Sommer. Das Hitzezeitalter. Hitzesaison. Frühlingskater. Es ist die Mitte des Jahres und Sie wissen, was das bedeutet. Nein, nicht „Mojito-Zeit“, Geoff, leg die weg. Es ist an der Zeit, dass wir Ihnen sagen, was die bisher besten Spiele des Jahres sind. Davon gibt es ziemlich viele. Schauen Sie sich nur an, wie viele Videospiele in den letzten sechs Monaten ihren Entwicklern entkommen sind und jetzt Amok durch die glühend heißen Straßen laufen und im schmelzenden Asphalt stecken bleiben wie Ameisen im Stau. Es ist unhygienisch. Erlauben Sie uns also, diese widerspenstigen Spiele zusammenzufassen und in einer praktischen Liste zusammenzufassen. Hier sind unsere bisher in diesem Jahr beliebtesten Schwertschwinger und Weltraum-Splorer (und obendrein noch ein paar DLCs).
Okay, Geoff,JetztBring die Mojitos mit.
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Äußere Wildnis
Was ist das?Volkstümliche Raumschiffsimulation mit einem Sonnensystem aus Planeten zum Erkunden und einer Zeitschleife am Murmeltiertag, bei der die Sonne alle 20 Minuten explodiert.
Brendan:Es wird viel kosten, es voranzutreibenÄußere WildnisIm Dezember werde ich in meinem Kopf vom Podium verschwinden. Dies ist die freundliche Weltraumsimulation am Samstagmorgen für alle, die gerne Planeten erkunden, sich aber davor zu sehr einschüchternKerbal-Weltraumprogramm. Es geht darum, Ihrer Neugier nachzugeben, über Planetoiden mit geringer Schwerkraft zu hüpfen und Ihr Schiff in einer Säule aus Staubsaugersand zu verlieren. Es geht ums Sterben – sehr viel. Es geht darum, in einen Tornado zu fliegen, nur um zu sehen, was passiert, oder sich in den eisigen Passagen eines Asteroiden zu verirren oder mitten im Flug aus dem Schiff zu fallen und hilflos in die Leere des Weltraums zu treiben. „Na ja“, denken Sie, während Ihr Sauerstoffvorrat aufgebraucht ist, „in meinem nächsten Leben werde ich nachsehen, was mit diesem Schwarzen Loch los ist.“
Alice Biene:Ich erkunde immer noch die äußere Wildnis von Outer Wilds, und das Netz miteinander verbundener Ereignisse, die sich immer wieder wiederholen, ist sehr beeindruckend. Ich kann mir nicht vorstellen, wie du überhaupt anfangen könntest, dieses Spiel zu schreiben. Meine zwei Lieblingsbeschäftigungen daran sind: (1) Sie können jemanden fragen, warum der Autopilot des Schiffs Sie ständig in die Sonne feuert, und er wird Ihnen geduldig erklärt, wenn Sie einen Zielplaneten ansteuern, während die Sonne zwischen Ihnen und ihm steht , dann ja, du wirst in die Sonne fliegen; (2) Die außerirdischen Spezies, die Sie spielen, haben vier Augen. Wenn Sie sie also öffnen oder schließen, werden auf dem Bildschirm vier Augenschlitze angezeigt.
Video MatthewJa! Ich liebe auch die Art und Weise, wie der erste Atemzug eines neuen Lebens die Art und Weise widerspiegelt, wie man im letzten gestorben ist – ein kräftiger Schluck, wenn man im Weltraum erstickt ist, oder ein sanfterer Schluckauf, wenn man das explodierende Universum höflich akzeptiert hat.
Matt:Es ist nichts für Ungeduldige. Ich liebte Outer Wilds, bis ich feststeckte und keine Lust mehr hatte, noch einmal durch die Wildnis zu wandern[ZENSIERT]auf den Zwillingsplaneten von [ANONYMISIERT], vielen Dank an alle [ANONYMISIERT]. Ich könnte einfach nachschlagen, was ich tun muss, aber das würde die Magie ruinieren.
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Ace Combat 7: Himmel unbekannt
Was ist das?Der neueste Hundekämpfer der langjährigen Luftkampfserie mit wunderschönen Wolken und Actionfilm-Albernheiten.
Brendan:Ace Combat-Spiele sind im Grunde eine plumpe und ineffektive Werbung für Kampfflugzeuge, genau wie das auchWegwerfenist ein langer Werbespot für FedEx. Die Botschaft ist fraglich, aber die Flasche ist wunderschön. Ace Combat 7: The Drone Wars hat meinen Februar mit seinen eleganten Kampfjets und seiner reuelosen Dummheit verschönert. Manchmal ist es schön, wenn man in einem Spiel teure Kriegsmaschinen aus einer Höhe von 10.000 Fuß über dem Meeresspiegel explodieren lässt. Aber Ace Combat 7: Murder Most High startet Sie nicht von einem riesigen Boot aus und belässt es dabei. Es füllt seine Level mit ausgefallenen Gimmicks und Versatzstücken.
Es gibt Blitzeinschläge, Staubstürme und elektrische Störungen, die Ihren Zielcomputer durcheinander bringen. Es gibt bewölkte Schluchten und bröckelnde Stadtsilhouetten und einen ausgewachsenen Todesstern-Moment. Es gibt ein riesiges Drohnen-Mumienflugzeug, das Hunderte kleinerer Babydrohnen startet. Irgendwann wirst du verhaftet, weil du versehentlich den Präsidenten abgeschossen hast, und als sie dich ins Flugzeuggefängnis stecken, gibt dir dein Aufseher ein Müllflugzeug und lässt dich als Lockvogel herumfliegen. Es gibt eineAss-Pilot mit 14 Namen. Ich weiß nicht warum, und es ist mir auch egal. Spielen Sie dieses dumme Flugzeugspiel.
