Für eine Weile dort, als ich das Ablagesystem meines Gehirns danach fragteDie äußeren WeltenEs würde eine Karte mit der Aufschrift „Das Leerzeichen, das nicht ist“ angezeigtÄußere Wildnis„Ich habe nur eine begrenzte Rechenleistung, und ich werde trotzdem jedes dieser Spiele mindestens einmal beim Namen des anderen nennen, wenn ich eines davon aufrufe. Aber nachdem ich die praktische Vorschau gespielt habe, hat die Karteikarte von The Outer World dies getan ein Zusatz in Buntstift mit der Aufschrift „Ja. Gut. Mach weiter so“ und wahrscheinlich auch ein paar griffige, klebrige Fingerabdrücke in der Marmelade von mir, dem dringenden Kleinkind.
Zum Nutzen Ihrer eigenen Karteikarten,Die äußeren Weltenist ein Einzelspieler-Rollenspiel von Obsidian Entertainment, das Sie vielleicht aus vielen Spielen kennen, die Ihnen gefallen haben, darunterSäulen der EwigkeitUndFallout: New Vegas. Es ist ein fröhlicher, farbenfroher Science-Fiction-Weltraumspaß. Stellen Sie sich vor, wir sind in einer etwas schmuddeligen Cocktailbar und ich habe FALLOUT Das ist die richtige Art von Headspace.
Sie spielen als Neuling in einer Planetenkolonie – der Halcyon-Kolonie, um genau zu sein, und um noch genauer zu sein, Sie sind nicht neu, sondern erst spät. Ihr Kolonieschiff hat die Lichtgeschwindigkeit verloren und ist auf die analoge Route umgestiegen, so dass Sie bei Ihrer Ankunft bereits seit 70 Jahren ein Mensch-Eis am Stiel sind. In der Zwischenzeit übernahmen die Großkonzerne die Macht. Ganze Städte sind im Besitz von Konzernen. Es ist ein Ultrakapitalismus, der so weit geht, dass die Leute fröhlich darüber reden, dass sie Teil der Big Fishing Bastards Incorporated sindFamilie, und haben Jobs wie Junior Inhumer statt Totengräber. Es gibt aber auch andere Gruppen, die sich auf unterschiedliche Weise gegen das Corps stellen. Ich fand zum Beispiel eine Art charismatischen Sektenführer namens Graham. (Und im Spiel!) Man könnte sich auf die Seite der Sekte statt auf die des Korps stellen. Oder auch nicht! Wer weiß?
Ich habe einen ausreichend großen Teil des Spiels gespielt (einschließlich der ersten etwa 45 Minuten, über die ich Ihnen überhaupt nichts erzählen darf. Ich kann nicht einmal bestätigen, ob es beispielsweise einen Charakterersteller gibt, aber Im Umkehrschluss bedeutet das, dass ich das nicht bestätigen kannist nichtum es herauszufinden. Ich streifte zwischen den Städten umher, die mir gefielen, und hüpfte um einen felsigen, unwirtlichen Planeten herum, der mit seltsamen Pflanzen, leuchtenden Farben und verdächtigen Ruinen bedeckt war. Hier einen Deal machen, dort ein paar sehr wütende Leguane töten und im Allgemeinen tun, was meine Launen vorschreiben. Ich werde diese Kugeln für Sie holen, Mr. Corpo, aber nur, weil ich sowieso dorthin unterwegs war. Und ich werde es auch genießen, die alten Akten zu lesen, in denen steht, dass Sie in Ihrem Job wirklich beschissen sind.
Die Möglichkeiten, die Sie haben, oder zumindest die Art und Weise, wie Sie sie nutzen, werden teilweise von Ihrem Charakter bestimmt. Die Basisattribute sind für das gesamte Spiel festgelegt, sie skizzieren jedoch die allgemeine Form. Details werden durch Leveln vervollständigt, wenn Sie Punkte in Ihre Fähigkeiten einbringen können. Sie sind in allgemeine Kategorien wie „Dialog“, „Stealth“, „Nahkampf“ usw. unterteilt, mit jeweils drei Fertigkeiten. Zunächst können Sie nur eine Kategorie als Ganzes verbessern, aber sobald eine einzelne Fertigkeit einen bestimmten Schwellenwert erreicht, können Sie ihr einzeln Punkte hinzufügen. Mit Fertigkeiten erhältst du passive Freischaltungen wie +30 % Waffenreichweite oder +100 % Chance, beim Plündern makellose Gegenstände zu finden. Darüber hinaus gibt es Vergünstigungen, die Sie mit Vergünstigungspunkten erwerben können, sodass Sie sich mehr Gesundheit oder etwas Würziges wie besseren Kopfschussschaden verschaffen können.
Man bekommt einerseits unterschiedliche Dialogoptionen mit unterschiedlichen Builds, aber auch unterschiedliche Lösungen. Ich traf einen Überlebenden, der in einem Raum in der Wüste eingesperrt war. Ihr Kumpel war mit dem Schlüssel davongelaufen, also hätte ich rübergehen können, um ihn von seiner Leiche zu holen, aber meine technischen Fähigkeiten waren so gut, dass ich sie dazu überreden konnte, das elektrische Schloss von innen zu öffnen. Ich wurde zu einem Handelsaußenposten geschickt, der von Bösewichten überrannt worden war und der Händler sich in einem Gebäude versteckt hatte. Es befand sich über einem System, das giftiges Gas nach draußen abließ, sodass der Spielercharakter, der für Tarnung konzipiert war, sich in den Kontrollraum schleichen, das Gas ablassen, alle Bösewichte töten konnte, ohne dass jemand wusste, dass sie dort waren, und wie ein richtig cooler Junge davonspazieren konnte. Ich habe mich aber natürlich dafür entschieden, sie alle gründlich zu erschießen.
