Oben im Londoner Old Bailey steht die Statue der Gerechtigkeit, eine Frau mit einem Schwert und einer Waage in beiden Händen. Es ist ein vertrauter Anblick für jeden London-Touristen, aber inDie Great Ace Attorney Chronicles, dem im viktorianischen Stil angesiedelten Prequel zu Capcoms beliebten Phoenix Wright-Spielen, stehen diese Waagen direkt im Gerichtssaal im Mittelpunkt. Sie gehen auf und ab, während die Jury über die Unschuld Ihres Mandanten berät und ihr Urteil verkündet, indem sie Flammenbälle in zwei riesige Fackeln auf beiden Seiten des Kopfes des Richters wirft. Nur ist es nicht der Richter, der über diese im wahrsten Sinne des Wortes heißen Takes schwitzt. Es ist Phoenix Wrights Vorfahr Ryunosuke Naruhodo (Phoenix Wright war im japanischen Original als Ryuichi Naruhodo bekannt), der hier die Hitze spürt. Wenn es ihm nicht gelingt, die Widersprüche im Fall der Staatsanwaltschaft aufzudecken, ist das für seine Mandanten eine Schlinge und ein düsteres Ende für seine noch junge Anwaltskarriere.
Also: ein Spiel mit hohen Einsätzen. Aber es ist wie immer. Nun, das wird so sein. Indem er viel mit dem Finger zeigt und „Einspruch!“ schreit, zeigt Ryunosuke die gleiche Neigung, es zu beflügeln wie sein Urururenkel. Der Unterschied? Ein Superstar-Sidekick in Form eines der größten analytischen Köpfe der Literatur, und damit einhergehend eine Verschiebung des Tons hin zu der guten, altmodischen Logik und Schlussfolgerung, die in der modernen Ace Attorney-Reihe begonnen hatte, nachzulassen. Ja, das Spiel ist hier wirklich in vollem Gange, und es fühlt sich sowohl (w)richtig als auch gerecht an, dass Capcom diesen Holmesianer endlich aufgegeben hat – Entschuldigung,SholmesSechs Jahre nachdem sie zum ersten Mal als nur für Japan erhältliche Nintendo 3DS-Spiele erschienen, erhielten zwei Spiele die Lokalisierung, die sie verdienten.
Entscheidend ist, dass sich „The Great Ace Attorney Chronicles“ sehr wie der Klassiker „Phoenix Wright“ anfühlt, da der Schöpfer der Serie, Shu Takumi, bei diesem Teil wieder an der Spitze steht (er fehlt leider in vielen neueren Teilen der Serie). Da das Setting ohne die psychologischen Sensoren und Wahrsagungsseancen auskommt, die die späteren Ace Attorney-Spiele ausmachen, ist es wieder so, dass man sein Gehirn nutzt, um Fehler und Widersprüche in Zeugenaussagen aufzuzeigen. Bei den Fällen kommt es schnell zu einem vertrauten Rhythmus, bei dem Verdächtige dazu gedrängt werden, mehr Informationen preiszugeben und Beweise vorgelegt werden, um Lügen und Lügenmärchen auszumerzen. Während einige Hinweise immer noch eine bessere Vorahnung oder offensichtlichere Gegenstandsbeschreibungen gebrauchen könnten, führt die Rückkehr zu solchen Grundlagen zu einer viel fundierteren und mental befriedigenderen Detektivarbeit.
Der Übergang von The Great Ace Attorney Chronicles vom Handheld zum PC verlief größtenteils recht reibungslos. Die Einführung einer neuen Autotext-Funktion bedeutet, dass Sie sich zurücklehnen und die Geschichte wie in einem echten visuellen Roman entfalten können, ohne ständig mit der Maus oder der Tastatur klicken zu müssen, um den Dialog voranzutreiben, und die vollständig 3D-Charaktermodelle sorgen für ein viel lebendigeres und lebendigeres Erlebnis sympathischere Charaktere als die flachen, wenn auch sehr glänzenden Sprites von 2019Ace Attorney-Trilogie. Wenn Sie wirklich den Weg des „Lesens eines Kriminalromans“ einschlagen möchten, gibt es auch einen Story-Modus, der das Spiel effektiv für Sie löst. Ich würde es natürlich nicht empfehlen, so zu spielen – es sei denn, die Idee eines 60-Stunden-Detektivrauschs klingt verlockend –, aber die Möglichkeit, es nach Belieben ein- und auszuschalten, um bei besonders kniffligen Rätseln zu helfen, ist sehr willkommen.
