Der Zeuge und die Freude am Notizenmachen

Inspiriert durch aktuelle Erfahrungen mitDer Zeuge[offizielle Seite]-Rätseln erinnert sich Robert Zak an die Kunst, beim Spielen Notizen zu machen. Von Millimeterpapier für Dungeon-Crawler bis hin zu Verdächtigungen und Hinweisen fürIhre Geschichte[offizielle Seite] sind viele Genres vertreten, die nur durch edlen Stift und Papier zusammengehalten werden.

Nicht weit von meinen Streifzügen entferntDer ZeugeAuf einer lebendigen, surrealen Insel begegne ich einem nicht interaktiven Diagramm aus Sechsecken. Es weckt erschütternde Erinnerungen an den Chemieunterricht und die Hex-Symbole, die Chemikalien oder Elemente bezeichnen ... oder etwas anderes, das ich nie ganz verstanden habe. Und genau wie in diesen Chemiekursen verstehe ich nicht, was dieses Diagramm bedeutet, was meine Angst noch verstärkt, da ich es nach 10 Minuten vergeblichem Kinnkratzen ungelöst lasse. Vielleicht bin ich einfach nicht für dieses anspruchsvolle Rätselzeug geeignet, denke ich mir.

Doch etwa eine Stunde später, nachdem ich eine Reihe von ersten, das Selbstvertrauen stärkenden, verschnörkelten Rätseln gelöst hatte, stolpere ich über ein weiteres sechseckiges Diagramm, bei dem ich das Muster eingeben muss, das ich im ersten Diagramm gesehen habe. Ich laufe zurück zum ersten Diagramm, versuche es mir mit einer fotografischen Gedächtnistechnik einzuprägen, an die ich mich aus einem Buch von Derren Brown nur zur Hälfte erinnere, und trage das Bild dann in meinem Kopf zurück zum interaktiven Diagramm. Als ich jedoch dort ankam, war das Bild aus meinem Kopf geflossen wie Wasser aus einem von Kugeln durchsiebten Eimer (ich will mein Geld zurück, Derren). Nach ein paar vergeblichen Versuchen, das Muster aus meinem sogenannten Gedächtnis einzugeben, wird mir klar, dass das Spiel nicht möchte, dass ich mir das Raster merke, sondern etwas tue, was ich schon lange nicht mehr getan habe ...

… also greife ich in meine Schublade – dieselbe Schublade, in der ich Relikte wie leere DVDs und Polypockets aufbewahre –, nehme einen Stapel Post-its und einen Notizblock heraus und beginne, das Diagramm zu zeichnen.

Das fühlt sich zunächst seltsam an. Die meiste Zeit meines Lebens und meines (wir sind im gleichen Alter) wurden meine Hände darauf konditioniert, eher zu tippen als zu schreiben, und zwar so weit, dass die darin enthaltenen Muskeln und Knochen einfach nicht mehr in der Lage sind, einen Stift zu halten. Aber obwohl mein Griff verschwitzt und geballt ist, ich zu fest auf das Papier drücke und meine Zunge wie bei einem konzentrierten Fünfjährigen aus dem Mund ragt, schaffe ich es, mein handgezeichnetes Diagramm fertigzustellen und das Rätsel zu lösen - und es fühlt sich großartig an.

Es dauert nicht lange, bis ich knietief in meinen Zeugenkritzeleien versunken bin und mein PC-Schreibtisch beginnt, einem Besprechungsraum in einem US-Polizistendrama zu ähneln – voller Verbindungslinien, farbcodierter Post-its und größtenteils völliger Unsinn das wird unweigerlich rausgekritzelt. Ich notiere nicht nur die Dinge, die für meinen Fortschritt wichtig sind, sondern auch die Themen, die in den Audioprotokollen erläutert werden, Legenden für die Symbole, die verschiedene Rätselregeln darstellen, und Beschreibungen der überall verstreuten Statuen, um zu verstehen, was Mr. Blow versucht zu vermitteln. Durch das Notieren erstreckte sich der Spielraum von The Witness vom Bildschirm auf den Schreibtisch vor mir und gelangte in eine Dimension (nennen wir sie die Doodle-Dimension), die sowohl Videospiele als auch ich jahrelang vernachlässigt haben, und beginnen erst jetzt, sie wiederzuentdecken.

