Was ich denke: Vampyr

„Vergiss alles, was du über Vampire zu wissen glaubst“, sagt mir die Adlige in zeitgenössischer Kleidung in ihrem unverblümten Stil.HammerAkzent aus geschliffenem Glas. Das geschah während unseres letzten nächtlichen Treffens (denn wir können nicht im Sonnenlicht laufen), kurz nachdem ich sie dabei ertappt hatte, wie sie heimlich ihre Zähne in die Hälse der Enteigneten schlug, und kurz bevor ich von Schmerzen geplagt wurde, als ich versuchte, einzutreten eine Kirche. Ich weiß nicht, welche dummen Vorstellungen Ihre Ladyschaft von mir über meinen neuen Status als Mitvampir hielt – vielleicht, dass sie alle walisischen Akzent haben oder Blut aus ihren Zehennägeln trinken –, aber ein ehrgeiziges, stimmungsvolles Fang- und KonversationsspielVampirweicht nicht oft weit von der aktuellen Nackenbeißer-Liederliste ab.

Wohlgemerkt, es weicht in fast jeder anderen Hinsicht sicher ab. Ich bin mir nicht sicher, ob 2018 viele Spiele hervorbringen werden, die ganz so umfangreich sind wie Vampyr, aber was würde ich nicht für einen Director's Cut geben, der die knarrendsten Sargscharniere geölt hat.

Vampyr stammt von den Leuten, die hinter entzückenden Erzählabenteuern stehenDas Leben ist seltsam. Die große Entscheidungsfindung und die lockere Detektivarbeit dieses Spiels fließen deutlich in Vampyrs Adern, auch wenn sein heftiges Kampfelement eine Blutlinie mit dem LIS-Vorgänger teiltErinnere dich an mich. Der andere große DNA-Strang, für den viele von uns gebetet haben, ist das verehrte Undead-Noir-Rollenspiel von 2004Vampire: The Masquerade – Blutlinien. „Vampyr“ erforscht auf ähnliche Weise die unbequeme Realität von Sterblichen und Unsterblichen, die heimlich eine Welt teilen, aber selten ist es so verspielt oder erschütternd.

Vampyr spielt in einem von Krankheiten und Monstern heimgesuchten London, kurz nach dem Ersten Weltkrieg. Dr. Jonathan Reid leidet unter einer Abneigung gegen Sonnenlicht und einem Durst nach dem roten Zeug und muss im Gegenzug eine übernatürliche Verschwörung untersuchen, während er während einer stadtweiten Epidemie seinen medizinischen Pflichten nachkommt. Ob er ein mutwilliger Killer, ein brutaler Held wird, der unbedingt sein muss, oder ein kampfscheuer Ermittler, liegt ganz bei Ihnen.

Theoretisch. Viele der Haupthandlungsstränge von Vampyr sind überraschend unflexibel, werden aber durch gelegentliche große moralische Dilemmata ausgeglichen, die mit der Klarheit eines Sängers zum Ausdruck kommenMahna Manhain ein verstopftes Abflussrohr. Stellen Sie sich vor, Sie spielenEntehrtAchten Sie darauf, niemals zu töten oder erwischt zu werden. All die harte Arbeit des Schleichens und stillen Drosselns, aber dann, am Ende der Mission, müssen Sie eine Runde Find The Lady spielen, um herauszufinden, ob der Bezirk, durch den Sie sich so vorsichtig bewegt haben, Frieden und Freiheit bietet oder zu einer Einöde voller Leichen wird und Pest. (Oder umgekehrt – böswilliges Spiel, glücklicher Ausgang).

In Vampyr alle Ihre Gespräche, alle Ihre Beschäftigungen mit den kleinen Sorgen der Sterblichen, alle Ihre Stunden, die Sie damit verbringen, das immer zwielichtige und labyrinthische London zu durchstreifen und sich auf knifflige Kämpfe einzulassen, die sich ein wenig wie ein Baby abspielenBloodborneEs kommt am Ende jedes „Akts“ zu einer Konversationslotterie. Wenn Sie eine unglückliche Entscheidung treffen, werden Sie fast komische, melodramatische Ergebnisse hervorrufen, die durch die vagen Dialogoptionen, die angeboten werden, nicht im Entferntesten impliziert werden. Die Haupthandlung schreitet zumindest voran und hält dieses Gemetzel weitgehend auf der einen Seite, aber es ist trotzdem ein Schlag ins Gesicht, sagen wir mal, wichtige NPCs sofort zu verlieren.

