Selbstinterviewende Entwickler: Proteus und „Walking Simulators“

Ich habe einen neuartigen Weg entdeckt, Interviews zu führen: Twittern Sie vage über etwas, das Sie interessiert, und warten Sie dann darauf, dass zwei Spieleentwickler, die Sie mögen und respektieren, sich darüber unterhalten und Ihnen die Protokolle schicken. Ich vorsichtighabe meinen Köder gelegt: „Ich nutze den ‚Gehsimulator‘ herzlich und ernsthaft. Ich liebe es, herumzulaufen, mir Dinge anzuschauen und nachzudenken. Gehen ist großartig! Simulieren Sie es bis zum Äußersten.“

Die Falle hat meine Freunde Ed Key und Ricky Haggett gefangen. Ed hat einen Laufsimulator entwickeltProteuswährend Ricky daran arbeitetHokum, eine Herumtoll-Simulation für PlayStations, die man mit weniger Rätseln auch als Laufsimulator bezeichnen könnte. Nichtsahnend diskutierten sieProteus, das „Genre“, Erkunden und Wandern und was ein „Gehsimulator“ überhaupt ist. Danach beschlossen sie, es einfach per E-Mail an Alice zu senden, anstatt selbst über den Chat zu bloggen. „Sie kann daraus ‚Neuigkeiten‘ machen“, sagten sie. Trottel!

Während ich schwärme: „Es ist ein Laufsimulator!“ über ein Spiel, würden andere vielleicht zischen: „Es ist eingehenSimulator“ im gleichen Ton (und oft gefolgt von) „Es ist nicht einmal ein Spiel.“ Ich würde es gerne von den Grummeln zurückfordern, weil es Spaß macht, es ist lustig (für einen Witz, der inzwischen abgenutzt ist) und sogar Wenn der Name Unsinn ist, ist er nützlich, weil wir den vagen und wunderbaren Bereich der Spiele verstehen, auf den er sich bezieht.

Wir können nicht sagen, wie viele Steam-Benutzer getaggt haben44 Spiele„Gehsimulator“ genug, um diesen Etikettenstift als freundlichen Helfer für andere oder als düstere Warnung nutzen zu können. Aber einige mögen Walk ’em ups eindeutig nicht so sehr, dass sie es als Schimpfwort verwenden und Spiele wie Anti-Terror-FPS markierenTakedown: Roter Säbelbedeutet „Ich denke, dieses Spiel ist schlecht.“ Es ist ein seltsamer Krisenherd im eingebildeten Krieg zwischen The Proper Games und den schlechten Indie-Games, die Proper Games ruinieren.

Ich kann mir vorstellen, dass das zum Teil der Grund dafür ist, dass Ed nicht ganz erfreut ist, als wir uns mitten im Gespräch mit meinem kleinen Sündenbock unterhalten:

Ricky:Es ist also der „Simulator“-Teil, gegen den Sie mehr Einwände haben als der „Lauf“-Teil?

Ed:Vielleicht beides, obwohl ich denke, dass „Simulator“ das Gehen verstärkt?

Ricky:Ich kann nicht sagen, ob Alice es ernst meinte, aber ich stimme ihr völlig zu. Wandern ist großartig. Spiele, die das Gefühl des Gehens und des halben Erforschens und Nachdenkens der eigenen Gedanken simulieren, sind großartig.

Ed:Ich denke, ein großer Teil meiner Verärgerung über „Gehsimulator“ liegt darin, dass es sich um eine Umformulierung des auf YouTube usw. üblichen Kommentars „Wenn ich spazieren gehen wollte, kann ich jederzeit in den Park gehen“ handelt.

Mein üblicher Gedanke als Antwort darauf ist: „Würden Sie dasselbe über ein Gemälde eines Berges sagen?“ oder so.

Vielleicht ist die Frage, was ein „Simulator“ ist, wichtig? Leute spielen Flugsimulationen, weil sie nicht wirklich eine 747 fliegen können?

Ricky:Ich denke, man kann mit Recht sagen, dass ein schöner Spaziergang im Park ein Ersatz für das Spielen von Proteus ist, wenn man die richtige Einstellung hat, aber die Tatsache, dass es eine völlig andere Umgebung zu erkunden gilt, ist äußerst beeindruckend.

Ed:Verpiss dich wirklich? "Ersatz"?

Ricky:Nun ja, ich meine, die Stärke beider ist die Denkweise, die man erreichen kann.

Ed:Richtig, aber sind diese Dinge austauschbar?

