Eines Tages werden Sie eine Multipack-Tüte mit verschiedenen Chips kaufen. Vielleicht, weil Sie auf eine Party gehen, vielleicht, weil Sie mit einem begrenzten Budget leben. Sie werden keinen der enthaltenen Geschmacksrichtungen übermäßig mögen, jeder Bissen fühlt sich ein wenig weich an, als wäre er frisch, und die einzelnen Päckchen bestehen zu 90 % aus Luft, aber Sie werden sich zumindest wohl fühlen, wenn Sie Auswahl und Fülle haben .
Willkommen beiWatch_Dogs, das neueste Videospiel von Ubisoft. Sie spielen die Rolle von Aiden Pearce, einem grüblerischen Käse- und Zwiebelpäckchen, dessen hackerkriminelle Vergangenheit zum Tod seiner Nichte geführt hat. Jetzt müssen Sie auf der Suche nach Wahrheit und Rache durch die fertig gesalzene offene Welt rennen, fahren und hacken, wobei Sie zwischen Salz-und-Essig-Hauptquests und einem Krabbencocktail aus Handwerks- und Nebenmissionen abwechseln, die Sie aus kennenFar Cry 3unter anderem.
Da mir die knackigen Aromen ausgehen, beende ich meine Rezension vielleicht gleich hier. Aber irgendetwas von Watch Underscore Dogs steckt in meinen Zähnen und ich muss es losmachen. Das denke ich.
Das warWachhundeAnalogie Nummer eins. Hier ist Nummer zwei.
Ende letzten Jahres habe ich mit Leap Motion herumgespielt, einem Steuergerät, das Ihre Hände im 3D-Raum bis zu einzelnen Fingern verfolgen kann. Es wurde entwickelt, um Air-Swiping-Schnittstellen im Minority Report-Stil zu ermöglichen, und es fühlt sich wie Magie an, wenn es funktioniert. Das Problem ist, dass es nur in 90 % der Fälle funktioniert.
Es fühlt sich unhöflich an, sich über etwas zu beschweren, das in 90 % der Fälle nur magisch ist, aber bei manchen Dingen können zehn Prozent durchsickern und den Rest ärgerlich und nutzlos machen.
Ich denke ähnlich über Watch Dogs. Es spielt in einer wunderschönen, offenen Welt in Chicago. Es fehlt die Grandiosität vonGrand Theft Auto VEs ist Los Santos, aber es ist ein ähnlicher Nervenkitzel, die Stadtlandschaft zu genießen, über die geschwungenen Autobahnen zu rasen und die nachgebildeten Wahrzeichen zu besichtigen.
In der Stadt gibt es die nötigen Waffen-, Bekleidungs- und Lebensmittelgeschäfte, aber auch ein Dutzend möglicher Aktivitäten. Abgesehen von den Hauptstory-Missionen gibt es Straßenverbrechen zu stoppen und kriminelle Konvois in der Rolle von Aiden Pearce als Bürgerwehrmann zu überfallen, es gibt ctOS-Türme, die nach Art der Funktürme von Far Cry 3 erklommen und freigeschaltet werden können, und es gibt „Ermittlungs“-Seiten Missionen, in denen Sie kriminelle Unternehmungen aufspüren und stoppen, es gibt Minispiele wie Schach und Poker und es gibt rund zwei Milliarden Sammlerstücke.
Darüber hinaus befindet sich das Hacking-System des Spiels. Das ist es nichtMit vorgehaltener Waffe– Sie werden nichts so Kompliziertes tun wie die Neuverkabelung der Infrastruktur der Stadt – aber es legt eine Reihe interaktiver Auslöser auf die Oberseite der Welt, die durch Fertigkeitspunkte freigeschaltet werden. Zunächst können Sie per Knopfdruck Ampeln wechseln und Poller heben und senken, um Wege freizumachen oder Unfälle zu verursachen. Bald können Sie Türen und Tore öffnen, um neue Wege zu erschließen, die Brücken der Stadt heben und senken und Dampfleitungen explodieren lassen.