Vampyrs Checkpoints-System mit nur einer Sicherungsdatei (das heißt, Sie können keinen älteren Speicherstand laden) bedeutet, dass ich ohne eine komplette Überarbeitung keine weniger lächerlichen Ergebnisse erleben kann. Ich respektiere die Integrität dieser Sache, in einer Art „Du machst es kaputt, du hast es gekauft“, aber ich glaube nicht, dass ich es überstürzen würde, alles noch einmal zu machen. Dies ist nicht wie LIS ein episodisches Spiel, das man in umzäunten Abschnitten noch einmal besuchen kann. Bald nach Vampyrs Freilassung wird es lautstarke Stimmen für ein vollwertiges Speichersystem geben, und das sollte beachtet werden, unabhängig davon, ob es eine Verwässerung der Reinheit seines kreativen Blutes mit sich bringt oder nicht.

Vielleicht nutzt „Vampyr“ hier bewusst den Schmetterlingseffekt, obwohl er fast alles andere sehr ausführlich formuliert, oder vielleicht muss der Text noch einmal überarbeitet werden. Sicherlich sind kleinere Dinge bei der Übersetzung verloren gegangen. Während der Dialog als Ganzes solide ist (wenn auch übermäßig düster), sind die Untertitel leicht mit Fehlern gespickt, die eine oder andere Zeile klingt verstümmelt und allzu oft hat ein Übermaß an knochentrockener Darlegung Vorrang vor der Persönlichkeit.

Nichtsdestotrotz hat Vampyr mir so viel Glamour verschafft, dass ich trotz einiger Wutanfälle, die durch diese absurden Ergebnisse ausgelöst wurden, durchgehalten habe. Dies ist eine riesige und angenehm düstere Welt voller dunkler Ecken, die es zu erkunden gilt und die Stunden mit einer schaumigen Mischung aus Erkundungen, angespannten Kämpfen und langsamer Spurensuche in Anspruch nimmt. Ich erwähnteDunkle SeelenAbleger Bloodborne früher, und Vampyr speist aus seinen heiligen Adern auf eine Weise, die über das vage Gemeinsame hinausgeht (obwohl hier unendlich viel weniger einfallsreich)gotischÄsthetik. Dieses London ist ein dunkles Labyrinth aus Gefahrenstellen und Sicherheitszonen, die durch wiederholte Erkundungen und wachsende Stärke mental kartiert und abgekürzt werden.

Auch wenn der Kampf nicht annähernd so unerbittlich ist, ist er doch zufriedenstellend taktisch, komplex und erfordert eine sorgfältige Spezialisierung. Du könntest ein reiner, ausdauernder Kämpfer sein, oder jemand, der geschickt darin ist, Gegner zu betäuben, damit sie ununterbrochen auf sie eingehen können, jemand, der bei jedem Angriff Blut einbringt, mit dem er spezielle, monströse Angriffe auslösen kann, oder jemand, der ständig er selbst ist -heilen und sich in mystische Barrieren hüllen...

Eine starke Spezialisierung und eine zunehmende Vertrautheit mit der Kombination Ihrer verschiedenen Fähigkeiten und Waffen bedeuten, dass Sie Feinde besiegen können, die weitaus härter sind als Sie. Ich habe vor Wut geknurrt, weil ich zum x-ten Mal einem übermächtigen Boss zum Opfer gefallen bin, aber ich habe das getan, obwohl ich wusste, dass dies eine echte Prüfung meines Könnens war, anstatt es für ungerecht zu halten. Ich vermute, dass jeder, der Vampyr wegen LIS aufgreift, die Wahl- und Konsequenzseite der Dinge am meisten vorwegnimmt, so wie ich es auch war, aber ich war von dem Kampf am meisten begeistert. Sie benötigen jedoch ein Gamepad – Maus und Tastatur fühlen sich hier nicht gut an.