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Affe raus
Was ist das?„Beat 'em up“ von oben nach unten, wo ein wütender Gorilla Männer in Stücke zerschmettert. Jazz spielt durchgehend.
Alice Biene:Als ich dieses Spiel spielte, war es Liebe auf den ersten Schlag. Mein Wort. Es ist so... so perfekt, ganz und gar das, was es ist. Es hat die Klarheit der Absicht eines Gorillas, der einen Mann aus einem Bürofenster schlägt. Was Sie tun können. Und dann können Sie sich das kleine Platschen ansehen, das er unten auf dem Bürgersteig macht.
Affe rausist größtenteils das Werk von Gabe Cuzillo, mit einigen Kunstwerken von Bennett „Getting Over It With Bennett Foddy“ Foddy, aber ein besonderer Dank geht an Matt Boch, der die Musik komponiert hat. Die zehenklopfenden, menschenplattenden Trommeln, die sich im Takt der Hektik Ihres Angriffs erheben und senken. Es ist eine Art Meisterwerk. Von nun an werde ich nicht mehr zulassen, dass ich ein Affe binIn.
Nate:„Top-Down-Action“ ist kein Format, das ich wirklich mag, und ich mag Jazz nicht wirklich. Aber meine Güte, dieses Spiel ist so tief in meinem ästhetischen Territorium verankert, dass ich es einfach lieben muss. Das ganze Konzept ist wieetwas, das ich getwittert habe, während ich tief in einem manischen Fugenzustand war, und die Umsetzung der Prämisse in das Spiel ist einfach großartig. Ein schwächerer Designer hätte Ape Out so viel hinzufügen können, dass es verwässert und abgeschwächt worden wäre, aber durch das Festhalten an einer so zurückhaltenden Vorgabe hat das Spiel einen richtig ursprünglichen Charme bewahrt.
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Assassin's Creed Odyssey – der Fate Of Atlantis DLC
Was ist das?Ein stattlicher Teil des DLC für Ubis altgriechischen Einstieg in die AssCreed-Reihe, in dem du in der Unterwelt die Hölle errichtest.
Alice Biene:Zumindest jemand wird mir sagen, dass ich einen großen Betrug betreibe, wenn ich das als Eintrag einfüge, aber ehrlich gesagt ist es eines der Dinge, die mir dieses Jahr am meisten Spaß gemacht haben. Ich kann nicht so tun, als ob ich das Zukunfts-Vergangenheits-Framework verstehe, das im Spiel als Erklärung für „Das Schicksal von Atlantis“ verwendet wird, aber das Ergebnis ist, dass ich Kassandra (ich erkenne Alexios-Spieler nicht an) auf Abenteuer auf hohem Niveau mitnehmen kann neue Bereiche.
Es war im besten Sinne ein lustiger und alberner Ritt, und das funktioniert im wahrsten Sinne des Wortes auch, weil ich jetzt ein riesiges schwarzes Mordpferd mit Eidechsenhaut als Reittier habe. Der Unterschied zwischen den rauchigen Ruinen von Tartarus (schlechtes totes Land) und den goldenen Blumenfeldern von Elysium (gutes totes Land) ist wirklich schön. Mir gefällt es vor allem, weil man ziemlich viel mit den echten Göttern rummachen kann, und sie sind weinerliche, meckernde kleine Babys oder perfekte, furchteinflößende Königinnen. Hades und Poseidon wetteten um meine Heldenrolle. Erstklassiges Zeug, Jungs.
Kaufen Sie es auf: Dampf,Humble (Saisonkarte),Uplay– aber ich empfehle hier den DLC. Sie benötigen zuerst das Basisspiel.
Mordhau
Was ist das?Ein mittelalterliches Decapitate-em-up mit 64 Spielern und einem Nahkampf, der alle anderen in den Schatten stellt.
Ollie:Ich hatte 2012 geglaubt, dass das Rittertum seine Krallen in mich geschlagen hätte, aber das war nichts im Vergleich zu dem eisernen Griff, mit dem Mordhau mich jetzt festhält und der mich weigert, mein Leben weiterzuleben oder, Gott bewahre, ein weiteres Spiel in meinem Leben zu spielen Freizeit. Sobald Sie die anfängliche verwirrende Phase der wilden Bewegungen und Panikattacken hinter sich gelassen haben, als ob das Schwert des Feindes direkt durch den Monitor dringen und Sie im wirklichen Leben enthaupten würde, offenbart sich Ihnen die wahre Schönheit des Kampfes.
All diese fremden Begriffe wie Kammer-Morphing, Stoß-Ziehen und Riposte-Kicks werden langsam zur zweiten Natur, und nach einiger Zeit fühlt man sich wie der Held seines ganz persönlichen Game of Thrones, der sich im Alleingang durch Schwaden von Feinden schlägt und sich bewegt Von Slice über Stich und Tritt bis hin zu Gegenangriffen und Beleidigungen gegen die Frau Ihres Gegners, alles mit einer Leichtigkeit, die nur aus Hunderten von Stunden brutalen Trainings und Erfahrung entstehen kann.
Matt:Mordhau ist unglaublich albern, fesselnd kompliziert und es ist herrlich lohnend, darin gut zu werden. Eines Tages werde ich Ollie schlagen und aufgeben.