Ricky:Meistens nicht – aber hauptsächlich aus praktischen Gründen.

Ed:Im Sinne von sagen2048UndDreieraustauschbar sein oder zwei verschiedene Tassen Kaffee?

Ricky:Oh, ich verstehe. Nun, im Fall des YouTube-Kommentars „Wenn ich spazieren gehen wollte, kann ich jederzeit in den Park gehen“, bedeutet das offensichtlich, dass es willkürlich und austauschbar ist, womit ich nicht einverstanden bin .

Ich sage, dass die Freude am Spielen eines Spiels wie Proteus viel mehr mit einem schönen Spaziergang im Park übereinstimmt als mit dem Spielen einer anderen Art von Spiel, was den Raum betrifft, den es im Gehirn einnimmt. Aus diesem Grund halte ich „Gehsimulator“ für einen möglicherweise positiven Begriff, aber ich kann mir natürlich vorstellen, dass Sie im Zusammenhang mit seinem Missbrauch sensibel darauf reagieren würden.

Ed:Ich denke, dass die Überschneidung teilweise gerechtfertigt ist. Aber dann ist esBindenein Laufsimulator?

Ricky:Nur das erste habe ich eigentlich nie gespieltGeschichten verknüpfen, aber ja, das ist es. Auf jeden Fall die Standard-, einfachen Level. Und so ist es auchEndloser Ozean, das Wii-Spiel, in dem man tauchen geht – obwohl man nicht laufen kann.

Ed:Ich bin mit Steam-Tags nicht auf dem neuesten Stand, aber nichtNach Hause gegangenUndDas Stanley-Gleichnisauch Laufsimulatoren genannt?

Ricky:Es ist nur Proteus,Liebe EstherUndPassagebis jetzt. VielleichtNach Hause gegangenIst. Stanley Parable ist es definitiv nicht. [Sie sind inzwischen alle getaggt. -ed]

Ed:Vielleicht... ist es jedes Spiel ohne Waffen.

Ricky:Es geht mehr um die Denkweise des Gehens als um das Verb.

Ed:Warum nicht einen anderen Begriff finden als den, den Steam-Idioten bereits verwenden, um „FPS, bei denen man nicht schießt“ zu beschreiben?

Ricky:Ein „besserer Begriff“ wäre „meditative Spiele“, aber das klingt schrecklich nach Hippie, was mir nicht gefällt.

Ed:Oder „Erkundungsspiele“.

Ricky:Nein, Erkundung ist ganz anders. Die Denkweise ist anders. Wie die Teile von Knytt Stories, in denen man darüber nachdenken muss, welchen Zweig man nehmen soll, oder sich merken muss, wo man ein Power-Up einsetzen soll.

Ed:Wenn Sie etwas als Laufsimulator bezeichnen, schließen Sie damit die Erkundung aus?

Ricky:Ja, das bin ich. Ich verwende den Begriff, um das Gefühl zu beschreiben, ohne besonderen Grund spazieren zu gehen.

Ed:Würden Sie nicht sagen, dass das ein großer Unterschied zwischen Dear Esther und Proteus ist?

Ricky:In den ersten 15 bis 20 Minuten von „Dear Esther“ herrscht eine gewisse Ziellosigkeit. Es fühlt sich an, als wäre mehr dahinter, aber danach wurde mir klar, dass es nur eine ziemlich lineare Sache war und dass ich einfach gehen und mitgehen sollte.

Ed:Nun, es gibt Spaziergänge undSpaziergänge. Zum Beispiel das Wandern einer Route oder ein Spaziergang durch einen Park, durch den Sie schon hunderte Male gegangen sind.

Ricky:Ja. Ich spreche nicht vom Orientierungslauf. Ich sage, dass Sie jederzeit wissen, wo Sie sind. Man weiß nicht unbedingt, wohin man geht. Wenn Sie an einer Gabelung ankommen, können Sie nach Lust und Laune nach links oder rechts gehen. Das Gehirn ist mit der Mechanik des Gehens beschäftigt und sorgt dafür, dass Sie nicht in ein Sumpf geraten oder ermordet werden oder was auch immer, aber nur so viel. Sie sind visuell ziemlich vertieft, aber nicht in etwas, auf das Sie sich direkt konzentrieren müssen.

Ed:Die Mechanik des Gehens ist ein weiteres Thema ... Bei Flugsimulatoren geht es größtenteils um die Mechanik des Fliegens.

Ricky:Ja, „Simulator“ ist irgendwie absurd, wenn man es mit „Gehen“ kombiniert.