Trotz all des Tötens habe ich mich bemüht, gut zu sein. In meinen Gedanken spiele ich die Rolle eines edlen Vampirs, der nur tötet, wenn er angegriffen wird, und ab und zu heimlich diejenigen tötet, die anderen Leid zufügen (zum Beispiel einen rassistischen Slum-Vermieter). Das hat einige Konsequenzen, aber es ist Vampyrs Verdienst, dass es nichts so Offensichtliches wie einen „Menschlichkeitsmesser“ gibt: Es handelt sich eher um eine innere Art der Charakterbildung, nämlich darum, die Person zu sein, die ich sein möchte, und nicht jemand, der versucht, das System auszutricksen. Gut zu sein ist eher ein Geisteszustand als ein Weg zu offensichtlichen Belohnungen, während schlecht zu sein zu unheimlich entvölkerten Gebieten führt: eine stärkere Konsequenz als eine grelle Zwischensequenz oder ein abgesagtes Missionsziel. Dennoch hatte ich manchmal das Gefühl, dass meine Entscheidung, welche Art von Mensch/Tier ich bin, kaum mit einem Achselzucken beantwortet wurde, zumindest bis zu den späten Auflösungen, weil Vampyr zu sehr damit beschäftigt war, eine festgelegte Geschichte zu erzählen.

Dies ist nicht die vollständige Persönlichkeitsformung der Gespräche von Bloodlines, sondern die Hauptfigur ähnelt eher LIS‘ Max oder einem Telltale-Helden: fixiert, aber mit einer gewissen Flexibilität. Ich würde dem eher zustimmen, wenn der Vampir Jonathan interessanter wäre: Seine hartnäckige Formalität könnte die Ära der steifen Oberlippen widerspiegeln, aber er ist ein bisschen wie eine nasse Decke, und das Spiel bringt ihn (mich) häufig dazu, zu sagen und zu tun Dinge, die ich mir nie ausgesucht hätte. Gegen ein geheimes Kartell gesellschaftsmanipulierender Chauvinisten konnte ich zum Beispiel nichts dagegen haben, denn die Verschwörung erforderte, dass ich mich ihnen für eine Weile anschloss. In „Vampyr“ wollte ich oft jemandem sagen, dass er ein riesiger Penis ist, oder zwischen festgefahrenen, extremen Positionen vermitteln, aber die Geschichte ist die Geschichte.

Reizvoller ist das unangenehme Paradoxon, dass Jonathan sowohl ein blutrünstiger Terrorist als auch ein engagierter Mediziner ist, obwohl die faszinierenderen Elemente davon im anhaltenden Lärm der Darstellung untergehen. Auf einer weiteren Ebene des Spiels flitzen Sie regelmäßig durch die von Krankheiten heimgesuchten Londoner Bezirke und bieten NPCs Heilmittel gegen Müdigkeit, Erkältung und Migräne an, was sich theoretisch auf die Ladenpreise und XP-Chancen auswirkt, sich aber allzu oft wie aufgebauscht anfühlt geschäftige Arbeit, die eine sich wiederholende Alternative zu anspruchsvolleren Missionen zur Reputationsbildung darstellt. Wann immer Sie sich „ausruhen“, um XP für Fertigkeitsverbesserungen auszugeben, erleiden die Bewohner der Bezirke neue Leiden, die das Mischen weiterer Medikamente und einen weiteren langwierigen Sprint durch oft ausgetretene Straßen erforderlich machen. Zwischen diesem Schleppen und meiner Verzweiflung über die Lotterie mit dem moralischen Dilemma ließ ich die Bezirke zunehmend ins Chaos abgleiten – die dunkle Seite ist einfacher und hat ihre eigenen Belohnungen, obwohl sie nicht dort ist, wo ich sein wollte.

Auch die Nebenbesetzung hinterließ an meinem Hals nur wenige Einstichspuren – wer auf eine Chloe hofft, wird hier enttäuscht sein, geschweige denn eineJeanetteoderHeidekraut. Eindrucksvoller (und dem Setting angemessen) befasst es sich mit den Themen des Spielalltags – medizinische Ethik, Kriegstrauma, die entstehende Frauenrechtsbewegung, die Klassen- und Rassentrennung (von denen viele im Jahr 2018 schmerzhafte Relevanz haben). Wie so vieles andere in Vampyrs Geschichte handelt es sich dabei größtenteils um grimmige Gesichter, die etwas erzählen, statt sich durch Taten oder die Kraft der Persönlichkeit zu zeigen. Daher bin ich mir nicht sicher, wie viele Schläge gelandet sind, aber ich schätze den Versuch, mehr als eine grausige übernatürliche Saga zu sein .