Brendan:Ich verkleide mich gerne als Bauer und werfe Benzinbomben auf die großen Männer.
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Es ist Winter
Was ist das?Winter.
Alice 0:Was kann man tun, wenn man mitten in der Nacht in einem russischen Apartmentkomplex wach ist? Hören Sie vielleicht Radio. Okay, ich kann das Radio einschalten. Kann ich… etwas essen? Oh Gott, was, ich kann tatsächlich etwas kochen. Ich kann Brot schneiden und ein Ei im Ofen kochen und ein Eiersandwich machen und ... dann dieses Sandwich in die Toilette spülen? Okay. Sind jetzt irgendwelche meiner Nachbarn da? Und was passiert, wenn ich die Glasscherben aufräume, die jemand in unserem Treppenhaus hinterlassen hat? Und… und… wie schön, durch diese verschneite Nacht zu treiben, betrunken von der Stimmung und ohne Plan.
„It's Winter“ ist ein Spiel, das nicht erklärt, was Sie tun können oder nicht, und keinen Hinweis darauf gibt, was Sie Ihrer Meinung nach tun sollten. Es fängt das Gefühl ein, das ich in seltsamen, verträumten Nächten hatte, in denen ich umherwanderte, Nachforschungen anstellte und heimliche Taten verübte. Es ist Winter. Es ist Nacht. Du bist wach. Du bist allein. Was nun?
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Die Dinge, die wir in der Flut verloren haben
Was ist das?Segeln Sie durch eine versunkene und trostlose Welt, sammeln Sie Boots-Upgrades und kommunizieren Sie durch Flaschenpost.
Alice 0:Ich habe „The Things We Lost In The Flood“ mehrmals gelesen, seit ich darüber gepostet habe. Ich bin unter einem Riesenrad hindurch und an einem schwarzen Monolithen vorbeigesegelt. Ich habe neue Boots-Upgrades gefunden. Ich habe kryptische Hinweise und Zauberwörter entdeckt. Ich habe viele weitere Flaschen mit Nachrichten von anderen Spielern, Hinweisen, Feierlichkeiten und Mitgefühl aus dem Wasser gezogen. Ich habe mehr Roboter zerstört und mehr Datenträger gesammelt. Ich habe immer noch keine Ahnung, was mein Ziel ist, oder ob ich eines habe, oder was passieren wird, wenn ich genug Scheiben sammle, oder was diese magischen Worte bewirken ... Ich weiß es nicht und ich will es auch nicht wissen. Je öfter ich zurückkomme, je mehr ich sehe und verstehe, desto mehr schwindet die Magie. Ich denke, der heutige Ausflug, um dieses kleine GIF einzufangen, war der letzte, den ich spielen werde, damit es in meinem Hinterkopf weiterleben kann.
Was ist das? Keine Ahnung. Man segelt und sieht Dinge und hört der Musik und dem Regen und es ist schön. Meine Lieblingsbotschaft, die ich von einem anderen Spieler gefunden habe, war: „Ich bin ein cooles Internet-Mädchen, aber das spielt jetzt keine große Rolle.“
Alice Biene:Am Wochenende habe ich Things We Lost In The Flood gespielt. Es hat mir Spaß gemacht, mit dem Lesen von Nachrichten herumzupaddeln, und dann habe ich angefangen, meine eigenen Nachrichten rauszuwerfen, und im Grunde habe ich eine Stunde damit verbracht, traurige Gefühle über frühere Trennungen aufzuschreiben, und ich werde dieses Spiel nie wieder spielen. Es ist sehr gut.
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Snakeybus
Was ist das?Schlange, mit einem Bus.
Alice 0:Snake mit einem Bus ist ein guter Witz, Bus Simulator hat eine lächerliche Richtung eingeschlagen. Es ist auch eine unterhaltsame analoge Version eines digitalen Klassikers, bei dem der Bus gegen Wände stößt und schrammt und über sich selbst springt, während Sie versuchen herauszufinden, ob Sie die Linie dicht genug gehalten haben, um eine weitere Spule unten an den Docks oder rund um den Eiffelturm anzubringen während wir noch die nächste Bushaltestelle erreichen.
Es erinnert mich seltsamerweise an Spiele wieZen-gebunden. Wie könnte man eine Stadt oder eine seltsame abstrakte Ebene besser kennen, als sie mit Bussen zu füllen, jede Oberfläche mit Busspulen zu bedecken, die Wände mit Bussen zu streichen, Busse auf Busse zu stapeln, mehr Busse und mehr Busse, bis kein Platz mehr für Busse ist ... Bis Ihnen klar wird, dass Sie hinter diesem Starbucks noch ein paar Waggons unterbringen können.
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QT
Was ist das?PT, Konamis berüchtigtes Silent Hills-Teaserspiel, aber niedlich.
Alice 0:Obwohl es von Konami abgesagt und aus der Liste genommen und gelöscht und vom Angesicht der digitalen Erde gelöscht wurde, oder wahrscheinlich gerade deswegen,PTwar enorm einflussreich. Heutzutage kann man keinen Flur mehr entlanggehen, ohne dass der eine oder andere gefälschte Geist auftaucht und einen erschreckt. QT ist so unverschämt PT, indem es den Grundriss dieses gewundenen Flurs direkt kopiert, nur dass es bezaubernd ist.
