Es gibt Gerüchte über ein Robo-Dinosaurier-JagdabenteuerHorizont: Zero DawnIstkommt bald auf den PC, was das erste Mal wäre, dass sich ein von einem Sony-eigenen Studio produziertes Spiel von seinen Konsolenfesseln befreit. Wir haben im vergangenen Jahr auch andere ehemalige PlayStation-Exklusivtitel gesehen, die von Drittstudios entwickelt wurden und den Sprung auf den PC geschafft haben, wie zum BeispielReiseUndDetroit: Mensch werdenund 2020 erscheint die Veröffentlichung vonDeath Stranding.
Wenn Sony in die Fußstapfen von Microsoft treten und den PC zu seinem zweiten Zuhause machen möchte, dann sind das gute Nachrichten für uns. Es stellt sich die Frage: Nach welchen aktuellen exklusiven PlayStation-Spielen sehnen wir uns am dringendsten?
Nein, PlayStation Now zählt nicht.
Ratchet & Clank
Alice Biene:Ich war 12, als das erste Ratchet & Clank herauskam, und ich glaube, es war der erste Action-Plattformer, den ich je gespielt habe. Wie verwöhnt war ich! Es spielte in meiner Kindheit eine ziemlich große Rolle, da ich und mein jüngerer Bruder abwechselnd auf den verschiedenen Planeten herumhüpften, uns stritten und uns gegenseitig sagten, was wir tun sollten. Die Neuinterpretation von 2016 war leicht anders, aber im Großen und Ganzen nur das Spiel von 2012, aber ... besser.
Der mechanische Katzen-Alien Ratchet und der kleine intelligente Roboter-Kumpel Clank, beide vom nominativsten Determinismus, werden in einen großen Weltraumkrieg verwickelt, und Sie erkunden böse Fabriken, tropische Inseln, große Weltraumstädte und andere Science-Fiction-Lieblinge.
Ratchet und Clank verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten, die Sie erweitern, wenn Sie neue Waffen und Werkzeuge finden. Sie eröffnen neue Bereiche und Geheimnisse, sodass die Level ein wenig an Metroidvania erinnern, aber mit großen, saftigen Farben, die an einen Kinderzeichentrickfilm am Samstagmorgen erinnern. Ich denke, das PC-Publikum würde das auffressen, daher kann ich nicht verstehen, warum wir es nicht schon im Mund haben.
Gott des Krieges
Nate:Guter alter Vater des Krieges. Genau wie Aloys großes Bogenschießen-Abenteuer habe ich dieses mit meiner Frau durchgespielt (weil wir dafür die PS4 verwenden), und wir haben uns richtig darauf eingelassen. Ich weiß, es ist ein bisschen erschreckend, so zu tun, als wäre die Idee eines großen Action-Abenteuerspiels mit den Themen Vaterschaft, Verantwortung und Ending Cycles of Violence etwas bahnbrechendes oder seltenes. Aber scheiß drauf, God of War hat es wirklich gut gemacht, und es war eine willkommene Abwechslung in einer Serie, die ich nie angerührt hatte, denn es schien, als hätte man dem Schwanz eines Teenagers erlaubt, ein Spiel zu entwerfen.
Und ja, ich verstehe, dass selbst diese Veränderung weniger darauf zurückzuführen ist, dass die toxische Männlichkeit für immer besiegt wurde, sondern eher ein Spiegelbild der Tatsache ist, dass die Kohorte blutrünstiger junger weißer Männer, die Mitte der 2000er Jahre Spiele machten, heute eine Kohorte melancholischer Mittel- Ältere weiße Väter machen Spiele. Die große Erkenntnis hier ist, dass es besser wäre, mehr Spiele – insbesondere „Prestige“-Spiele – von Leuten zu machen, die keines dieser Dinge sind. Aber leider bin ich ein melancholischer, weißer Vater mittleren Alters, und ich war ein melancholischer, weißer zukünftiger Vater mittleren Alters, als ich God of War spielte. Es hat mich ziemlich gut angesprochen. Und überhaupt, egal, ob es Symptome einer Überrepräsentation sind oder nicht, ich bin viel mehr an Protagonisten wie dem alten, traurigen, nachdenklichen Kratos interessiert, als an jungen, grausamen, grinsenden Kratos. Er reißt Kratos einen Ständer raus und stößt damit einem Monster das Auge aus.
