Es ist über ein Jahrzehnt her, seit es ein Kernspiel gabDie SiedlerDie Serie erschien zuletzt auf dem PC, und in dieser Zeit hat sich die Echtzeit-Management-Landschaft wohl ziemlich verändert. Es gab einigetolle Bauspieledie aufgetaucht sind, und sogar das eigene des Entwicklers Blue Byte (jetzt Ubisoft Düsseldorf).AnnoDie Serie hat einen mächtigen Anspruch auf den Thron des Städtebaus erhoben. Aber bei dieser Inkarnation von „Die Siedler“ geht es nicht so sehr darum, eine Verbindung zur Vergangenheit der Serie herzustellen, sondern vielmehr darum, den Grundstein für die Zukunft zu legen. Der Start war etwas steinig, es kam zu mehreren Verzögerungen und Vorbestellungen wurden nach der Veröffentlichung zurückerstattetauf unbestimmte Zeit verschobenzurück im Jahr 2020, aber endlich ist dieser Neustart des klassischen Stadtbau-Eroberungsspiels endlich bereit, unsere Tür einzureißen und hereinzustürmen. Der vollständige Start erfolgt am 17. März, und ich habe mitgemacht eine frühe Version des kommenden geschlossenen Beta-Builds, der vom 20. bis 24. Januar laufen wird. Also macht es euch gemütlich, Leute. So entwickelt es sich.
Das Wichtigste zuerst. Das rohe, schlagende Produktionsherz von „Die Siedler“ ist weitgehend intakt. Wie in den „Die Siedler“-Spielen früherer Zeiten müssen Sie, wenn Sie möchten, dass Ihre blühende Gemeinde etwas isst, eine Farm bauen, um den Weizen zu produzieren, eine Windmühle, um diesen Weizen zu Mehl zu mahlen, und dann eine Bäckerei, in die Sie das Mehl zerstampfen können leckere Brote. Sie müssen dies tun und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie über Feldwege oder Schotterwege verfügen, die diese Gebäude mit dem Zentrallager verbinden, und über genügend freie Arbeitskräfte und Wohnungen, um jeden Ort zu besetzen. Das Gleiche gilt für den Aufbau Ihrer Armee, um Feinde in Schach zu halten. Zuerst müssen Sie die richtigen Materialien abbauen, einen Ofen bauen, um das Erz zu Barren zu verhütten, und einen Schmied, der diese Barren zu einzelnen Waffentypen hämmert.
Obwohl es sich um einen Neustart der Serie handelte, sagte mir Kreativdirektor Christian Hagedorn, dass diese Neuauflage von Die Siedler immer noch stark von Die Siedler 3 und 4 inspiriert sei. Vielleicht eine seltsame Wahl, wenn man bedenkt, dass die Serie damals eher verhalten aufgenommen wurde des Jahrtausends, aber wie Sie sich vorstellen können, stammen die meisten Upgrades vom Office of Improved Visuals. Wie der neue geschlossene Beta-Trailer oben deutlich macht, profitiert der Neustart von The Settlers von wunderschön detaillierten Charakteranimationen sowie realistischen Einstellungen und Lichteffekten, nicht zuletzt dank der Snowdrop-Engine von Ubisoft – der gleichen Engine, die auch bei der Entwicklung von The Division zum Einsatz kam 2 und Ubisofts kommendes Avatar-Spiel. Die Siedler selbst sind immer noch entzückend cartoonhaft, aber hier herrscht ein echtes Gefühl von Hektik vor der Nase, und gelegentlich zoomte ich einfach mit einer Bewegung meines Mausrads direkt in die Kamera hinein, um auf die kleinen Männer zu starren, die Bretter schieben Machen Sie einen Spaziergang durch Holz über ständig surrende Kreissägen oder folgen Sie den Beerenpflückern, die in den Büschen nach Leckereien suchen.
Am liebsten schaue ich mir jedoch die neuen Engineers an. Diese Kerle und Chapesses, die leicht an den auffälligen blauen Bannern zu erkennen sind, die aus ihren Rucksäcken hervorragen, sind die einzigen Zivilisten, über die Sie außerhalb Ihrer Kampfarmeen direkte Kontrolle haben, und sie bilden das Rückgrat Ihrer Gesellschaft. Sie bauen, was gebaut werden muss, untersuchen die Außenränder Ihrer Stadt, um Ihr Territorium zu erweitern, inspizieren Steinbrüche auf Vorkommen wertvoller Mineralien und transportieren verloren gegangene Güter, die Sie auf der Karte finden können, zurück zu Ihrem Hauptlager.