Der Kampf ist seltsam. Die Waffen, obwohl man zwischen einer Reihe von Scharfschützengewehren, Revolvern und sehr großen Hämmern und Ähnlichem wählen kann, fühlten sich alle etwas leicht an. Sie hatten kein Gewicht. Das Abfeuern einer riesigen Kettenpistole löste in mir das seltsame, aus dem Gleichgewicht geratene Gefühl aus, das man hat, wenn man eine große Kiste aufhebt und sie sich als leer herausstellt. Es schien auch so, als gäbe es noch einiges an der KI der Feinde zu tun, wenn man bedenkt, wie ziellos sie herumrennen. Aber andererseits hat es mir trotzdem sehr gut gefallen, weil es sehr gut ist, einem Mann mit der Zeitlupe in Zeitlupe, die alle Spieler haben, in den Kopf zu schießen und ihn auch in Zeitlupe umfallen zu sehen.
Die Gefährten machen auch sehr viel Spaß. In den Rollen, die ich gespielt habe, gab es zwei: Parvati, eine Art etwas schmuddeligere Kaylee aus Firefly, und Nyoka, die man durchaus als knallhart bezeichnen kann. Es war offensichtlich, dass man Beziehungen zu ihnen aufbauen kann, da Nyoka fragte, ob wir ihre Freundin besuchen könnten, mit der Nebenaufgabe, ihre Vertrauensprobleme zu erklären, und sie unterhielten sich auch untereinander oder sprachen über Orte, an denen wir angekommen waren . Aber vor allem im Kampf haben sie mir Spaß gemacht.
Indem Sie Ihre Führungsqualitäten verbessern, erhöhen Sie ihren Schaden und verbessern die Team-Buffs im Allgemeinen, sodass Sie sie in absolute Bestien verwandeln können. Jeder hat eine charakteristische Bewegung, bei der sich die Zeit verlangsamt und die Kamera auf sie fokussiert. Wir haben jede Menge Punkte in den Bereich „Anführer“ gesteckt, sodass Parvati jedes Mal, wenn sie mit einem Elektrohammer ihren riesigen Boden-Pfund abstaubte, ihre Feinde in ein köstliches Buffet aus Gliedmaßen und Oberkörpern explodieren ließ.
Aber normalerweise hat mir das Herumspielen außerhalb des Kampfes am meisten Spaß gemacht. WährendMatt war vom Humor nicht überzeugtDa ich es vielleicht zu konstant fand, stimmte ich zu, weil seine Präsenz aus der natürlichen Absurdität des hyper-unternehmerischen Rahmens resultiert. Mir gefiel die Handvoll seltsamer Charaktere, denen ich begegnete, die alle eindeutig scharf kursiv geschrieben waren, entweder siegreich oder verabscheuungswürdig, und alle potenzielle Missionsstränge ausstießen, an denen man sich festhalten und denen man folgen konnte, wie ein großer alberner Theseus, der als Han Solo verkleidet war.
Aber ich erlebte mehr als ein Überraschungsmissionsereignis, das allein dadurch ausgelöst wurde, dass ich die Straße entlangging. Die Tür eines Wohnblocks öffnete sich und die Putzfrau fing an zu schreien, was sie in einem der Zimmer im Erdgeschoss gefunden hatte. Hätte vorbeigehen können, aber stattdessen: Boom! Sofortiger Krimi (wenn auch nicht so mysteriös. Es stellte sich heraus, dass die zwielichtigen Gangster dahinter steckten). Als sie eine Stadt betrat, bat eine hysterische Mutter um Hilfe, ihren armen, zarten Sohn nach Hause zu bringen. Es stellte sich heraus, dass es sich um einen großen erwachsenen Sohn handelte, der es vorzog, nicht nach Hause zu kommen, vielen Dank, und stattdessen vorschlug, ihr zu sagen, dass er tot sei. Tun Sie das also oder zwingen Sie ihn, nach Hause zurückzukehren? Oder ihn angreifen und selbst töten? Oder sag ihr, dass er dir gesagt hat, dass du ihr sagen sollst, dass er tot ist?
Es ist schwer zu sagen, ob das vollständige Spiel die gleiche Dichte an Überraschungen und Optionen aufrechterhalten kann, aber die Vorschau für The Outer Worlds enthielt nur wenige Optionen. Stapelmöglichkeiten für einfache Lagerung und Komfort. Ich kann nicht aus tiefstem Herzen sagen, dass die breiten Striche von „The Outer Wilds“ originell sind. Es handelt sich um ein RPG im Stil der alten Schule – aber es ist mit modernem Schliff gestaltet und, was am wichtigsten ist, niemand sonst macht es oder hat es schon seit einiger Zeit nicht mehr gemacht. Also ja. Gut. Machen Sie so weiter.