Keine bluttriefenden Kühlschränke, blutigen Tiertüten, schreienden Gesichtern oder Geschwätz. Hier ist jeder und alles, was einem beim Schlendern durch die Flure begegnet, glücklich, von Hunden über Frösche und Bauarbeiter bis hin zu Familien und Partys. Das ist ein süßer Witz, aber! QT hat auch die Geheimnisse von PT, die versteckten Bereiche und Geheimcodes und Rätsel und all das. Einige davon wirken auch wie Anspielungen auf das Medium der seltsamen Unity-Ego-Wanderer, die von jungen Solo-Entwicklern erstellt wurden, Spiele voller Pannen und Kuriositäten und ... ach, es ist großartig.
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Hypnospace-Outlaw
Was ist das?Ihre Geschichte trifft auf Papers Please zu, aber Sie sind ein Online-Durchsetzungsbeamter, der in den frühen Tagen des Internets Malware, Trolle und mehr ausrottet.
Katharina:Wenn Sie ein bestimmtes Alter haben, ist „Hypnospace Outlaw“ eine brillant beobachtete investigative Komödie über die seltsamen Ecken des Internets, die Sie Ende der 90er Jahre besucht haben. Von der dröhnenden MIDI-Musik, die aus Teenager-Fanseiten strömt, bis hin zu den experimentellen GIFs und den grellen „mein erstes HTML“-Seiten: Genau so erinnere ich mich an das Internet, bevor es von der Flut des E-Commerce und SEO-Unsinns verschlungen wurde . Es war ein Ort, an dem Gemeinschaften blühten und sich zu allen möglichen Themen zusammenschlossen. Es war ein Ort des Wissens, des Teilens und der sanften Ermutigung, wo Internetlegenden nur Nerds in ihren Schlafzimmern waren, die nette Dinge machten und coole Sachen für die Leute machten, und jeder war damit einverstanden. Es ist ein Ort, von dem ich wünschte, dass er noch existierte, und zum Glück existiert er auch in Hypnospace Outlaw.
Dies ist ein Spiel, das alle alten Eckpfeiler dieser frühen Online-Tage berührt, von schrecklichen Fan-Art-Posts und virtuellen Desktop-Haustieren bis hin zu geheimen Musik-Sharing-Ringen und verrückten Verschwörungstheorien. Und als einer der Online-Vollstrecker von Hypnospace können Sie sich so richtig in die Materie hineinwühlen, während Sie verschiedene Taugenichtse aufspüren und ihre unanständigen Verfehlungen mit Ihrem unglaublich befriedigenden Hammerstempel aus der Welt tilgen. Ich finde es toll, dass man auch sehen kann, wie die vielfältigen Charaktere auf das reagieren, was man tut. Während sich die Geschichte im Laufe der Zeit bewegt, ist es urkomisch zu sehen, wie sich die Leute darüber ärgern, dass Sie alle Instanzen einer bestimmten Zeichentrickfigur für Kinder von ihren Seiten entfernen, und es kann manchmal überraschend herzzerreißend sein, ihre Bewegungen und Beziehungen zu anderen Benutzern aufzuzeichnen. Es ist eine Ode an das Internet von damals und nach Return of the Obra Dinn eines der besten Detektivspiele der letzten Jahre.
Wenn Sie keine Person in einem bestimmten Alter sind (dh wenn Sie ein junger Mensch unter 25 Jahren sind), wird Hypnospace Outlaw Sie wahrscheinlich genauso verwirren wie eines dieser „Teenagers React To…“-Videos auf YouTube . Es ist aber immer noch eine tolle Suche, und zumindest kann man darüber lachen, wie wir Oldies früher dachtenDaswar Spitzenzeit im Internet.
Kaufen Sie es auf: Dampf,Bescheiden,Jucken
Himmelsgewölbe
Was ist das?Ein archäologisches Mystery-Spiel, bei dem Sie auf der Suche nach verborgenen Wahrheiten und einer seltsamen Sprache durch einen ganzen Nebel aus Sternen und Planeten reisen.
Katharina:Ich habe oft versucht, Heaven's Vault anderen Menschen zu beschreiben, aber es ist mir nicht gelungen. Normalerweise beginne ich damit, dass es das nächste Spiel von den Machern des fantastischen 80 Days ist. „Oh ja“, sie nicken, „ich habe dieses Spiel geliebt, erzähl mir mehr.“ Nun, hier geht es darum, eine fremde Sprache zu übersetzen und Wortteile zusammenzufügen, um zu versuchen, ihre Bedeutung zu entschlüsseln. „Ooookay“, sagen sie, „ich höre immer noch zu.“ Und da ist auch dieses Mysterium im Kern, das einfach wunderbar verworren und vielschichtiger ist und so viel über Geschichte, Mythen, Fakten und Fiktionen zu sagen hat und darüber, wie wir Geschichten erschaffen und verbreiten, nachdem wir gegangen sind und …
Und dann sind auch sie weg, verloren im Dunst der Worte und zu viel Begeisterung. Es ist kein sofortiger, einfacher Verkauf, aber ich will verdammt sein, wenn es nicht das intelligenteste, zum Nachdenken anregendeste und „süßer Herr, ich muss jede wache Sekunde mehr davon spielen“ ist. Spiel des Tages, das ich dieses Jahr gespielt habe. Ich liebe einfach den Prozess, alle fremden Phrasen herauszuarbeiten und wie das Zusammenfügen bestimmter Wörter oder Bedeutungen dann zu neuen Ausdrücken führen kann. Ich finde es toll, dass es einem auch ermöglicht, eigene Schlussfolgerungen über die Sprache zu ziehen, und dass man gleichzeitig sanft korrigiert wird, wenn einem klar wird, dass man in einer Sackgasse steckt. Man kommt sich dabei nie dumm oder unfähig vor, sondern fühlt sich einfach nur schlau an und hat den Eindruck, als würde man ständig seinen eigenen Wortschatz lernen und weiterentwickeln. Es ist ein absoluter Leckerbissen und definitiv ein Anwärter auf den vollen Status „Spiel des Jahres“ im Dezember.