Sie sind fleißige kleine Bienchen, besonders wenn Sie die Option zum automatischen Bauen aktivieren, die sie zu allen unerfüllten Bauprojekten weiterleitet, sobald sie mit ihrem aktuellen fertig sind. Zuzusehen, wie sie neben einer Conga-Reihe von Bürgern/Eselskarren, die alle erforderlichen Materialien aus dem nächstgelegenen Lagerhaus tragen, hin und her rennen, erfüllt diesen etwas in die Jahre gekommenen Städtebauspieler mit einem warmen Gefühl der Befriedigung, und zu sehen, wie Ihre Siedlung Gestalt annimmt solch herrliche, sorgfältige Details sind wirklich etwas ganz Besonderes. Sie werden Ihre Ingenieure auch vermissen, wenn sie während ihrer Vermessung von einem abtrünnigen Banditen überfallen werden. Sie sind nicht billig, da jeder sein eigenes kleines Hammerwerkzeug benötigt (für das Erz, dann Barren und dann ein separates Werkzeugmachergebäude erforderlich sind), bevor man einen anderen ausbilden kann.
Vorausgesetzt, Sie haben ein wachsames Auge auf sie und errichten eine Mauer aus mit Pfeilen schießenden Wachtürmen, um Ihre Außenbezirke vor unerwünschten Eindringlingen zu schützen, können Sie die Siedler in den Griff bekommen. Es dauerte nur ein paar Scharmützel-Spiele gegen die KI, bis ich mich mit den verschiedenen Produktionslinien vertraut gemacht hatte. Das Hauptspiel wird eine zentrale Kampagne, einen Einzelspieler-Herausforderungsmodus namens „Onslaught“ und bis zu 4v4-Multiplayer-Kämpfe über den oben genannten Skirmish-Modus haben, aber der geschlossene Beta-Build, den ich gespielt habe, beschränkte mich auf nur 1v1- und 2v2-Skirmish-Matches, entweder gegen die KI oder andere Spieler.
Außerdem hatte ich nur zwei der drei spielbaren Fraktionen zur Auswahl – die rustikalen Elari-Bauern und die meeresliebenden Maru. Die dritte Fraktion, die ab März in der Vollversion verfügbar ist, ist der schroffe Kriegerclan Jorn, der mit seinen strenger aussehenden Gebäuden und dunkleren Fraktionsfarben etwas robuster zu sein scheint als die Elari und Maru. Technisch gesehen haben sie alle ihre eigenen Macken und Nachteile, wie zum Beispiel einzigartige Krieger und höhere oder niedrigere Baukosten, aber meiner Erfahrung nach fühlten sich zumindest Elari und Maru weitgehend gleich an.
Der Rhythmus beim Aufbau meiner Städte hat sich zum Beispiel von Spiel zu Spiel kaum verändert, und die Kosten für einzelne Gebäude sind im Großen und Ganzen normalerweise so niedrig, dass man hier und da eine Handvoll weniger Holz oder Stein braucht, nie wirklich gemacht eine große Beeinträchtigung meiner Gesamtwirtschaft. Aufgrund der Art der Produktionslinienstruktur summieren sich diese individuellen Kosten im Laufe der Zeit zwar, aber nicht in dem Maße, dass ich wesentlich mehr oder weniger Zeit für die Fertigstellung pro Spiel benötigt hätte. Ich bin mir sicher, dass kompetitivere Spieler zweifellos einige Super-High-Level-Strategien ausprobieren werden, sobald das Spiel vollständig erscheint, aber bei diesem relativen Neuling sind die einzigartigen Eigenschaften der Fraktionen nie wirklich offensichtlich geworden.
Ich möchte hinzufügen, dass dies meiner allgemeinen Freude nicht geschadet hätte. Auf der üppig grünen Auenlandkarte, die mir präsentiert wurde, war es für mich schon Herausforderung genug, die natürliche Landschaft zu zähmen und meine Grenzen zu erweitern. Während das Hauptziel darin bestand, das Hauptlager meines Gegners zu zerstören – was in anderen Städtebauspielen normalerweise Ihr Bergfried oder Ihr Rathaus wäre –, gab es auch verschiedene Orientierungspunkte, nach denen ich zusätzliche Belohnungen und Ressourcen suchen konnte. Dies ist neben den Ingenieuren ein weiterer Neuzugang in der Serie und lieferte einige dringend benötigte Wegpunkte, die mir bei meiner schrittweisen Erweiterung helfen sollten. Bei einigen handelte es sich um mysteriöse Ruinen oder Schiffswracks an den Stränden, bei anderen handelte es sich um feindliche Banditenlager und Verstecke mit gestohlenen Waren. In jedem Fall war es auf jeden Fall den Kampf und die Erkundung wert, um die Belohnung zu kämpfen.