Obwohl die Verwendung von Stift und Papier in Spielen heute neuartig erscheint, war sie in den 90er Jahren ein notwendiges Übel – eher ein überlebenswichtiges Werkzeug als eine unterhaltsame Bonusmechanik. In Ermangelung von GameFAQs und des Internets war ein Millimeterpapierblock das symbolische Knäuel aus Schnur, das uns davor bewahrte, in den Labyrinthen von Dungeon-Crawlern verschluckt zu werdenUltimaUnterwelt, Auge desBetrachter, oder die Wizardry-Reihe. Diese dunklen, verwirrenden Welten aus endlosen Korridoren, massenhaft kopierten Wandtexturen und 10 Fuß langen Sichtlinien würden Sie schnell in Langeweile und Verzweiflung versetzen, wenn Sie nicht jeden blockbasierten Schritt, den Sie unternehmen, planen und Ihre eigenen Symbole für Druckplatten erstellen. geheime Schalter und verschlossene Tore, zu denen Sie später zurückkehren müssen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die weitläufigen Labyrinthe, die ich auf den hinteren Seiten gezeichnet habe, meinem Mathe-Übungsbuch mehr gefallen haben als jemals zuvor die langen Divisionen und Brüche auf der Vorderseite.

Ebenso fühlten sich Point-and-Click-Rätsel und Abenteuer nicht verpflichtet, den Blick ständig auf den Bildschirm zu richten. Der eigene Opa des Zeugen (einst entfernt),Myst, zwang uns, die Insel aus vorgerenderten Schnappschüssen geduldig zu kartieren und lange Ketten assoziativer Logik im Auge zu behalten, da spätere Rätsel von uns verlangten, auf die Dinge zurückzugreifen, die wir viel früher im Spiel gelernt hatten. Mit Hilfe eines Notizblocks konnten wir sogar die gesamte fiktive Sprache der Insel, D'ni, lernen. Die Menschen waren so sehr damit beschäftigt, nicht nur die Rätsel von Myst, sondern das gesamte Universum zu lösen, dass es sogar so etwas gibteine Pinterest-Seite, die den Notizen der Spieler zur Serie gewidmet ist- Jede Note konzentriert sich auf unterschiedliche Aspekte der Welt und jede kodifiziert die Dinge auf ihre eigene Art und Weise und gewährt uns kleine Einblicke in das mentale Uhrwerk ihrer Schöpfer. Wenn man sich diese Notizen ansieht, wird klar, dass die Dokumentation von Myst mit Stift und Papier für einige eher eine Leidenschaft als eine lästige Pflicht war.

Im Nachhinein kann man leicht sagen, dass das tolle Zeiten waren, aber für viele von uns waren Notizen nur ein Teil des Prozesses beim Spielen geheimnisvoller PC-Spiele – Tastatur, Maus, Notizblock. Als die 90er Jahre voranschritten und interaktive Karten, schnelles Reisen und herablassende Pfeile, die einem genau die Richtung zeigten, in die man gehen musste, zur Norm wurden, nahm ich die schöne neue Welt bedingungslos an und mein Gaming-Notizblock wurde schnell in die Schublade gesteckt (Sie). wissen Sie, mit den leeren DVDs und Plastikhüllen … und gebrauchten Batterien, die ich mit schlechtem Gewissen wegwerfe).

Die Plattitüde, dass man etwas erst dann wirklich wertschätzt, wenn es weg ist, traf hier nicht zu. Ich war zu sehr in den rasanten Fortschritt der Spiele vertieft – mit ihrer Grafik, ihren Waffen, ihren offenen Welten und einfach nur einer Menge umwerfender, blutiger Sachen –, um es zu bemerken. Tatsächlich ist es erst mit der Einführung vonFesdass die Idee, Notizen zu machen, wieder in mein Bewusstsein kam und mich an die Dinge erinnerte, die ich verpasst hatte. Um der Plattheit das Gegenteil zu beweisen: Manchmal wertschätzt man Dinge erst, nachdem man sie verloren hat, und bekommt sie dann wieder zurück …

Fez war ein komplexes Plattformspiel mit kryptischen Codes und einem scheinbar von Tetrominos inspirierten Sprachsystem. Wenn es sich für The Witness seltsam anfühlte, Notizen zu schreiben, dann war es für Fez – nach einer 15-jährigen Pause von der Praxis – so, als würde man Zeuge eines Titanen werden, der aus seinem Urschlaf erwacht, um sich einem alten Handwerk zu widmen, das die Welt vor langer Zeit vergessen hatte. Aber als ich mich mit der Handschrift beschäftigte, wurde die Praxis zu einer Freude, und ich denke gerne, dass dieselben Leute, die all diese wunderschönen Myst-Notizen gemacht haben, von Fes erfahren haben, es angenommen haben und dass sie oder ihre spirituellen Nachkommen hinter einigen aufwändigen Arbeiten stecken Schaltpläne hochgeladen aufDieser Blog ist den Fez-Notizen gewidmet.