Es ist kraftvoll, hat aber weniger Auswirkungen auf die offene Welt als die Scan-Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, Informationen über jeden Fußgänger in der Welt um Sie herum zu sehen. Es ist leicht, die Menschenmassen, die sich bei den meisten Open-World-Spielen auf den Straßen bewegen, als nichts weiter als Müll auf dem Weg zu betrachten, aber hier haben sie Namen, Interessen, einen Job. Es wirkt sofort humanisierend, wenn man sieht, dass der Kapuzenpulli in einer Seitengasse „Vampir-Fanfiction schreibt“, und man fühlt sich schlecht, wenn das Auto in ihn hineinrast, und man wird erleichtert sein, wenn eine Meldung erscheint, dass sein Ruf durch seine Verletzung beeinträchtigt wurde , nicht getötet.
Einige der besten Momente, die ich in „Watch Dogs“ erlebt habe, habe ich einfach dadurch erlebt, dass ich mich in der Welt aufhielt, herumfuhr und die Straßen erkundete. Ich finde das so oft bei Open-World-Spielen. Ich mag die Momente dazwischen.
Ist es angesichts all der Schönheit und Detailtreue von „Watch Dogs“ und seiner vielfältigen Inhaltsvarianten, die sowohl Auswahl als auch Fülle bieten, unhöflich, es für die zehn Prozent, die es falsch macht, in Stücke zu reißen?
Nein. The Leap Motion hätte keine Mühe gehabt, zu erkennen, dass ich Watch Underscore Dogs an einem miserablen Wochenende, an dem ich es bis zur Fertigstellung der Handlung durchgespielt habe, den Mittelfinger gezeigt habe.
Böse Männer, denen es nicht gefällt, dass Aiden Pearce ein Hacker ist, greifen ihn an, während er mit seiner Nichte Auto fährt. Seine Nichte kommt bei dem Unfall ums Leben. Ein Jahr später ist Aiden immer noch auf der Suche nach den Verantwortlichen, getrieben von Wut, Trauer und Schuldgefühlen, nachdem er sich von seinem Hacker-Partner getrennt hat und halb untergetaucht ist. Im Vergleich dazu scheint seine Schwester – die Mutter seiner Nichte – getrauert und weitergezogen zu sein, denn es ist wichtig, dass Frauen in einer Geschichte wie dieser keine Entscheidungsfreiheit haben. (Sie wird die Hälfte des Spiels damit verbringen, darauf zu warten, dass Sie sie vor einer Entführung retten. Weitere Rollen für Frauen in diesem Spiel sind: Opfer, Opfer, Eigentum zum Verkauf bei einer Auktion.)
Ich kann Pearces Charakter nicht besser beschreiben als „Cheese & Onion“. Sogar seine Wut, seine Trauer und seine Schuldgefühle sind mild. Wie auch immer, es spielt keine Rolle: Ihre Ermittlungen geraten in Aufruhr und Sie geraten in immer mehr Korruption, an der Stadtbeamte, die Polizei und das Unternehmen beteiligt sind, das für die Entwicklung von ctOS verantwortlich ist, dem vernetzten System, das Sie hacken können und das Ihnen die Nutzung Ihres Telefons ermöglicht Türen öffnen und Dinge in die Luft jagen. Bei jeder Wahlkampfmission geht es darum, diese Untersuchung voranzutreiben.
Im besten Fall des Spiels geht es bei diesen Missionen darum, in eine sichere Wachanlage einzubrechen. Dies kommt dem Spiel am nächsten, das es Ihnen ermöglicht, mit seinem Toolset kreativ zu sein.
Bei einer Mission zum Hacken eines Servers musste ich ein kleines Gebäude in der Mitte eines offenen Hofes in der Nähe der Docks der Stadt erreichen. Es gab drei Eingangs- und Ausgangstore und überall patrouillierten Wachen.
Ich hätte jedes dieser Tore aufbrechen können, aber ich habe einen vierten Weg gefunden: einen mobilen Aufzug für Wartungsarbeiter, der gehackt werden konnte, um mich auf das Dach eines angrenzenden Gebäudes zu heben. Ich verwende hier das Wort „gehackt“, aber in Wirklichkeit habe ich Q gedrückt, um den Lift anzuheben. Ich habe es benutzt.