Vielleicht passenderweise sind Menschen letztlich Ressourcen. Das Aufdecken ihrer Geheimnisse (im Großen und Ganzen durch Dialoge mit den Charakteren um sie herum) erhöht die XP, die Sie erhalten, wenn Sie sich entscheiden, ihr Blut zu trinken, oder Sie können eine kleinere Menge Punkte sammeln, indem Sie verschiedene Such- oder Rettungsquests für einige von ihnen abschließen. Das tust du nichthabenBlut zu trinken, aber Sie werden ungefähr so ​​furchteinflößend sein wie Milhouse, wenn er Süßes oder Saures macht, wenn Sie es nicht tun. Der überzeugendste Aspekt von Vampyr war für mich, dass er sich auf der Grenze zwischen stark genug zum Überleben und dem Versuch, kein mutwilliger Mörder zu werden, bewegte. Fleißiges Plündern, Nebenquests und taktische Monsterkämpfe können Ihnen helfen, ohne sich an offene Psychopathie wenden zu müssen, wenn Sie bereit sind, die Stunden dafür zu investieren.

Sie können die meisten Kämpfe vermeiden, allerdings müssen Sie von Anfang an wissen, dass Sie dies tun, wenn Sie bestimmte Enden wünschen. Es ist eine teuflisch knifflige Angelegenheit, denn überall anders als in den Konversations- und Questzentren patrouilliert eine Mischung aus sofort aggressiven Vampirjägern und „Skal“, einem minderwertigen, bestialischen Vampir. Sie können Ihren Charakter schließlich mit Unsichtbarkeits- und Selbstschutzfähigkeiten ausstatten, um an diesen Kerlen vorbeizustürmen, ohne jedes Mal zu sterben, aber die Stealth-Systeme sind rudimentär und schwerfällig, was diese schwierige und sich wiederholende Arbeit macht, die ich meiner Meinung nach am besten der Errungenschaft überlassen sollte Jäger. Wenn man auf diese Weise spielt, erhält man auch nur minimale XP, sodass man bei den obligatorischen Bosskämpfen in eine schwierige Situation geraten kann.

Ich finde es wirklich toll, dass es diese völlig andere Spielweise gibt, aber ungewöhnlich für mich war, dass mich der offene Faustkampf-Spielstil auf eine Weise begeisterte, wie es das Verstecken und Laufen nicht tat – und auf jeden Fall bedeuten die Bosskämpfe, dass man kein reiner Pazifist bleiben kann .

Meine Überraschung bei Vampyr ist, dass es mir als Kampfspiel viel mehr Spaß gemacht hat als als Chat-and-Choice-Spiel – das genaue Gegenteil von dem, was ich von den Machern von Life Is Strange erwartet hätte. Die Charaktere glänzen selten, die größten Entscheidungen ähneln zu sehr einer Lotterie, und die vampirische Einbildung ist kaum spannungsgeladen – Bluttrinken ist eine lässige Option, keine VerzweiflungDurstwie es immer wieder beschrieben wird. Und trotz der kühnen Behauptung dieser Adligen, dass wir nicht mit den erwarteten Befängen rechnen sollten, ist diese Erforschung des Zustands der Untoten sehr wenig frisch. Obwohl ich den Schmutz, den Dreck und die Eingeweide seiner Welt genieße. Vielleicht ein übertriebenes Elend, aber man hat wirklich das Gefühl, dass dieses London nur noch wenige Augenblicke vom völligen Zusammenbruch entfernt ist.

Ich bin frustriert darüber, dass Vampyr es kaum schafft, ein cleveres Abenteuerspiel, bei dem man sein eigenes Abenteuer wählt, wirklich mit einem gehaltvollen Actionspiel zu verbinden. Es wird nie passieren, aber ein Director's Cut, der die düstere Darstellung mildert und die medizinische Arbeit erleichtert, mehr Schwung verleiht und Entscheidungen trifft, anstatt oft entweder ein Rouletterad oder einen Eisenbahnweg, würde eine Traumkombination aus Dunkelheit und Dunkelheit schaffen Licht. Nichtsdestotrotz ist dies eine weitläufige Mitternachtswelt voller spannender Kämpfe und atmosphärischer Erkundungen und eine fette Ader, zu der ich immer wieder zurückkehre.

Vampirstartet am 5. Juni überDampf,HerkunftUnddirektvom Verlag Focus.

Wichtiger Hinweis: Ich habe das Wortspiel „Das Leben nach dem Tod ist seltsam“ schamlos von meinem Kollegen John Walker geklaut, denn ich bin hier das wahre Monster.