Auch hier gibt es noch viel mehr zu lieben. Ich mochte GoWs besondere ästhetische Interpretation des nordischen Mythos wirklich, ein Bereich, der genauso überbewertet ist wie traurige Kriegsväter, und er hat mich wirklich daran erinnertZeitalter der Mythologie, ausgerechnet. Die seltsamen, außerirdischen Elfen waren ein Genuss, ich war ein großer Fan der Art und Weise, wie jedes der neun Reiche optisch so unterschiedlich war (obwohl eigentlich nur vier von ihnen Spielzeit erlebten), und die riesige, freundliche Schlange war eine absolute Legende. Ich hatte alle Zeit der Welt für ihn. Im nächsten Spiel der Serie geht es bitte um die Schlange.
Träume
Graham:Dreams sieht aus wie ein technisches Wunderwerk. Es ist das neue Spiel von Media Molecule, den Machern von Little Big Planet, und es scheint der logische nächste Schritt zu sein. Während LBP den Spielern die Werkzeuge zur Verfügung stellte, um Plattform-Levels zu erstellen, stellt Dreams Ihnen eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung, mit denen Sie ganze Spiele erstellen können. Dazu gehört das Formen von Modellen, das Puppenspielen dieser Modelle zum Erstellen von Animationen, das Erstellen von Skriptregeln und -systemen sowie das Konstruieren eigener Soundeffekte und Musik.
Am wichtigsten ist, dass all diese Dinge erledigt und der Prozess gleichzeitig spielerisch gestaltet werden soll. Sie laden nicht nur eine Version von Unity herunter, die für die Verwendung mit einem Controller entwickelt wurde, sondern ein Spiel, das darauf abzielt, die Spieleerstellung so intuitiv zu gestalten wie das Skizzieren mit einem Bleistift.
Die vollständige Veröffentlichung von Dreams ist für Februar geplant, befindet sich jedoch seit April letzten Jahres im Early Access. In dieser Zeit haben Spieler bereits bemerkenswerte Dinge geschaffen, darunter akleines Metal Gear Solid-Remake, ACyberpunk 2077 freigeschaltetUnddiese lächerlich realistisch aussehende Bratpfannevon John Beech, oben abgebildet.
PC-Gaming hat offensichtlich eine lange Geschichte von benutzergenerierten Inhalten, und daher würden sich diese Tools auf dem PC wie zu Hause fühlen. Tatsächlich schon Media Moleculesprach letztes Jahrüber ihren Wunsch, Leuten, die Dinge mit Dreams erstellen, zu ermöglichen, ihre Arbeit auf andere Geräte zu exportieren, und schlug vor, dass es Potenzial dafür gebe, das Ganze auf den PC zu bringen. Bring es an.
Schatten des Kolosses
Nate:Meine Tochter hat erst vor kurzem gelernt, Treppen zu steigen. Für ein Einjähriges ist das ein riesiges Unterfangen, das jede Menge Keuchen und „hnnnnngh“-Geräusche mit sich bringt, und es hat ein paar Versuche gedauert, bis sie den Dreh raus hatte. Als sie endlich den Versuch wagte, von dem ich wusste, dass er sie an die Spitze bringen würde, schaltete ich die „Climbing the Bosses“-Musik von SotC in voller Lautstärke auf mein Handy. Als sie die oberste Stufe erreichte, war ich sehr stolz, aber auch richtig lachend. Das klassische Kichern meines Vaters, ich weiß.
Aber dennoch: Das letzte Mal, dass ich SotC tatsächlich gespielt sah, war vor fünfzehn Jahren, als ich von meinem Kürbis herunterkam und auf dem Sofa meines Kumpels lag, als er einen riesigen, haarigen Steinadler erstochen hatte (und im Spiel lol usw.). Wenn selbst die vage Vorstellung eines anstrengenden Aufstiegs immer noch an diese Musik erinnert, kann man mit Recht sagen, dass es sich dabei um ein ziemlich intensives Stück Spieldesign handelte. Ich schätze, ich hätte SotC gerne auf dem PC, damit ich es selbst ausprobieren könnte, aber um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher, ob irgendetwas dieses erste, spektakuläre Treffen wirklich übertreffen könnte.
Marvels Spider-Man
Nate:Ehrlich gesagt wäre ich mit Spider-Man viel zufriedener gewesen, wenn es kürzer, einfacher und viel linearer gewesen wäre. Weil es auf keinen Fall schlecht ist. Das Netzschwingen, mit dem man durch die Stadt reiste, war eine der aufregendsten Fortbewegungsmöglichkeiten, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Ich habe einen wirklich schönen, immer wiederkehrenden Traum, in dem ich in der Lage bin, wie ein Affe herumzuschwingen, und das Herumschwingen in Spider-Man kommt der Verwirklichung dieses Traums am nächsten, es sei denn, ich werde unvorstellbar stark.
