Möchten Sie die Typen und die beste Strategie für alle Temtem-Dojos kennenlernen? TemptemDojos sind ziemlich verwirrend, da ihre Art im Spiel selten deutlich wird. Tatsächlich verwenden sie oft mehrere Typen, sodass Sie nicht in der Lage sind, mit einem einzigen Temtem durchzukommen. Wenn Sie es schaffen, einen Dojo-Anführer zu erreichen, werden Sie feststellen, dass seine Teams voller harter Temtems sind, die die Unvorbereiteten durchbrechen könnten.
In diesem Leitfaden werden wir alle Temtem-Dojos aufschlüsseln, jeden ihrer Typen erklären, wie man den Dojo-Leiter erreicht, wenn es ein Rätsel gibt, und einige empfehlen die Verwendung von Temtem, wenn man Schwierigkeiten hat.
Hier ist eine vollständige Liste aller Temtem-Dojos:
Arrisola Dojo: So erreichen Sie Sophia
- Dojo-Typen: Wasser & Wind
- Empfohlene Typen: Electric & Nature
- Empfohlenes Niveau: 19-23
Das erste Dojo befindet sich in Arrisola, der größten Stadt auf der Startinsel Deniz. Das Arrisola Dojo wird von Sophia geleitet und die Bändiger darin verwenden Temtem vom Typ Wasser und Wind. Bevor Sie das Dojo betreten, empfehlen wir Ihnen, die Tourguide-Quest in Arrisola abzuschließen, das sich in der Nähe des südlichen Stadteingangs befindet. Beantworten Sie die Fragen für die Reisegruppe, um einen Regenschirmgegenstand zu erhalten, den Sie einem Temtem geben können, um den durch Wasserangriffe erlittenen Schaden um 20 % zu reduzieren.
Wenn Sie Sophia erreichen möchten, müssen Sie sich durch die anderen Bändiger im Dojo kämpfen und ein Bewegungsrätsel lösen. Um zum Anführer zu gelangen, müssen Sie die folgenden Anweisungen befolgen:
- Runterfallen.
- Nehmen Sie das obere Boost-Pad
- Nehmen Sie den linken Wasserbrunnen
- Kreisen Sie herum und nehmen Sie das Boost-Pad
- Nehmen Sie den Brunnen zu Ihrer Rechten
- Nehmen Sie das dritte Boost-Pad
- Lauf zum nächsten Boost-Pad
- Gehen Sie zum rechten Boost-Pad
- Nehmen Sie den letzten Wasserbrunnen, um den Dojo-Leiter zu erreichen
Stellen Sie beim Erreichen des Dojo-Anführers sicher, dass Sie vollständig geheilt sind, da es zu Beginn des Spiels ein harter Kampf ist. Um das Dojo zum Heilen zu verlassen, gehen Sie einfach nach links und springen Sie über die Kante. Sie müssen die oben genannten Schritte wiederholen, um zu Sophia zurückzukehren.
Arrisola Dojo-Team: Wie man Sophia in Temtem besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Sophia verwendeten Temtem:
- Lvl 16 Loali – Natur/Wind
- Lvl 17 Kalabyss – Wasser/Giftig
- Lvl 18 Sparzy – Elektrisch
- Lvl 19 Pigepic – Wind
- Stufe 21 Tuwai – Wind
- Lvl 22 Oceara – Wasser
Sophias Team reicht von Level 16 bis 22, daher empfehlen wir, Ihr Team zu trainieren, bis es zwischen Level 19 und 23 ist. Da Sophia hauptsächlich die Typen Wasser und Wind verwendet, empfehlen wir die Typen Elektro und Natur.
Wenn Sie einige Temtem-Empfehlungen benötigen, stellen Sie sicher, dass Sie dies tunFang in Ganki. Es handelt sich um einen leistungsstarken Elektrotyp, den Sie im Windward Fort erhalten können. Möglicherweise finden Sie auch einen Scarawatt im Windward Fort, einen selteneren, aber ebenso effektiven elektrischen Typ für das Arrisola Dojo. Wenn Sie eines dieser elektrischen Temtems haben, sollten Sie Wasser- oder Windtypen wie Kalabyss, Pigepic, Tuwai usw. leicht besiegen könnenOceara.
Loali ist ein schwaches Temtem, das Sie mit allem leicht durchdringen können sollten, was nur Sparzy übrig lässt. Dies ist Sophias Wildcard und das einzige Electric Temtem in ihrem Team. Wenn Sie möchtenKristallAls Starter kann er Sparzy mit Leichtigkeit zerstören. Auf Deniz gibt es kein anderes Temtem, das stark gegen Elektro-Typen ist, also sollten diejenigen, die sich für einen anderen Starter entschieden haben, einfach vermeiden, Wasser- oder Wind-Typen zu verwenden, um Sparzy zu bekämpfen.
Mokupuni Dojo: Wie man David erreicht
- Dojo-Typen: Feuer & Natur
- Empfohlene Typen: Wasser, psychisch und giftig
- Empfohlenes Niveau: 26-30
Auf der Insel Omninesia gibt es zwei Dojos. Das erste Dojo, dem Sie begegnen, ist in Mokupuni, wo Sie gegen den Feuer-/Naturbändiger Rawiri kämpfen. Um Rawiri zu erreichen, müssen Sie über die schwimmenden Plattformen springen, um auf die andere Seite zu gelangen. Wenn Sie grasbewachsene Plattformen einnehmen, werden Sie an Ort und Stelle fixiert und können nicht entkommen, wodurch Sie zum letzten Kontrollpunkt zurückteleportiert werden.
