Als ich mir frühes, aber überraschend ausgefeiltes Filmmaterial von ansahDie AltstadtIch war von ein paar herausragenden Eigenschaften beeindruckt: 1) Es ist ein sehr schönes, atmosphärisches Spiel, umhüllt von glitzernden FleckenEntehrtUndHalbwertszeit, 2) Es gibt sterbende Wale und sie tun mir sehr leid, und 3) Der Erzähler liefert seine Zeilen im Stop-and-go-Autounfall-Gewitterrhythmus von William Shatner. Der betreffende Erzähler ist sehr klarnichtguter alter Captain Kirk, aber trotzdem. Ich formuliere vieles von dem, was Sie sagen, so! Dass es sich so liest! Erinnert an den berühmten Raumschiffkapitän/Anwalt/Priceline-Maskottchen! Ob Sie es nun beabsichtigen oder nicht! Allerdings wirkt das Gesamtpaket tatsächlich recht aufwendig produziert. Es ist ein geschichtenorientiertes Erkundungsspiel über... nun ja, vermutlich eine alte Stadt. Auch Philosophie. Entwickler PostMod Softworks hält sich darüber hinaus ziemlich vage, aber zumindest gibt es viel zu sehen.
An diesem Punkt fühlt es sich ein bisschen wie drinnen anLiebe Esther, mit tanzenden Lichtern und beschwingten Wellen natürlicher Pracht, ersetzt durch künstliche Strukturen von ganz anderer Schönheit. Die Entwickler beschränken die Story-Details auf ein Minimum, aber hier sind die Grundlagen:
„The Old City ist ein Ego-Abenteuerspiel (PC), das sich ausschließlich auf die Geschichte konzentriert. Diese Geschichte versetzt den Spieler in die Lage eines Isolationisten, der in einer Kanalisation lebt und sich auf einer Reise an die Oberfläche und in die Altstadt befindet. Auf dieser Reise , werden Sie auf die zerstörten Überreste einer längst vergangenen Zivilisation und die Echos der wenigen, die noch übrig sind, stoßen.
„In diesem Spiel geht es nicht darum, Bösewichte zu bekämpfen, Armeen zu befehligen, Statistiken zu verbessern oder Rätsel zu lösen. In der Altstadt geht es ums Entdecken. Man lernt mehr über die Welt, indem man sie erkundet, und man versteht mehr über das, was man findet, indem man es bewusst macht.“ Wir werden nicht da sein, um Ihre Hand zu halten, aber wir geben Ihnen alles, was Sie brauchen. In unserem Spiel haben Sie alle Teile direkt vor sich und müssen sie nur noch legen sie zusammen.“
Philosophie – genauer gesagt Epistemologie oder die Natur des Wissens – wird offenbar durchgehend ein Hauptthema sein, während explizite Ziele, Kämpfe und Feinde nicht vorhanden sein werdenüberhaupt. Ihr Charakter, der von denjenigen, die über die Minotaurus-Vorgänge vor Ort Bescheid wissen, als Minotaurus gilt, möchte einem feuchten Abwassersystem entkommen. „Aufsteigen“. Das sind die einzigen konkreten Story-Informationen, die die Entwickler teilen werden.
Die Altstadt ist derzeitauf Kickstarter, wo eine ziemlich hohe Summe von 40.000 US-Dollar angestrebt wird. Keineswegs ein unmögliches Ziel, aber dieses Ziel muss sich nach einem eher untypischen Start (nun ja, dem wütenden Teil jedenfalls; ich nehme an, wenn man sich an die Definition „für alle Ewigkeit durch ein Labyrinth wandern“ hält) erholen , es könnte doch eher Minotaurus-artig sein).
Ich bin daran interessiert, mehr zu sehen und zu spielen, obwohl dies offensichtlich die Art von Spiel ist, die von der Stärke ihrer Geschichte und Umgebung leben und sterben wird. Jedenfalls wenn es so weit kommt. Gibt es Interesse daran, es zu unterstützen, oder denken Sie, dass die Überreste dieses Ortes besser intakt bleiben sollten?