Aber oh Mann, war dieses Spiel mit einem massiven Fall von Open-World-Müdigkeitssyndrom verbunden? Es hätte mir einfach nichts ausmachen können, mühsam nach den verschiedenen Symbolen auf der Karte zu suchen, und die mentale Verwaltungslast, die dadurch entsteht, dass man von einer Nebenquest nach der anderen überfallen wird, war ermüdend. Es gab einfach so viel zu tunbewältigen: Mit großer Macht ging, wie sich herausstellte, etwas zu viel Verantwortung einher.
Normalerweise dauert es mindestens 20 Stunden, bis ein Open-World-Spiel die lästige Pflicht, es zu spielen, größer als die damit verbundene Neuheit ist. Aber aus irgendeinem Grund stürzte ich trotz der tollen Seile früher ab. Vielleicht war ich zu beschäftigt. Vielleicht war ich damals einfach nicht in der Stimmung. So oder so habe ich mich seit jener Nacht, als ich es weglegte und nie wieder in die Hand nahm, ein wenig schuldig gefühlt. Ich habe das Gefühl, dass ich gemein zu Spider-Man war. Und ich bin nicht sicher, ob er es verdient. Eine PC-Veröffentlichung würde mich davon überzeugen, ihn noch einmal auszuprobieren. Es würde sicherlich mehr Menschen die Möglichkeit geben, großartige Luftakrobatik zu genießen.
Tokio-Dschungel
Graham:„Tokyo Jungle“ stammt aus einer Zeit, bevor sich die meisten exklusiven Filme von Sony in Prestigedramen über das Ende der Welt verwandelten. Stattdessen handelt es sich um ein Spiel über das Ende der Welt, in dem Sie als Känguru schlüpfen und einem Tiger ins Gesicht schlagen können.
Natürlich können Sie auch mit vielen anderen Tieren spielen – insgesamt etwa 50. In einem Tokio, in dem alle Menschen verschwunden sind, handelt es sich um ein Tier-Überlebensspiel, in dem Sie sich durch Nahrungssuche, -jagd und -fraß Ihren Weg nach oben in der Nahrungskette bahnen müssen, um zu überleben. Sie müssen sich auch mit anderen Tieren derselben Art vermehren und schließlich ein Rudel bilden, mit dem Sie sogar größere Feinde besiegen können.
Ich möchte betonen: Ich habe Tokyo Jungle nicht gespielt. Es ist ein Spiel, von dem ich mir im Vorfeld seiner Veröffentlichung Trailer angeschaut habe, aber ich besaß keine PlayStation 3, als es herauskam. Mein Wunsch, eine Giraffe dazu zu bringen, einem Wildschwein ins Gesicht zu treten, ist in den sieben Jahren seitdem nicht geringer geworden, und eine PC-Veröffentlichung wäre die perfekte Gelegenheit, es endlich auszuprobieren. Gerade gelesen, viadie Wikipedia-Seite des Spiels, dass „Pommersche Hunde Schlüsselfiguren in der Geschichte sind“, hat diesen Drang nur noch verstärkt.
Der letzte Wächter
Katharina:Ich würde nicht sagen, dass ich absolut verliebt in das gefühlvolle Action-Puzzlespiel von Team Ico binDer letzte Wächter, aber Trico, das titelgebende, riesige gefiederte Katzen-Hund-Ding, das Ihren kleinen verfluchten Jungencharakter erbittert verteidigt, während Sie versuchen, aus einem mysteriösen Turm zu entkommen, ist ein technisches Wunderwerk. Die Art und Weise, wie er sich bewegt, streckt und sogar sein Gefieder sträubt, ist so verdammt lebensecht, dass man manchmal vergisst, dass es sich auf der Leinwand nicht um ein echtes, atmendes Tier handelt.