Du kannst nurhackenVerwenden Sie, was in Reichweite ist. Von meinem Aussichtspunkt auf dem Dach aus war ich dazu in der LagehackenVerwenden Sie eine Kamera und springen Sie dann praktisch von einer zur nächsten und kommen Sie in der Umgebung nah an alles heran, was ich brauchte. Ich markierte jeden Feind auf meiner Minikarte, deaktivierte für zwei der Wachen die Möglichkeit, Verstärkung anzurufen, und drückte „Benutzen“ bei dem Wachmann, von dem ich auf meinem Telefon erfahren hatte, dass er den Server-Zugangscode hatte. Dann ließ ich mich in den Hof fallen.
Von hier aus tendierte ich dazu, es heimlich anzugehen. Wenn Sie einen Knopf drücken, bleiben Sie an einem nahegelegenen Stück Deckung hängen, und Sie nutzen dieses weiterhin, um vorsichtig um Ecken herumzugehen, über freie Flächen zu sprinten und ungesehen zu bleiben. Wenn Sie nah genug an einen Feind herankommen, können Sie ihn schnell ausschalten. Verketten Sie diese Bewegungen, betreten Sie den Serverraum und Ihre Belohnung ist ein Pipemania-mit-Twist-Minispiel, aber selbst diese relativ einfache Leistung fühlt sich großartig an und die Flucht zurück in die offene Welt kann berauschend sein.
Aber so läuft es nicht. So funktioniert es: Sie drücken „Hack“, um die Kamera unter Ihrem Fadenkreuz zu verwenden, aber in diesem Moment entscheidet die vorausschauende Zielerfassung des Spiels, dass Sie tatsächlich auf einen Wachmann in mittlerer Entfernung blicken. Der Wächter explodiert, weil du seine Granate gehackt hast. Jeder auf der Ebene ist jetzt alarmiert.
Sie lassen sich fallen, gehen hinter einem Objekt in Deckung und beginnen, sich schnell auf den Serverraum zuzubewegen, wobei Sie immer noch versuchen, Konflikte zu vermeiden. Sie drücken C, um sich hinter eine Säule zu bewegen, aber in Ihrer Eile hatten Sie auch hier keine Zeit, sich mit dem umständlichen Zielen zu befassen. Sie verstecken sich auf der falschen Seite der Säule, kleben zu sehr daran fest, um sich schnell zu lösen, und werden von einem oder sechs Wachen entdeckt, die auf Sie schießen.
Du drückst 1, um deine Waffe hervorzuholen, und nichts passiert, ich weiß nicht warum, und drückt ein zweites Mal, und jetzt hast du ein Maschinengewehr in deinen Händen. Sie drücken schnell die linke Maustaste, während Sie auf die nächste Wache zielen, was jedoch nur dazu führt, dass Sie unbeholfen mit den Armen zucken. Sie müssen den Knopf länger gedrückt halten, wenn Sie möchten, dass er seine Arme hebt und dann feuert, ein System, das offenbar eher für analoge Auslöser als für digitale Tasten konzipiert ist.
Jetzt bist du tot. Laden Sie neu, Sie befinden sich wieder außerhalb des Geländes. Beginnen Sie erneut.
Dies ist Watch, das die Missionen von Dogs von ihrer besten Seite unterstreicht.
Wie sehen sie im schlimmsten Fall aus? Erzwungene Stealth-Missionen, bei denen das Erkennen sofort scheitert und falsch interpretierte Kontrollen zu einem mühsamen Roulette werden. Oder vielleicht die gelegentlichen Wellenverteidigungsmissionen, bei denen der Tod gegen einen Ansturm von Feinden Sie zu einem automatischen Speicherstand vor einer Zwischensequenz zurückführt.
Vielleicht Missionen, bei denen die Aussagen der Charaktere Ihrem Ziel direkt widersprechen. Wenn Aiden sagt: „Ich muss ihnen bis zum nächsten Bahnhof zuvorkommen“, meint er das nicht wirklich so; Wenn Sie Ihren Rennkameraden zu weit voraus sind, wird Ihnen gesagt, dass Sie „Ihr Ziel verlieren“. Die Aufgabe besteht eigentlich darin, sie zu zerstören, bevor sie ihr Ziel erreichen. Wenn Aiden sagt: „Ich verschwinde besser von hier“, aber beim Wegfahren mit dem Auto die Warnung „Sie verlassen das Missionsgebiet“ auslöst, besteht die Aufgabe tatsächlich darin, eine Sekunde lang still zu stehen, bis der innere Monolog die nächste Zielmarkierung auslöst.