Brendan:Öffnen wir das schmerzlich dämlich handgeschriebene Wörterbuch mit Wörtern und Phrasen, das ich beim Spielen dieses cleveren Translate 'em up erstellt habe. Hier sind einige Wörter, die mir gefallen, und wie sie in der geheimnisvollen alten Sprache des Spiels wörtlich übersetzt werden. Um jemanden zu verletzen, schneidet man ihm einen „Feuerschnitt“ zu. Eine Tür ist ein „Ding, durch das sich Licht bewegt“ (glaube ich). Anstatt zu fliegen, „bewegst du dich durch den Sternenort“. Ein geschriebenes Wort ist ein „Gesprochenes ohne Sprechen“. Ich habe 13 Seiten mit Verben, Adjektiven, Substantiven und allen anderen Wortarten, für die ich den Fachbegriff nicht kenne. Jon Ingold, einer der Designer des Spiels, sagte, es gehe nicht darum, einem eine Fremdsprache beizubringen, sondern darumdir das Lesen beibringen. Am Ende meines ersten Durchspielens hatte es beides geschafft. Die meisten Spiele kommen mir wie schmuddelige Zeitverschwendung vor, wenn ich damit fertig bin. Bei Heaven's Vault fühlte ich mich wie ein außerirdischer Gelehrter. Ich habe sofort ein neues Spiel gestartet.
Alice Biene:Die Sprache in Heaven's Vault ist erstaunlich, und ich habe kürzlich herausgefunden, dass man beim erneuten Spielen eine Art New Game+-Version erhält, bei der die Übersetzungen etwas schwieriger und komplizierter sind. Ehrlich gesagt würde ich es lieben, wenn sie eine Miniversion des Spiels machen würden, die Sie einfach dazu herausfordert, fließend zu sprechen. Außerdem denke ich, dass ich einige der Wörter, die Brendy oben beschreibt, anders übersetzt habe ... hmm ...
Matt:Mir gefiel der Teil, in dem man einen Gecko kauft.
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SteamWorld Quest: Die Hand von Gilgamech
Was ist das?Ein RPG-Kartenkampf mit mittelalterlichen Robotern von den Machern von SteamWorld Dig.
Katharina:Ich liebe ein bisschen SteamWorld, und als ich zum ersten Mal sah, dass Quest ein RPG-Kartenkampf werden würde, konnte ich meine Aufregung kaum zügeln. Ehrlich gesagt habe ich in der Vergangenheit nicht viele Kartenspiele gespielt, aber die Entwickler von Image & Form haben ein besonderes Talent dafür, komplexe Genrestücke in etwas zu verwandeln, das Spaß macht, zugänglich und oft geradezu brillant ist. Schauen Sie sich einfach SteamWorld Heist und seine abprallenden Echtzeit-Schießereien an. Das ist viel besser, als einfach nur eine Chance auf einen Wahrscheinlichkeitsprozentsatz zu bekommen, wie man es in XCOM bekommt, denn es fühlt sich an, als wäre tatsächlich etwas Geschick gefragt, statt dass man einem unsichtbaren Würfelwurf ausgeliefert ist.
Quest ist nicht nur eines der schönsten und befriedigendsten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, es hat mir auch das Selbstvertrauen gegeben, tiefer in dieses neue und mysteriöse Genre einzutauchen, das wohl das Beste ist, was ein Spiel jemals bieten kann für dich tun. Mich haben die ständigen Meta-Geschwätz bei anderen Kartenspielen immer abgeschreckt, da ich Spiele selten regelmäßig genug spiele, um mit all ihren verschiedenen Regeländerungen Schritt zu halten. Aber eigenständige Kartenspiele wie Quest? Melde mich an. Ich bin jetzt auf den Geschmack gekommen und möchte mehr.
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Es sind Milliarden
Was ist das?Ein pausierbares Steampunk-RTS mit Tower-Defense-Elementen, in dem Sie versuchen, gegen Horden von Untoten zu überleben.
Ollie:Es ist ziemlich seltsam, sich They Are Billions als etwas vorzustellenVeröffentlichung 2019Da ich es jetzt schon seit zweieinhalb Jahren spiele und liebe und das zentrale Spiel selbst sich in dieser Zeit nicht allzu sehr verändert hat. Aber das ist gut so, denn sie haben es von Anfang an genau richtig gemacht. Mitten in einer trostlosen und beunruhigenden postapokalyptischen Welt müssen Sie versuchen, Ihre Stadt, Ihre Wirtschaft und Ihre Verteidigung aufzubauen und gleichzeitig die Abertausenden Untoten zurückzudrängen, die sich um Sie herum bewegen.
Es ist ein wirklich strafendes Spiel, bei dem der kleinste Fehler oder die geringste Ablenkung in wenigen Augenblicken zum Tod Ihrer gesamten Kolonie führen kann – und es können einige schreckliche Momente entstehen, von den blassen, scharfklauigen Harpyien, die Ihre Mauern überspringen und Ihre Waldläufer töten können mit einem einzigen Schlag bis zu dem Moment, in dem die entgegenkommende Horde von etwa fünftausend Infizierten langsam aus dem Nebel des Krieges auftaucht und Ihnen klar wird, wie völlig am Arsch Sie sind. Natürlich ist das alles nur ein Überlebensmodus. Mit der vollständigen Veröffentlichung haben sie eine Kampagne mit StarCraft-ähnlichen Indoor-Missionen, einem Forschungsbaum, verzweigten Missionen und einer ganzen Menge anderer erfrischender neuer Funktionen hinzugefügt, die meine Liebe für diesen köstlich beunruhigenden Koloniebauer neu entfacht haben.