Dennoch gibt es immer noch ein paar Überbleibsel aus der 3DS-Zeit, die in mir den Wunsch wecken, es so zu spielen, wie es ursprünglich gedacht war. Der letzte Fall des ersten Spiels dreht sich beispielsweise um ein paar stereoskopische 3D-Bilder, die damals auf dem 3DS wahrscheinlich unglaublich ausgesehen hätten, jetzt aber stark reduziert wirken – vor allem, wenn man, wie ich, nicht dazu in der Lage ist Schielen Sie erfolgreich in die Augen, um den Effekt auf Ihrem Monitor nachzubilden.
Zugegebenermaßen ist es für die Lösung des Falles nicht unbedingt notwendig, die Bilder in 3D zu sehen, aber was auf dem 3DS zweifellos ein großartiges und spannendes technisches Schaufenster gewesen wäre, verwandelt sich für uns Nicht-Augenkreuzer effektiv in ein enttäuschendes Spiel, bei dem es darum geht, den Unterschied zu erkennen auf dem PC, und es ist wahrscheinlich das erste Mal, dass ich mich bei einem Spiel körperlich unfähig fühle, weil ich nicht richtig auf meine Nase schauen kann.
Ich sehnte mich auch danach, die ursprüngliche 3DS-Version während Ryunosukes und Herlock Sholmes‘ „Dances of Deduction“ zu sehen, in der Phoenix Wrights Urururgroßvater gegen Holmes‘ berühmte augenblickliche Tatortbegutachtung antritt. Mit einemmitreißender Soundtrackund viele kinetische Fingerschnippen, die helle (sehr Ghost Trick-artige) Scheinwerfer auf wichtige Beweisstücke werfen oder verstohlene Blicke der Verdächtigen hervorheben, verleihen diesen Sequenzen den traditionell ruhigeren Ermittlungsabschnitten der Serie die dringend benötigte Energie. Die choreografierten Drehungen und Drehungen von Ryunosuke und Sholmes sind auf dem PC immer noch ein unvergesslicher Anblick und machen immer großen Spaß, wenn sie auf den Markt kommen. Und doch, während man die Kamera herumschwenkt, um nach alternativen Antworten auf Holmes‘ oft falsche Aussagen zu suchen, muss ich daran denken, wie viel beeindruckender es in richtigem, brillenlosem 3D gewesen wäre.
Chronicles beschreitet jedoch nicht einfach altes Terrain. Es fügt der Mischung ein paar neue Feinheiten hinzu, darunter die Tatsache, dass mehrere Zeugen gleichzeitig aussagen müssen, und dass die oben genannten Mitglieder der Jury bei letzten summarischen Vernehmungen gegeneinander antreten. Ersteres ermöglicht es Ihnen, andere Zeugen zu „verfolgen“, die seltsam auf die aktuelle Aussage reagieren, und oft neue Details und Perspektiven ans Licht zu bringen, die dazu beitragen, den Fall zu Ihren Gunsten voranzubringen, während letzteres Ihnen effektiv eine weitere Gruppe von Zeugen bietet, mit denen Sie spielen können.
So albern es auch erscheinen mag, es ist nicht das erste Mal, dass jemand den leicht absurden Briefwechsel von Herlock Sholmes nutzt, um das bekanntermaßen streitsüchtige Anwaltsteam des Doyle-Anwesens zu umgehen. Sir Arthur Conan Doyles französischer Zeitgenosse Maurice Leblanc hatte ebenfalls eine gewisseHerlock Sholmestaucht in seinen Arsene-Lupin-Geschichten auf - und ist zweifellos auch hier die Inspiration dafür, seinen Freund John Watson in einen etwas zweideutigeren John Wilson zu verwandeln.
Tatsächlich wird sich jeder, der Layton vs. Wright gespielt hat (derzeit leider immer noch auf den 3DS beschränkt), hier sofort zu Hause fühlen, da Takumi beide Ideen in den Jury-Mobs dieses Spiels untersucht hat. Die Reaktionen der Zeugen zu verfolgen ist nicht annähernd so subtil wie bei den Tänzen der Deduktion – ein großer Ausruf macht es immer sehr deutlich, wenn man die Kamera vom Hauptzeugen wegbewegen muss –, aber diesen Charakteren beim Streiten und Ausspielen gegeneinander zuzusehen, schon Das alles macht seinen Charme aus, besonders wenn sie alle so exquisit animiert sind.