Vielleicht jede Mission, die eine Verfolgungsjagd mit dem Helikopter beinhaltet. Ich habe eine freigeschaltete Fähigkeit, die es mir ermöglicht, diese 30 Sekunden lang durcheinander zu bringen und so ihre Verfolgung zu stoppen. Leider kann ich die Kamera beim Autofahren, Schwimmen oder Laufen nicht steil genug nach oben richten, um Helikopter zu sehen, und wenn ich völlig still stehe, damit ich meinen Hals in den Himmel recken kann, bin ich dem Feuer seines leistungsstarken Scharfschützengewehrs ausgesetzt.
Vielleicht einfach jede Mission, bei der die Umgebung sowohl restriktiv als auch inkonsistent gestaltet ist. Bei einer Mission kam ich an, sah das Hochhaus vor mir und kam zu dem Schluss, dass ein Scharfschützengewehr ein lustiger Ansatz wäre. Ich dachte, ich könnte mir in einem nahegelegenen Waffenladen eine kaufen, also sprang ich zurück in mein Auto und raste davon. Als ich eine unsichtbare Grenze erreichte, schrie mich das Spiel an, weil ich das Missionsgebiet verlassen hatte, scheiterte an der Mission und schickte mich zurück in die Außenbezirke der Bandenbasis, die ich infiltrieren sollte. Mein Auto war jetzt weg, als wäre es eine Strafe dafür, dass ich es gewagt hatte, abzuweichen.
Bei einer weiteren Mission, die auf einem verlassenen, mit Frachtcontainern gefüllten Lagerhausgelände spielt, verlassen Sie sich auf Aidens Klettern und Springen, um Ihr Ziel zu erreichen. Er ist weniger flink als Ezio, aber Ihre Bewegung ist ähnlich vorgeschrieben: Sie können zum Beispiel nur an Felsvorsprüngen springen, an denen es etwas zu greifen gibt. Auf diesem Lagerplatz können einige Frachtcontainer bestiegen werden. Manche können das nicht. Diese beiden Typen unterscheiden sich optisch nicht. In einem Bereich müssen Sie einen unüberwindbaren Zaun umgehen; Sie denken vielleicht, dass eine Reihe gestapelter Kisten, die bis zu seiner Höhe führen, der perfekte Weg wäre, aber wenn Sie nicht in der Lage sind, einen Zentimeter nach vorne zu springen, ohne das Sagen des Spiels zu haben, werden Sie an der Spitze scheitern.
Das sind die Dinge, die mich dazu brachten, auf meine Tastatur zu knallen, meine Maus zu werfen und blutige Flüche zu schreien. Watch Dogs ist aufgrund seiner Steuerung ärgerlich und wird durch seine sklavische Hingabe an Drehbücher und Handlung langweilig. Es orientiert sich nur einen Zentimeter an der Fantasie seiner Spieler. Für ein Spiel, in dem es darum geht, einem unausweichlichen, repressiven Computersystem ausgesetzt zu sein, ist das zumindest passend.
Es ist ebenso passend, dass die Untergrabung dieser Einschränkungen durch den Ambient-Multiplayer des Spiels erfolgen sollte. Während Sie fröhlich durch Chicago schlendern, haben andere Spieler die Möglichkeit, Ihr Spiel zu „infiltrieren“, wodurch Ihr Einzelspielermodus plötzlich multifunktional wird. In einigen Fällen tun sie dies, um einige Daten Ihres Charakters zu „hacken“, ein Vorgang, der eine bestimmte Zeitspanne in Anspruch nimmt, in der sie sich verstecken müssen und Sie sie finden, identifizieren und töten müssen.
Dies - alsDunkle SeelenDie Spieler werden es wissen – ist brillant. Es ist nie weniger aufregend, obwohl es bei meinen bisherigen sechs oder sieben Erfahrungen auch größtenteils auf Glück basiert. Als ich zum ersten Mal infiltriert wurde, geschah es an einer innerstädtischen Kreuzung unterhalb eines erhöhten Bahnsteigs und über einem unterirdischen Tunnel. Die Person, die mich gehackt hat, konnte auf jeder Ebene angesiedelt sein, was es nahezu unmöglich machte, sie rechtzeitig zu finden. In gewisser Hinsicht könnte dies meinem Gegner zu verdanken sein, der vielleicht gewartet hat, während ich durch die Stadt fuhr, bevor er den Angriff auslöste, aber es war genauso viel Glück, dass ich zufällig in der Nähe dieses Gebiets war, als er sich in meine Welt einloggte.