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Apex-Legenden
Was ist das?Nur das beste blutige Battle Royale der Branche.
Matt:Apex Legends war gut genug, um mich aus meiner Battle-Royale-Müdigkeit zu reißen, mich an den Schultern zu schütteln und mich dazu zu bringen, einen Monat lang jeden Tag auf Mitmörder zu schießen. Bumslides, Mantling und Ziplines ermöglichen es mir, Feinde mit besserer Zielgenauigkeit auszumanövrieren, während ich sie mit Fähigkeiten im Overwatch-Stil überlisten kann. Ich würde es das Royale des denkenden Mannes nennen, aber das würde mich albern aussehen lassen.
Brendan:Das einzige Battle Royale, das ich länger als eine Handvoll Stunden gespielt habe. Ich bin nicht so furchtlos, ehrgeizig oder blutrünstig wie Matt, daher genieße ich die Einkaufsphase von Apelegs viel mehr als die panische Drehphase. Es macht mir mehr Spaß, herumzulaufen, Zielfernrohre und Munition zu sammeln und Konflikte zu vermeiden, als ein paar Punks unten im Tal zu beschießen. Und deshalb mag ich Bangalore als Charakter. Sie ist das rauchende Verschwinden dieses Schützen und erhält einen kleinen Geschwindigkeitsschub, wenn auf sie geschossen wird, was meine ängstliche Flucht in den nächsten Graben perfekt ergänzt. Gutes Spiel. Ich habe genau einmal gewonnen.
Es ist kostenlos spielbar auf: Herkunft
Überlebender Mars: Grüner Planet
Was ist das?Giga-Gardening-DLC für Haemimonts Marskolonie-Simulation.
Nate:Ich bin ein lebenslanger Science-Fiction-Leser und obendrein Science-Fiction-Autor, daher würde mir natürlich ein Spiel über Terraforming gefallen, also die Technik im Planetenmaßstab, um andere Welten der Erde ähnlicher zu machen. Ich meine, Surviving Mars hat mir von Anfang an gefallen, und mit den verschiedenen Verbesserungen seit der Veröffentlichung, einschließlich des ersten DLC, Space Race, ist es nur noch besser geworden. Green Planet jedoch macht Surviving Mars zu etwas, das weit über die Summe seiner Teile hinausgeht.
Die schiere, knochenerwärmende Befriedigung, die es mit sich bringt, den Mars mühsam bewohnbar zu machen, hat mich ergriffen wie nichts anderes seit Monaten. Tatsächlich war es ein so zutiefst erfreuliches Erlebnis, dass ich mir wirklich nicht sicher bin, ob ich es noch einmal spielen werde. Es ist nicht so, dass das Spiel nicht genug Varianz bietet, um neue Szenarien lohnenswert zu machen. Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass es sich beim zweiten Mal noch besser anfühlt. Ach, wen mache ich nur Witze: Ich werde es in der Vorweihnachtszeit versuchen.
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Inselbewohner
Was ist das?Ein Städtebauer ohne Management.
Alice L:Ich war mir nicht sicher, was ich von Islanders halten würde, aber es stellte sich heraus, dass es super entspannend und schön ist. Es fehlt viel von dem, was man von einem Städtebauer erwarten würde, aber die Art und Weise, wie man neue Gebäude durch Punkte freischaltet, ist fantastisch. Ich muss mir keine Sorgen mehr über Staus, Abwasser oder Gesundheitsversorgung machen. Alles was ich brauche sind möglichst viele Punkte. Muss ich über Wege nachdenken? Oder wie meine Leute auf ihrer Insel herumlaufen werden? Ich nicht! Es ist erfrischend, entspannend und genau die Art von Spiel, die Sie beruhigen kann. Bis Sie auf eine Straßensperre stoßen und nicht mehr herausfinden können, wie Sie genug Punkte für Ihre nächste Ladung Gebäude erhalten, und Sie einfach seufzen und noch einmal von vorne beginnen müssen.
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Eine Pestgeschichte: Unschuld
Was ist das?Ein Action-Adventure-Spiel über helle, dunkle und missverstandene Ratten.
Alice L:Erst als ich Plague Tale gespielt habe, wurde mir klar, dass mir diese Art des linearen Geschichtenerzählens in Spielen fehlt. Es war erfrischend, etwas zu spielen, das den Eindruck erweckte, es hätte einen richtigen Zweck und ein Ziel, und das war das Einzige, worauf man sich konzentrieren konnte. Ich meine, sicher gibt es Sammlerstücke und andere Leckereien abseits der ausgetretenen Pfade, aber es gibt keine anderen Geschichten außer der von Amicia und Hugo, die man erkunden kann. Es war wirklich schön. Es gab eine Menge Dinge, die mir an diesem Spiel gefallen haben, aber die Verwendung von Licht und Dunkelheit und die Art und Weise, wie sie verschiedene Feinde beeinflussten oder einem Feind dabei halfen, sich gegen den anderen zu wenden. Das heißt, wenn wir die armen Rattos wirklich als Feinde bezeichnen können. Weil sie es nicht wirklich sind, sondern nur missverstanden.
