Die aufgezeichneten Gespräche von The Joy Of Tacoma

Tacomaist ein Spiel über eine Welt, die niemals aufhört zu schauen. Unternehmen haben es geschafftvertikale Integrationauf nahezu vollständiger Ebene, die als eigenständige Volkswirtschaften funktionieren, die auf Vertragsarbeitern und Treuepunkten basieren. Sie gehen zur Amazon-Schule, arbeiten an Ihrem Amazon-Arbeitsplatz und werden mit Amazon-Punkten bezahlt.

Die Charaktere des Spiels sind von der Angst, mit dieser Tretmühle Schritt zu halten, so sehr beschäftigt, dass sie keine Zeit haben, darüber nachzudenken, welche Maßnahmen sie gemeinsam ergreifen könnten, um ihre materiellen Bedingungen zu verbessern, geschweige denn, sie in die Tat umzusetzen. Und natürlich wird jeder ihrer wachen (und schlafenden) Momente von einem unausweichlichen Augmented-Reality-Überwachungssystem auf den Servern des Unternehmens protokolliert.

Es ist genau dieses System, das den Kern von bildetTacoma's Design. Die AR-Aufnahmen sind kurz, normalerweise etwa drei Minuten, aber innerhalb dieser drei Minuten wechseln sich sechs Charaktere von Gespräch zu Gespräch ab. Es ist unmöglich, ihnen allen zu folgen, also muss man eine Auswahl treffen.

In einer frühen Szene telefoniert Andrew mit seinem besorgten Sohn, der wünscht, sein Vater müsste nicht an einem so gefährlichen und abgelegenen Ort wie dem Weltraum arbeiten. Er bittet Sareh, die Sanitäterin, seinen Sohn zu beruhigen, als sie vorbeigeht, aber sie wird überrascht und kommt zunächst nicht auf ihn zu. Schauen Sie sich also die Szene noch einmal an, dieses Mal folgen Sie Sareh, und sehen, dass sie sich mitten in einem bereichernden Gespräch mit der Schiffs-KI ODIN befindet, das Andrew unterbricht, um ihr seine eigenen Sorgen grob aufzudrängen.

Dieser Moment ist Tacoma. Ein Moment, in dem zwei Charaktere so sehr in ihren eigenen Ängsten gefangen sind, dass sie aufeinanderprallen und sich am Ende gegenseitig verletzen. In diesem Beispiel ist es nur ein kleines Exemplar. Es ist kein wirklicher Schaden entstanden. Aber wenn man diese AR-Aufzeichnungen manipuliert, um sie aus jeder möglichen Perspektive zu betrachten, bauen sich diese großen und kleinen Kollisionen übereinander auf und zeichnen das Bild einer Welt, in der Menschen auf Schritt und Tritt durch Systeme, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen, in unnötigen Konflikt miteinander geraten . Die Charaktere wandeln sich von chaotischen, konfliktreichen Kollegen zu einer Gruppe kämpfender Menschen, die durch einen gemeinsamen Feind vereint sind. Und dieser Feind bist du.

Tacoma vergisst nie die Moral dieser Aufnahmen. Sie existieren, um die Interessen eines Unternehmens zu schützen, das aus Profitstreben Menschen zu Staub zermahlt. Sie sehen diese Fremden in ihrer privatesten und verletzlichsten Form und sie haben keine Macht, ihre Einwilligung zu erteilen oder zu widerrufen. Um im Spiel voranzukommen, engagieren Sie sich mit einem System, das böse ist. Aber anstatt dies als Fallstrick zu nutzen, präsentiert es es offen in der Prämisse des Spiels, um es als Ausgangspunkt für interessantere Diskussionen zu nutzen.

Es wird argumentiert, dass zwar immer ein Mensch vor der Kamera steht und ausgebeutet wird, es aber auch einen Menschen dahinter gibt, der sich dafür entscheidet, zuzusehen. Um die Gewinne dieser Unternehmen zu schützen, muss ein echter Mensch die aktive Entscheidung treffen, in einem unverzeihlichen Ausmaß auf Empathie zu verzichten.

Wie alle guten Science-Fiction-Filme verwandelt „Tacoma“ ein politisches Argument in emotionale Wahrheit. Aber mit seinem AR-System kann es alles in drei Minuten erledigen.