Ich habe auch viel Glück erlebt. In einem Fall habe ich versucht, eine Einzelspieler-Mission zu starten, was nicht möglich ist, wenn man infiltriert wird, und habe stattdessen einige grobe Informationen über den Aufenthaltsort des Hackers erhalten. Mithilfe meiner Minikarte konnte ich den Spieß umdrehen, ihr Auto frontal zusammenstoßen und sie ausschalten, bevor sie sich rächen konnten. Damit hätte der andere Spieler nicht gerechnet.
In einem Pechfall habe ich einen anderen Spieler mit der Mission infiltriert, ihn für eine bestimmte Zeitspanne unbemerkt zu verfolgen. Ich teleportierte mich zu ihrem Standort und stellte fest, dass sie sich im Hinterland nördlich von Chicago befanden und regungslos neben einem Dirtbike standen. Ich beobachtete sie eine Weile – ein seltsamer Nervenkitzel –, bevor sie auf ihr Fahrrad stiegen und davonrasten. An diesem Punkt wurde mir klar, dass mir nur ein beschädigter Minivan mit einem Sombrero-Hut darauf zur Verfügung stand. Als ich das rauchende Wrack durch eine Dreipunktkurve auf einer schmalen unbefestigten Straße gelenkt hatte, war mein Schützling einen Kilometer entfernt und uneinholbar.
Trotzdem haben mir diese Momente des ungewöhnlichen Multiplayer-Modus viel Spaß gemacht, und sie nutzen die Stärken von Watch deutlich besser aus – seine offene Welt, sein Hacker-Thema, seine Explosionen auf Knopfdruck, seine Stealth-Mechanik – als alles andere im Spiel. Noch explizitere Multiplayer-Modi, wie der Risiko- und Belohnungsmodus für 3 bis 8 Spieler, in dem Sie ein Datenelement eine Zeit lang behalten müssen, während andere Spieler versuchen, es Ihnen zu stehlen, finden über ein Dutzend Stadtblöcke statt und spielen sich ab wie ein schwindelerregend vergrößertes Versteckspiel.
Anfangs hatte ich Mühe, die unterschiedlichen Qualitätsstufen von „Watch Underscore Dogs“ zu verstehen. Die Stadt ist wunderschön. Ich genieße es, Zeit in seiner offenen Welt zu verbringen. Die Architektur, die Details, die Musik im Radio, die nachgebildeten Straßen, die Windeffekte, das Verkehrs- und Fußgängersystem ... All diese Kunst. Sind das nicht die magischen 90 %? Ist Watch Underscore Dogs zu teuer, um es zu hassen?
Dann erinnerte ich mich. Diese Dinger sind kein Spiel. Das Spiel zeichnet sich durch eine schlampige Steuerung aus, die dazu führt, dass Sie ständig aus Versehen das Falsche tun, was katastrophale Folgen hat. ist inkonsistent interaktives Weltdesign; ist ein Deckungssystem, bei dem Sie in der Landschaft stecken bleiben oder falsch erraten, wohin Sie sich bewegen möchten. Das Spiel besteht aus Insta-Fail-Stealth-Missionen, Wellenverteidigungsmissionen, Begleitmissionen und Missionen, bei denen das, was die Charaktere sagen, nicht mit dem Ziel übereinstimmt. Das Spiel stürzt fünf Mal auf dem Desktop ab, darunter zwei, bei denen ich meinen Computer neu starten musste, bevor er neu geladen werden konnte. Das Spiel istrestriktive Zieledie die Möglichkeiten der offenen Stadt oder der Hacking-Mechanik nicht nutzen, und Kontrollpunktpositionen, die Sie dazu zwingen, nach jedem Tod kurze Zwischensequenzen erneut anzusehen oder Routineaktionen erneut auszuführen.
Verdammt, unterstreiche das. Wenn die Welt voller Monster Munch mit eingelegten Zwiebeln ist, geben Sie sich nicht mit weniger zufrieden.