Ich bin ein großer Fan der mittelalterlichen Geschichte, aber kein anderes mittelalterliches Spiel hat bisher meine Aufmerksamkeit wirklich erregt (es sei denn, man zählt Die Sims Mittelalter dazu). Und ich denke, dass es mich wirklich überzeugt hat, eine starke weibliche Hauptrolle zu haben. Es gab so viele interessante Charaktere zu treffen, und die Rotation ihrer nützlichen Fähigkeiten hielt das Spiel in einem Tempo voran, das an manchen Stellen unerwartet war, insbesondere wenn man sich in den meisten Umgebungen ziemlich langsam bewegen musste. Ich bin auch kein großer Fan von Kindern. In Videospielen. Aber Hugo ist wirklich etwas ganz Besonderes. Das Schreiben muss also gut für mich gewesen sein, um einem Kind helfen zu wollen.
Alice Biene:Empfänger meines ersten jährlichen Made A Video Game Child I Do Not Hate Award. Ich liebe Hugo und wenn einer von euch jemals etwas tut, um ihn in irgendeiner Weise zu verletzen, werde ich dich finden und dich ermorden.
Video Matthew:Außerdem eines der am besten gerenderten Videospielschweine, was das, was man einem armen Schwein in einem der düstereren Rätsel des Spiels antut, noch schlimmer macht.
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Pion
Was ist das?Ein hektischer und spektakulärer Arcade-Shooter mit Hovercraft. Hovercrafts. Hovercraft.
Sünde:Sagen Sie jetzt „Videospiele“, und Zivilisten werden sich GTA MCMXCVI, Call Of Duty: Buy Guns oder andere langweilige Dinge vorstellen. Wir denken nicht mehr an die pure, unschuldige Freude, wenn große Maschinen sich gegenseitig ohne wirklichen Grund mit einer Tonne aufregender Waffen beschießen. Aber manchmal sind das Spiele vom Feinsten.
Wählen Sie ein Hovercar und einen Piloten – vielleicht dieses Mal das schnelle mit den Boni auf kinetische Geschütze, damit Sie um die großen Jungs herumsausen und sie langsam mit Granatsplittern zu Tode spritzen können. Aber was ist das? Jemand hat einen neuen Raketenwerfer fallen lassen und oh mein Gott, oh wow, wow, JA. Jetzt bist du eine Wespe mit einer Haubitze. Jetzt bist du ein Streuminen speiendes Biest mit sechs rotierenden Seitenkanonen. Jetzt bist du eine Laser-Höllenmaschine, die Bomben um die Ecke wirft, um hinterlistige Hinterhaltjäger zu überraschen. Jetzt bist du ein kämpfender Motor, der an den Finger Gottes geschraubt ist. Ich habe das genug gespielt, um in die Bestenlisten zu kommen, obwohl ich nur ein Zehntel der Spielzeit meiner Konkurrenten hatte. Ich liebte das so sehr, dass es mich interessierte.
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Supraball
Was ist das?Ein First-Person-Wettbewerb mit 3 oder 5 Teams, bei dem es darum geht, wer am meisten staubsaugen und den Ball ins Netz des anderen Teams schießen kann.
Sünde:Online-Leistungssport, aber gut.Supraland hat John Walkers Herz erobert, wer auch immer er ist, aber Supraball ist eines dieser Spiele, die es schon immer hätte geben sollen. Sie müssen nur ein oder zwei Minuten lang jemandem beim Spielen zusehen, um zu verstehen, was los ist, warum es Spaß macht, und um Ihre eigene Taktik zu entwickeln.
Die Reinheit eines jeden großen Sports gepaart mit der Unmittelbarkeit der Ich-Perspektive, dazu die liebenswerten Slapstick-Lebkuchenmänner, die einem Wettkampf die dringend benötigte Leichtigkeit verleihen. Es ist eine großartige Mischung, und ich habe lange genug gespielt, um eine unangenehme Schlange eingehender Freundschaftseinladungen auf dem gemeinsamen RPS-Steam-Konto zu bilden. Hoppla.
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Axe: Shadows Die Twice
Was ist das?Ninja-Flitzer vom Volk der Dark Souls, mit hartem Katana-Kampf und einem sehr gruseligen Affen.
Brendan:Hartes Spiel voller Bastarde. Aber feiern wir nicht die Schwierigkeit dieses wütenden Messerangriffs, sondern erinnern wir uns an einen einzelnen Freund, den wir unterwegs treffen. Er heißtPot Noble Harunagaund er möchte ein Karpfen sein. Die Geschichte von Sekiro ist eine ironische Volksgeschichte über einen bösen General, der versucht, das Blut eines kleinen Jungen zu schlürfen und Gottkönig oder so etwas zu werden. Es gibt Trunkenbolde, die Kriegsherren werden wollen, alte Männer, die Kaiser werden wollen, Krieger, die erhöht werden wollen, und Mönche, die ewig leben wollen. Ein Haufen überheblicher Idioten, die kein „Nein“ oder ein Schwert ins Gesicht als Antwort akzeptieren.
Dann ist da noch der Topfmann. Er möchte ein Fisch sein. Nur ein großer alter Fisch. Sie können eine Quest erledigen, um sicherzustellen, dass ihm sein Fischwunsch erfüllt wird, und seine einzige Beschwerde, wenn er schließlich zu einem im Wasser lebenden Wesen wird, ist, dass er vielleicht kein so großer Fisch ist, wie er sein sollte. Der Topfmann aus Sekiro ist das Musterbeispiel für verantwortungsvollen Ehrgeiz. Sie müssen nicht der unsterbliche Anführer der japanischen Nation sein, der so tyrannisch ist, dass er Blitze beschwört, um Ihre Feinde zu besiegen. Du kannst einfach ein Karpfen sein, Kumpel.
