie mit einem Bürostuhl schlagen, und was werden Sie dagegen tun?
Und vergessen wir nicht die lustigste improvisierte Waffe: einen Schützen mit dem Auto zu überfahren.
Überspringen eines Zeitachsen-Flussdiagramms
In vielen Spielen müssen Sie Entscheidungen treffen, die, ob Sie es wissen oder nicht, dazu führen, dass sich die Zeitlinien verzweigen. Machen Sie X jetzt und Y passiert später nicht mehr. Wenn Sie Z verpassen, wird etwas Schreckliches passieren. Aber was ist, wenn Sie diese Entscheidungen noch einmal überdenken, es noch einmal versuchen, sehen möchten, was sonst noch passieren könnte, alles sehen möchten, was passieren könnte? Ich denke, es macht Spaß, vor jeder wichtigen Entscheidung zu speichern und dann stundenlang das Spiel noch einmal durchzuspielen! Es sei denn ... was wäre, wenn die gesamte verzweigte Zeitleiste in einem Flussdiagramm dargestellt wäre und Sie jederzeit zu wichtigen Punkten springen könnten? Mein Freund, du wirst die ganze Zeit genießen können.
Ich kenne das vor allem aus seltsamen KrimiserienKI: Die Traumdateien, obwohl ich verstehe, dass es bei den Zero Hour-Spielen auch um diese Zeitlinie geht. In diesen Spielen ist es wichtig, Zweige zu erkunden, um mehr Möglichkeiten zu entdecken und letztendlich die Wahrheit herauszufinden. Ich kann mir diese Spiele nicht vorstellen, wenn man alles bis zum Verzweigungspunkt noch einmal durchspielen müsste.
Ich wünschte, auch andere Genres und Spiele würden dies bieten. Klar, im Idealfall möchte ich ein Durchspielen als eine komplette Geschichte erleben, in die ich völlig versunken bin. Ich habe ganze Spiele (und sogar Serien, mit The Witcher und …) durchgespieltMassenwirkung), um zu sehen, was passieren würde, wenn ich andere Entscheidungen treffen würde. Aber Entwickler müssen wissen, dass viele Spieler mit der Alt-Tab-Taste zu den Google-Anleitungen wechseln, um die „beste“ Entscheidung zu treffen, oder zu YouTube springen, um die Ereignisse alternativer Zweige zu verfolgen. Lassen Sie das Flussdiagramm nach Abschluss des Spiels einmal freischalten, wenn nötig, aber bieten Sie es bitte an.
Aber was ist besser?
Ich würde wirklich gerne Zeitleisten-Flussdiagramme in mehr Spielen sehen, aber dann denke ich an meinen besten Vater und ... aber was denken Sie, lieber Leser?
Wählen Sie Ihren Gewinner aus, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und bringen Sie in den Kommentaren Ihre Meinung vor, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche erneut treffen, um zu sehen, welches Ding triumphiert – und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.