Seit Fez ist der Notizblock als Spielmechaniker regelmäßig im Einsatz. Darüber hinaus wird es sogar als Mittel zum Eintauchen in die Geschichte genutzt. Das FMV-Ermittlungsspiel „Her Story“ fesselt uns durch eine unwahrscheinliche Kombination aus dem Einschlagen von Suchbegriffen, um weitere Videoclips aufzudecken, und dem Aufschreiben von Theorien darüber, was wirklich an dem Tag geschah, als ihr Mann getötet wurde; Beim Spielen stelle ich mir vor, dass ich ein abgestumpfter Privatdetektiv bin, der Schlüsselwörter und Notizen kritzelt, während er eine Flasche Bourbon leert, etwas flotter, als ich mir eingestehen möchte; Ich bin so konzentriert, dass ich die vergessene Zigarette im Aschenbecher liegen lasse, damit sie langsam ausbrennt, während ein dünner Rauchstrahl sich an der einzelnen schwachen Glühbirne vorbeischlängelt, die mein Gekritzel beleuchtet. Der Notizblock ist ein unverzichtbares Zubehör für diese hartgesottene Fantasie.

Beim Grabräuber-Rätsel-Plattformer La Mulana ist es unmöglich, durchzukommen, ohne die Informationen aufzuschreiben, die man über Skelette, die Raumnamen und die Orte der Dark Souls-ähnlichen Abkürzungen findet, die verschiedene Teile der Ruinen verbinden. Durch diesen Prozess fühlt sich das Spiel aber auch etwas mysteriöser an und Ihr Abenteuer etwas unerschrockener, denn je tiefer Sie in die entmutigenden Tiefen vordringen, desto mehr müssen Sie sich auf Ihre eigene Fähigkeit verlassen, Informationen zu sammeln, um zu überleben.

Der Retro-Dungeon-Crawler „Legend of Grimrock“ hingegen ist mit seinem Retro-Gefühl wunderbar selbstbewusst und ermutigt Sie, sich Notizen zu sicheren Kristallstandorten, Schätzen, zu denen Sie später zurückkehren können, und Alchemiezutaten zu machen (idealerweise mit Feder und Pergament geschrieben). Es verfügt sogar über einen „Old-School“-Modus, der die Karte entfernt, sodass Sie auf Millimeterpapier zurückgreifen müssen, wenn Sie sich daran erinnern möchten, wie die Dinge „damals“ waren.

Natürlich ließe sich das gesamte Notizen-Kritzeln wahrscheinlich auch durch das Aufnehmen von Fotos mit Ihrem Smartphone oder einer allzu praktischen, mit der Cloud synchronisierten Organizer-App erledigen, aber dann würde Ihnen dieser persönliche, immersive Touch fehlen. Das schnelle Zeichnen von Linien zwischen Punkten, das Schreiben diagonaler, stempelartiger, rot umkreister Notizen, die „Schau mich an“ schreien, und sogar das wütende Aufkritzeln von Vermutungen, die du inzwischen für dich selbst widerlegt hast – all diese Dinge verwandeln deinen Notizblock mit Stift und Papier in einen Notizblock Die ehrlichste und genaueste Darstellung Ihrer wechselnden Denkprozesse während des Spiels, und das kann mit digitalen Mitteln nicht erreicht werden. Und während das Anfertigen physischer Notizen für „The Witness“ oder „Her Story“ unsere Codeknack- und PI-Fantasien anregt, gibt es beim Aufnehmen von Smartphone-Bildern von Ihrem PC-Monitor keine solche Fantasie. Zumindest nicht nach meinem besten Wissen.

Der Notizblock als Gaming-Tool ist zurück, und basierend auf seiner aktuellen Form wird er nicht nur bleiben, sondern sich parallel zum Gaming-Medium weiterentwickeln. Treffen Sie also Ihre Wahl – Feder und Pergament, Bleistift und Millimeterpapier oder Bourbon, Zigarette und ledergebundener Notizblock – und entdecken Sie die Doodle-Dimension neu.

Was sind deine schönsten Erinnerungen an das Kritzeln und Notizenmachen beim Spielen?