Video Matthew:Ich komme immer noch nicht an Genichiro vorbei. Meine Freunde, die Sekiro lieben, sagen, dass es der Punkt ist, an dem alles, was man gelernt hat, auf die Probe gestellt wird und man sieht, ob man den Herausforderungen, denen man folgt, gewachsen ist. Auch wenn mir etwas fehlt, betrachte ich mich immer noch als Sekiro-Liebhaber. Das ist das weiteste, was ich mit einem FromSoftware-Spiel erreicht habe: eine Welt voller hoch aufragender Pagoden und Bergklöster, ideal zum Trampeln über Dachziegel in Ihren raffinierten Stiefeln, und ein tolles Stück mit einemWirklich schwerer JungeDu stößt von einer Brücke.
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Hearthstone: Aufstieg der Schatten
Was ist das?Noch eine weitere Erweiterung für Blizzards großes, albernes Kartenspiel, aber mit tollen Einzelspieler-Inhalten.
Nate:Ich liebe Hearthstone, weil es groß und hell, albern und befriedigend ist, weshalb ich kaum noch gegen andere Menschen spiele. Ich bin bei weitem nicht auf der Fähigkeitsstufe, mit der ich meine eigenen Decks dauerhaft zum Sieg steuern kann, und ich sehe nicht wirklich den Sinn darin, mich durch endlose Kämpfe gegen ein Meer erbarmungsloser russischer Teenager zu kämpfen, die dieselben drei oder vier Decks verwenden. Als Kobolds and Catacombs 2017 Einzelspieler-Deckbuilding-Abenteuer im Slay The Spire-Stil ins Spiel brachte, war ich überglücklich. Und nach ein paar kleinen Patzern scheint Blizzard nun die Formel mit dem Dalaran-Heist-Abenteuer im Zusammenhang mit der Erweiterung „Rise of Shadows“ perfektioniert zu haben.
Ja, es kostet zusätzliches Geld, aber das ist mir egal – es ist bezaubernd, hat einen enormen Wiederspielwert und hat mir Dutzende Stunden Spaß beschert. Außerdem kann ich damit mit all den albernen, dramatischen Karten herumspielen, die zu unzuverlässig oder nicht perfekt optimiert sind, um im Wettbewerbsspiel eingesetzt zu werden. Für mich war Dalaran Heist ein perfektes Beispiel dafür, wie ein Entwickler auf das Feedback von Spielern reagierte, und es hat mein Interesse in einer Zeit geweckt, in der ich normalerweise bis zur nächsten Erweiterung Däumchen drehte.
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Metro Exodus
Was ist das?Der postapokalyptische Tunnel-Behausungssimulator tritt aus der Dunkelheit in ein halboffenes Abenteuer ein.
Video Matthew:Mein Büro hallt immer noch vom Geräusch eines Scharfschützengewehrs wider, das ich im Februar abgefeuert habe, so groß ist das mechanische Gewicht von 4A Games neuestem Tunnel 'em up. Nur handelt es sich nicht mehr um einen Tunnel nach oben, sondern die Grenzen der Moskauer U-Bahn werden durch eine Reihe größerer Sandkastenbereiche ersetzt. Es handelt sich nicht wirklich um einen Open-World-Shooter, und darin liegt die Magie. Die Wüsten des Kaspischen Meeres oder die Ufer der Wolga sind groß genug, um einem das Gefühl zu geben, entdeckt zu werden, aber nicht so groß, dass 4A die Kontrolle über ihre eher an Half-Life erinnernden Drehbuchgeschichten verliert. In einem Moment planen Sie Freiform-Stealth-Angriffe auf feindliche Lager und im nächsten versuchen Sie in einem eher choreografierten Abenteuer einem riesigen, verstrahlten Fisch zu entkommen. Es ist nahtlos erledigt.
Und es gibt immer noch den ganzen traditionellen Metro-Zeug: handgepumpte Gasgewehre, der plötzliche kalte Schweiß, wenn ein Geigerzähler zum Leben erwacht, die ständige Suche nach Luftfiltern und das Risiko, ein Loch in die Gasmaske zu bekommen. Dieses Mal trägt Artyom seine Handwerkswerkzeuge in einem Rucksack, sodass Sie nicht auf NPC-Hubs beschränkt sind, um Waffen anzupassen und Munition zu schnitzen. Es ist ein wahres Vergnügen, Waffenteile zusammenzubauen, um ein Werkzeug speziell für die jeweilige Aufgabe zu bauen, eine Schrotflinte in eine Monstrosität mit vier Läufen zu zaubern oder einen langen Lauf auf den Revolver zu stecken, um das lauteste Scharfschützengewehr der Welt zu bauen. Ehrlich gesagt wäre ich nicht überrascht, wenn ich das Echo im nächsten Februar noch hören könnte, wenn die Epic Game Store-Exklusivität des Spiels abgelaufen ist und die meisten Leute das verdammte Ding tatsächlich spielen werden.
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Das ist es. Das ist dein Los. Weitere gute Spiele gab es in diesem Halbjahr nicht. Auf Wiedersehen.
Oh, in Ordnung. Vielleicht haben wir also ein paar verpasst. Dies sind nur unsere eigenen Favoriten. Keine Sorge, dafür sind Kommentare da. Gibt es etwas, das in den letzten sechs Monaten herausgekommen ist und das Sie bis aufs kleinste Detail geliebt haben? Erzählen Sie allen davon und sagen Sie, warum es Ihnen so gut gefallen hat.
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