Ed: QWOPist mein Beispiel...

Ricky:Der Punkt ist, dass das Gehen keine Simulation erfordert.

Ed:Richtig, aber Simulation bedeutet auch so etwas wie ein Holodeck, verstärkt also die YouTube-Kommentarmentalität.

Ricky:Ja, das verstehe ich. Ich mag nur die Lächerlichkeit von „Simulator“.

Ed:Hah, das ist eines der bestenYouTube-Kommentare:

„Huh, heutzutage versucht Software, uns vollständig an ihre digitale Täuschung anzupassen. Anstatt nach draußen zu gehen, in Parks und Wäldern spazieren zu gehen, setzen wir uns lieber vor einen Monitor und betrachten diese Pixel-‚Welt‘ … und stellen uns vor(?) "

Ein anderer:

„Ich habe das Spiel nicht gespielt, aber ich kann in einem verdammten Wald spazieren gehen, wenn ich will. Warum sollte ich es in einem Computerspiel versuchen?“

Ricky:Darauf würde ich sagen: „Hau nicht zu, bis du es probiert hast.“

Ed:Es gibt auch nette Kommentare:

„Machst du Witze? Hast du von dieser Sache namens Kunst gehört? Du würdest nicht dasselbe über ein Gemälde sagen, wenn es einen Wald darstellen würde, oder?

Außerdem würde ich Ihren Standpunkt verstehen, wenn es ein Spiel mit fotorealistischen Grafiken wäre, das nur einen Spaziergang in der Natur nachahmen soll; Aber das ist es nicht, da steckt noch viel mehr dahinter. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, das ist tatsächlich ein großartiges, erfrischendes Spiel.

Ricky:Ja.

Ed:hahaha

„Das scheint wirklich gut zu sein, aber ich muss nachlesen, ob es eine solide Handlung hat oder nicht. Wenn ja, kaufe ich es auf jeden Fall.“

Ricky:Ich glaube nicht, dass Proteus ein Erkundungsspiel ist. Es verwirrt das Erkunden irgendwie. Ich habe es nie gespielt und bin nicht nach Lust und Laune herumgewandert. Ich habe nie versucht, systematisch vorzugehen oder es abzubilden.

Ed:Ja, es ist eher ein Wander- und Überraschungsspiel.

Ricky:Ja! Wandern. Es ist ein Wandersimulator.

Ed:Erkunden im Sinne von „Hier ist dieses unerklärliche Ding, sehen Sie, was drin ist“, statt „diesen Kontinent für Königin Victoria erkunden“. Aber vielleicht sind das die gleichen. Ich meine, man erkundet und zeichnet vielleicht aus der Not heraus eine Karte.

Ricky:Nun, ich denke, es liegt wiederum an der Einstellung.

Ed:Nein, ich meine: Bei der Erkundung geht es darum, neue Dinge zu finden, nicht um Vermessung oder Kartierung, aber in Proteus findet man nur die ersten zwei bis drei Mal größere neue Dinge. Aber vielleicht finden Sie danach neue Berge. Neues findet man erst im dunkelsten AfrikaNmal.

Ricky:Richtig, aber wenn man nach Afrika reist, hat man ein Ziel. Wenn man Proteus spielt, heißt es nicht: „Ich werde versuchen, etwas Neues zu finden“, zumindest nicht für mich.

Eigentlich habe ich versucht, die Trophäen auf Vita zu bekommen, aber das hat mich ein bisschen komisch gefühlt. Der Versuch, diese Rätsel zu lösen und sie nicht zu lösen, und das Gefühl, „steckengeblieben“ zu sein, fühlte sich sehr seltsam an. Also habe ich aufgegeben. (Entschuldigung.)

Ed:Hmm! Interessant. Aber ja, das ist in Ordnung ... offensichtlich sind sie nur da, weil sie sein müssen.

Ricky:Eigentlich haben wir beim Spielen mit meinem Sohn normalerweise ein ganz besonderes Ziel, nämlich einen Frosch zu finden. Das ist alles, was er tun möchte.

Ricky:Möglicherweise muss ich einen Blog-Beitrag schreiben (ich werde nie dazu kommen).

Ed:Ugh, das heißt, ich müsste es tun.

Wir hätten daraus einen Podcast machen sollen.

Ricky:Schicken wir es einfach per E-Mail an Alice. Sie kann daraus „Neuigkeiten“ machen.

Ed:hahaha

Ok, ich mache es.

Ricky:Haha