Zu der Zeit, als ich „The Last Guardian“ gespielt habe, besaßen wir unsere beiden Katzen noch nicht, aber bei lebendigem Leibe ist es tatsächlich unheimlich, wie katzenhaft Trico manchmal sein kann, wie er sich lockert, bevor er einen scheinbar unmöglichen Sprung auf die Spitze eines Winzlings wagt Säule oder schnüffelt vorsichtig an Dingen, wenn er sie zum ersten Mal sieht. Ich würde ihn gerne auf dem PC wiedergeboren sehen, mit flüssigeren Bildraten und Animationen und hochwertigeren Texturen – ähnlich wie die wandernde Tierwelt vonRed Dead Redemption 2wurden Ende letzten Jahres für den PC auf Vordermann gebracht.
Außerdem ist es einfach ein ziemlich gutes Abenteuerspiel mit einigen netten Rätseln, wunderschönen Versatzstücken und einer wirklich herzzerreißenden Geschichte. Mit Ico (zu pingelig) oder Shadow Of The Colossus (zu eintönig, ja ich weiß, kämpft gegen mich) kam ich nicht wirklich gut klar, aber The Last Guardian war das erste Team-Ico-Spiel, mit dem ich wirklich zufrieden war, und das würde es auch sein Schön zu sehen, dass es auf dem PC eine zweite Wendung bekommt. Tun Sie es für Trico, Sony.
Bloodborne
Alice0:Wahrscheinlich mein Lieblingsspiel von FromSoftware, dieses. Die Stadt Yharnham ist von einer Bestienblutplage heimgesucht, die so vergiftet ist, dass sogar die wütenden Mobs, die Heugabeln und Fackeln schwingen, selbst eindeutig infiziert sind. Wir begeben uns als Jäger auf eine mysteriöse Mission und schlagen mit unseren Waffen, die sich in neue Formen verwandeln können, Horden von Bestien durch. Das ist eine gute viktorianische Monsterjagd. Die Stadt kommt mir als Einwohner von Edinburgh unheimlich bekannt vor, all ihre seltsamen Brücken und Tunnel und Türme und Durchgänge und Ebenen über Ebenen über Ebenen. Die Wolfsmänner sind wolfsartig, die Jägermode ist erstklassig, und meine Lieblingswaffe ist ein Grabstein, der auf der Spitze eines Schwertes steckt. Ich liebe diese Gothic-Horror-Monsterjagd.
Es ist gut zu kämpfen.BloodborneDie Gewalt baut aufDunkle SeelenIdeen, mit einer blutrünstigen Wendung. Während in Dark Souls die Korrekturentscheidung nach einem Treffer oft darin besteht, sich zurückzuziehen und zu heilen, bietet Bloodborne ein kurzes Zeitfenster, in dem Sie heilen können, indem Sie Feinden Schaden zufügen. Diese Gelegenheit ist verlockend, riskant und äußerst befriedigend. Sekiro baute Soulsy Combat später weiter zu einem wirklich großartigen Actionspiel um, aber dieser Mittelpunkt gefällt mir gut. Auch die „Trickwaffen“, die sich mitten in der Combo verwandeln lassen, machen großen Spaß, sowohl als Kampfwerkzeug als auch als stilistisches Flair. Das Auf- und Zuklappen des Sägespalts erzeugt ein befriedigendes, drohendes Geräusch, und habe ich schon erwähnt, dass meine Lieblingswaffe im wahrsten Sinne des Wortes ein Grabstein ist?
Bloodborne ist auch ein echter kosmischer Horror. An einem bestimmten Punkt lüftet sich der Schleier und man sieht, was wirklich in dieser Stadt passiert. Es ist wirklich schrecklich. Der Wandel lässt mich immer noch strahlen, wenn ich daran denke. Es enthält die üblichen gefühlvollen Geheimnisse und verborgenen Geschichten, die auf etwas Größeres hinweisen, als nur WHAM! kosmisches Grauen im Gesicht.
Warum soll Bloodborne auf den PC kommen, wenn ich es bereits auf der PS4 besitze? Zum Teil, weil ich möchte, dass PC-Fans Bloodborne genießen und ich möchte, dass RPS sich mit dem Schreiben darüber füllt. Vor allem aber, weil meine ehemalige Mitbewohnerin ihre Konsole mitgenommen hat und ich sie nicht mehr spielen kann.
Unerforscht
Alice Biene:Ich schummele hier, weil ich „Uncharted“ gesagt habe, und was ich mir realistischerweise vorstelle, ist „Uncharted: The Full Beans Collection“, einschließlich aller Spiele, insbesondere des Spiels, bei dem Sie die Mädchen sind (siehe Abbildung oben).