Die Kampfeinheiten sind vielleicht nicht ganz so vielfältig wie bei anderen auf Eroberungen basierenden Städtebauern da draußen. Sie haben Ihre Standardsoldaten, Axtjungen und Bogenschützen sowie Heiler, die ihre Gesundheitsbalken auffüllen und für Kampfstärkungen sorgen können, wenn Sie genügend Edelsteine in Ihren Forschungsbaum pumpen. Es gibt auch zwei Belagerungseinheiten: Fackelwerfende Söldner; und fackelwerfende Söldner, die auf etwas sitzen, von dem ich nur annehmen kann, dass es sich um eine Art gepanzerten Büffel handelt. Sie machen großen Spaß, aber es scheint, dass dies so exotisch ist, wie es bei dieser Gruppe von Kämpfern nur geht, was den Greifenreiter und den Riesenschildkröten-liebenden Teil meines Gehirns aus meinen frühen Warcraft 2-Tagen etwas enttäuscht.
Dennoch denke ich, dass das Hinzufügen weiterer Einheitentypen die Wirtschaft der Siedler wahrscheinlich ins Chaos stürzen würde, da selbst der Aufbau einer ansehnlichen Anzahl dieser einfachen Kämpfer eine ziemlich vorausschauende Planung und Investition erforderte, die mich überraschte. In ein paar Spielen hatte ich Glück und erbeutete eine Menge Edelsteine, um die überaus wichtigen Heiler freizuschalten, aber andere Spiele waren nicht so großzügig. Glücklicherweise wird durch den Bau eines Hafens die Möglichkeit zum Handel freigeschaltet, sodass Sie Gegenstände kaufen können, zu denen Sie sonst keinen Zugang haben – natürlich vorausgesetzt, Sie haben genug Münzen, um sie zu bezahlen, die Sie entweder durch den Verkauf von Gegenständen erhalten können durch den Hafen oder indem Sie eine Goldmine finden und Ihre eigene Münzstätte bauen.
Die Spiele sind ziemlich langwierig. Selbst nachdem ich mich mit den verschiedenen Systemen vertraut gemacht hatte, brauchte ich in meinem schnellsten Scharmützel immer noch gute zwei Stunden, um die gegnerische Fraktion zur Unterwerfung zu bringen, und ich bin gespannt, wie sich die Kampagnenmissionen im Vergleich schlagen. Laut Game Director Nadim Affani werden die Spieler im Rahmen der Kampagne ihre Heimat verlassen, um sich in einem neuen Teil der Welt niederzulassen. Im Mittelpunkt stehen die Elari, aber Sie werden unterwegs jede der anderen Fraktionen finden und treffen. Manchmal sind sie Verbündete, manchmal sind sie etwas feindseliger, wenn Sie durch die drei Hauptbiome der Welt reisen. Dies sind die grünen Vergessenen Ebenen, die trockene Wüste in den verfluchten Landen und die neblige Valed-Insel, aber so wie es klingt, spielt die Zeit nicht unbedingt eine entscheidende Rolle. Sie können sich in Ihrem eigenen Tempo bewegen und die Welt so genießen, wie Sie es für richtig halten.
Glücklicherweise müssen wir nicht allzu lange warten, um es mit Sicherheit herauszufinden, da „Die Siedler“ am 17. März in voller Länge erscheinen wird. Wenn Sie die kommende Closed Beta vom 20. bis 24. Januar selbst ausprobieren möchten, können Sie sich für eine Chance zum Weiterspielen anmeldenDie Settlers-Website.
Eine Gruppe von Ubi-Leuten setzt sich immer noch dafür ein, dass das Management mehr tut, um „den Missbrauch in Ubisoft und der gesamten Branche zu beenden“. Während das Unternehmen versprach, sich im Anschluss daran zu verbessernviele VorwürfeAngesichts der im Jahr 2020 aufgetretenen Beleidigungen, Belästigungen und Diskriminierungen ist die als ABetterUbisoft bekannte Gruppe der Meinung, dass sie immer noch nicht genug getan hat. Sie legten es anihre Forderungenim August 2021 mit einemoffener Briefvon 1000 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern unterzeichnet, gefolgt von aöffentliche Petition.