The Electronic Wireless Show S3 Folge 5: Sind entspannende Spiele ohne Tore Spiele? Ja, warum nicht.

Diese Woche ist der Podcast „The Electronic Wireless Show“ etwas kürzer, weil ich versehentlich mittendrin die Aufnahme gestoppt habe und dann irgendwie neu starten musste. Trotz der Magie des Films werden Sie den Unterschied nie bemerken, es sei denn, ich habe es Ihnen gerade gesagt. Oh nein! Wie auch immer, mit demSteam Next FestIm Laufe der Zeit habe ich einen Anstieg bei Spielen und Demos für Spiele festgestellt, bei denen es nur darum geht, ein schönes Diorama zu erstellen, und die keine Ziele oder wirklichen Einschränkungen haben. Interessant! Ich frage meine Co-Moderatoren, warum das ihrer Meinung nach so ist: Wenn das ein Spiel überhaupt zu einem Spiel macht, macht das eigene Spiel weniger Spaß, wenn man nicht gegen die Regeln anderer verstößt, und so weiter. Plus: Wir verraten, warum James schon einmal in LA war!

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Die Musik stammt von Jack de Quidt.

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Beispiele für die Spiele, über die wir sprechen, finden Sie hier:Stadtgestalter,Dystopika,Sommerhaus, UndMonterona!

Ein weiteres Beispiel istWorldBox, das ich eine Weile nicht gespielt habe. James weist darauf hin, dass Menschen bei Spielen immer kreativ sind. Sehen:Minecraft. Das Gegenteil eines Spiels ohne Tore ist ein spielähnliches SpielWytchwood(Ich glaube, ich sagteKleine Hexe im Waldin der Folge, die auch ein süßes Spiel ist). Hier istGregg Wallaces Samstag. Für Argywurde nicht von Taylor Swift geschrieben.

Diese Wochewir haben gespielt Apelegs neue Saison,Clem(ein sehr süßes kleines Puzzlespiel), Escape-Room-SpielFlucht aus Mystwood Mansion, UndKobaltkern, ein Spiel, das ich nicht mag, das aber Teil unseres Game Clubs ist. Nate hat gespieltPlanet Zoound riesige Gehege für Schimpansen bauen.

Empfehlungendiese Woche sindDie Brüder Sonne, Garth Marenghiseinsperren, und das BrettspielNachfolger.