Auch die Abschlussprüfungen machen viel Spaß. Auch wenn wir großen Wert darauf legen, zu betonen, dass jede Jury in jedem Prozess aus völlig zufällig ausgewählten Bürgern besteht, gibt es in der Regel mindestens einen Experten für die jeweilige Angelegenheit, der zusätzliches Licht auf den Kern jedes Falles werfen kann. Vielleicht ein wenig gekünstelt, aber das durchweg großartige Lokalisierungsteam von Capcom hat viel Spaß mit diesen Charakteren, und ihre launischen Meinungen gegeneinander auszutauschen, um voreingenommene Blockaden zu lösen, macht oft genauso viel Spaß wie der Kampf gegen die Hauptverdächtigen.
Wenn ich eine Beschwerde über die Abschlussprüfungen hätte, dann die, dass sie bei jeder Verhandlung häufig an den gleichen Punkten stehen (früh nach dem ersten Teil der Zeugenaussage und dann später, bevor der letzte Akt beginnt), was manchmal die Kadenz beeinflussen kann Jeder Fall fühlt sich etwas vorhersehbar an. Das Spiel macht sich zwar lustig darüber, dass Ryunosuke sich immer wieder auf diese alte, längst vergessene Praxis beruft, um sich aus der Klemme zu befreien, aber selbst ich schloss mich dem skeptischen Augenrollen von Oberstaatsanwalt Lord van Zieks nach den ersten paar Fällen an.
Ich mache hier allerdings keine Kompromisse, da in der zehnköpfigen Fallzahl von „Chronicles“ wohl einige der denkwürdigsten Morde der Serie bisher zu finden sind. Sie machen das Beste aus dem britischen Setting des Spiels und führen uns von Tötungen in Hansom-Taxi (die als vollständig aufklärbarer Tatort auf brillante Weise direkt vor Gericht gebracht werden) und Einbrüchen in Pfandleihhäuser zu einem sehr Prestige-artigen Krimi auf der Londoner Weltausstellung. Manche Charaktere fallen bestimmten Stereotypen zum Opfer – der Hauptdetektiv der Polizei wird zum Beispiel nie ohne seine bodenlose Verpackung voller Fish and Chips gesehen, während Madame Tusspells (eine neu interpretierte Madame Tussauds) im wahrsten Sinne des Wortes eine französische Hexe mit einem brodelnden Kessel mit heißem Wachs ist – aber Wenn es im Spiel zu einem großen Teil darum geht, die Spannungen zwischen Ost und West auszuloten, werden beide Seiten mit einer Menge Vorurteilen konfrontiert.
Es gibt Zeiten, in denen Chronicles vielleicht auch etwas zu viele Lippenbekenntnisse zur Herlock Sholmes-Seite der Geschichte ablegt. In einem Spiel, das ohnehin schon recht langsam Fuß fasst (Ryunosuke kommt erst im dritten Fall des ersten Spiels in Großbritannien an), kann die Notwendigkeit, die Geschichte auf Sholmes' etwas willkürlichen Entdeckungsstil zuzuschneiden, manchmal die Ermittlungsteile des Spiels belasten Das Spiel geht sogar noch weiter und führt zu langen Auseinandersetzungen über viktorianische Gasleitungen, Fensterbeschläge und die Funktion von Londoner Pfandhäusern. Diese Abschnitte knüpfen zwar immer an die daraus resultierende Prüfung an, aber im Moment kann es manchmal schwierig sein, sie zu genießen. Dennoch hält es Sie auf Trab, und wenn Sie beobachten, wie sich die verschiedenen Puzzleteile eines Falles nach und nach zusammenfügen, lohnt es sich immer.
Wenn Sie bisher nur die ursprüngliche Ace Attorney Trilogy gespielt haben, ist The Great Ace Attorney Chronicles in der Tat immer noch ein gewaltiger Fortschritt gegenüber diesen frühen Spielen, sowohl was den Produktionswert als auch die Komplexität der Fälle betrifft. Es mag vielleicht nicht mit einigen der späten Wendungen von Spirit Of Justice mithalten, aber es ist definitiv eines der besseren Phoenix-Wright-Spiele der letzten Zeit und sicherlich seit der ursprünglichen Trilogie. Als Prequel ist es auch ein großartiger Ausgangspunkt für Ace Attorney-Neulinge, da es eine großartige Einführung in Shu Takumis Visual-Novel-Detektivreihe bietet, ohne all den Blödsinn, den sie in den Spielen vier bis sechs angesammelt hat. Wenn ich ein Richter wäre, der einem Gericht für Videospiele vorsteht, wäre die Stärke der Beweise klar. Chronicles ist alles andere als ein Bösewicht in der Ace-Attorney-Reihe, sondern erstklassig. Mit dem vollen Gewicht der feurigen Jury im Rücken erkläre ich dies hiermit zu einem herausragenden Videospiel.