Uncharted ist im Grunde alles, was ich mir von einem Third-Person-Adventure-Spiel erwarte. Sie hüpfen durch hübsche Karten, lösen ein paar alte Grabrätsel, stellen sich explosiven Szenen gegen zwielichtige Männer in taktischer Kampfausrüstung und lösen alle Ihre Probleme mit Waffen. Sogar die archäologischen.
Daher ist es eine große Schande, dass Nate „Indiana Croft“ Drake, sein älterer bester Freund, seine Frau und (Spoiler) sein Bruder, von dem er die ganze Zeit dachte, er sei tot, den er aber unerklärlicherweise nie erwähnt hat, noch nie ein Abenteuer auf dem PC erlebt haben.
Aber im Ernst, einige der Piraten-Dschungelumgebungen in Uncharted 4 sind wirklich verdammt schön. Drehen Sie das Baby auf elf.
Blut und Wahrheit
Video Matthew:Es kommt selten vor, dass Verlage viel Zeit und Geld in VR-Spiele investieren. Deshalb ist es schade, wenn auffälligere Projekte nur einem Headset vorbehalten bleiben: einer Nische innerhalb einer Nische. Dies ist der Fall bei Blood & Truth, dem Gangsterspiel von SIE London Studio, einer PSVR-Schießbude, die Sie von Monologen im Guy-Ritchie-Stil bis hin zu Armee-Rückblenden und Schießereien in Hochhäusern führt, die selbst Michael Bay als „ein bisschen viel“ bezeichnen würde.
EsAussehenfantastisch – ich habe es nicht selbst gespielt, da der PSVR oben auf dem Dachboden steht und Angst hat, dass dort oben Ratten sein könnten. Aber ich habe atemlose YouTuber dabei beobachtet, wie sie riesige Kranarme hochzogen, während sie durch Wolkenkratzer bretterten, oder wie sie ein paar Minuten Zeit genossen, um Gangster zu vernichten, während sie durch die Luft flogen. Es kann nur durch den Umstieg auf die zuverlässigeren VR-Headsets auf dem PC verbessert werden. PSVR setzt auf den fleckigen Sichtkegel der PlayStation-Kamera (weshalb ich mich überhaupt ins Rattenreich verbannt habe).
VR kann sich selbst in den besten Zeiten als umkämpft erweisen, also spalten Sie die Truppen nicht durch weiteren Tribalismus. Holen Sie sich Blood & Truth jetzt auf den PC. Oder schicken Sie Rentokil zu mir nach Hause. Vorzugsweise Ersteres.
Der Letzte von uns
Video Matthew:Ich werde mich immer daran erinnern, wie ich am offiziellen Nintendo-Magazin gearbeitet habe und wie die Leute bei CVG in gedämpfter Ehrfurcht darüber redeten, wie „The Last Of Us“ in den ersten 20 Minuten einen anderen Zeitschriftenredakteur zum Weinen gebracht hatte. Als jemand, der ständig über dumme Dinge weint – Smallville, Cheers, Speed Racer –, habe ich Mitleid mit dem anonymen Brüller, muss aber zugeben, dass ich diesen Aspekt des Spiels, dass es sich um diesen großen emotionalen Spießrutenlauf handelte, schon immer als etwas empfunden habe überverkauft. Ich meine, es gibt mehrere Rätsel, bei denen man Leitern bewegen muss. Zu viele Homebase-Rückblenden, um meine Tränendrüsen zu lockern.
Aber wenn es mir nicht das Salz aus den Augen drückte, gelang es ihm, meinen Kiefer zu bearbeiten: Ich biss die Zähne zusammen, als ich das verräterische Klicken der Infizierten hörte; grinst über die (zunächst) spielerischen Scherze zwischen den Helden; Ich starrte auf die nächste postapokalyptische Aussicht, die sich hinter jeder Ecke verbirgt. Am wichtigsten ist, dass mein kleiner Kerl nie die Gelegenheit hatte, herumzuzappeln oder über Snacks nachzudenken: Es ist ein äußerst temporeiches Spiel, bei dem alle paar Minuten neue Schauplätze, Enthüllungen, mechanische Macken oder Versatzstücke hinzukommen, und das ganze 15 Stunden lang. Es ist eine anstrengende Reise, die aber so reibungslos verlief, dass ich sie gerne wieder auf mich nehmen würde.
Das sind unsere Tipps, aber unter den vier Konsolengenerationen von Sony gibt es zweifellos noch mehr Spiele, die auf den PC gehören – und vielleicht sind auch ein paar auf der PSP und der Vita zu finden. Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen, was uns fehlt.