Wenn Sie bereit sind, es mit Rawiri aufzunehmen, gehen Sie direkt vom Eingang nach oben und warten Sie. Mein Tipp hier ist, die dritte Plattform im Auge zu behalten. Wenn es grasbewachsen ist, warten Sie, bis die zweite Plattform wieder erscheint, nachdem die grasbewachsene Plattform verschwunden ist. Wenn Sie die nicht grasbewachsene dritte Plattform erreichen können, müssen Sie nur die letzte Plattform nehmen, um den Dojo-Leiter zu erreichen.
Mokupuni Dojo-Team: Wie man David besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Rawiri verwendeten Temtem:
- Lvl 18 Banapi – Feuer
- Lvl 22 Magmis – Feuer
- Lvl 24 Deendre – Natur
- Lvl 24 Tateru – Neutral
- Lvl 28 Raize – Feuer
- Stufe 29 Taifu – Natur
Rawiris Team reicht von Level 18 bis 29, daher sollten Sie ein Team anstreben, das von Level 26 bis 30 reicht. Rawiri ist ein Feuer-/Naturbändiger, daher sollten Sie für diesen Kampf einige Wasser- und Gifttypen mitbringen.
Da Rawiri hauptsächlich Temtem vom Typ Feuer und Natur verwendet, sind Platypet oder seine Weiterentwicklung Platox eine ausgezeichnete Wahl für diesen Kampf. Sie finden Platypet bei den Gifted Bridges in Deniz, Sie sollten also genügend Zeit haben, es zu trainieren, bevor Sie das Mokupuni Dojo erreichen.
Da Rawiri auch einige starke neutrale Typen verwendet, empfehlen wir die Verwendung eines mentalen Typs wie zBarnsheoderHokus. Wie Platypet sind beide Temtem in Deniz erhältlich, wobei Hocus auch im Bereich Gifted Bridges erscheint. Barnshe befindet sich auf dem Dach des Windward Fort.
Catch Dojo: So erreichen Sie es heute
- Dojo-Typen: Wasser, Wind, Natur und Feuer
- Empfohlene Typen: Elektrisch, giftig und Wasser
- Empfohlenes Niveau: 33-38
Das Nanga Dojo ist eine Sammlung von allem, was Sie bisher gelernt haben, wobei Tihani Temtem vom Typ Wasser, Wind, Natur und Feuer verwendet. Beim Betreten des Dojos sollte Ihnen das Rätsel bekannt vorkommen. Es ist dem Rätsel im Mokupuni Dojo unglaublich ähnlich. Hüpfen Sie also einfach über die Plattformen, bis Sie am Ende Tihani erreichen.
Nanga Dojo-Team: Wie man Tihani besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Tihani verwendeten Temtem:
- Lvl 31 Wiplump – Wasser/Wind
- Lvl 33 Granpah – Wind
- Lvl 33 Ukama – Wasser
- Lvl 33 Mastione – Wasser/Feuer
- Lvl 33 Cerneaf – Natur
- Stufe 38China- Wind/Geist
Tihanis Team reicht von Level 31 bis 38, daher sollten Sie Ihr Team zwischen Level 33 und 40 haben. Da Tihani verschiedene Typen verwendet, benötigen Sie ein abwechslungsreiches Team, um zu gewinnen. Wir empfehlen, einige elektrische Typen zu haben, um mit der Mischung aus Wasser, Wind und mentalem Temtem klarzukommen, die Tihani verwendet. Für den Cerneaf sollten Sie einen Feuertyp wie Raiber mitbringen, den Sie auf dem Glassyway oder im Anak-Vulkan finden. Stellen Sie sicher, dass Sie Raiber mindestens auf Stufe 30 ausbilden. Er wird sich während dieses Trainings weiterentwickeln, sodass Sie ein stärkeres Temtem vom Typ Feuer in Ihrer Gruppe haben, bevor Sie gegen Tihani kämpfen.
Quetzal Dojo: Wie man Yareni erreicht
- Dojo-Typen: Giftig und Kristall
- Empfohlene Typen: Wind & Feuer
- Empfohlenes Niveau: 40-46
Das Quetzal-Dojo ist ein Test für alles, was Sie in Tucma angetroffen haben, wobei Yarenis Team aus Gift- und Kristalltypen besteht. Nachdem Sie das Quetzal Dojo betreten haben, finden Sie Sprungbretter, die Sie vorwärts zu zwei großen Treppen befördern. Unten finden Sie einen riesigen Kristallboden, über den Sie herumrutschen müssen, um Yareni zu erreichen.
Nehmen Sie die linke Treppe und rutschen Sie nach Süden zur nächsten Plattform (und vermeiden Sie dabei die Säulen, die regelmäßig auftauchen). Biegen Sie dann rechts ab und rutschen Sie durch den mittleren Pfad nach Osten. Sie sollten auf ein Sprungbrett treffen, das Sie nach Norden auf eine andere Plattform schickt. Nehmen Sie den Nordwestpfad, der Sie weiter nach Norden bringen sollte. Nehmen Sie von hier aus den Ostweg und folgen Sie dann einfach der linearen Route, bis Sie eine weitere Treppe erreichen. Oben finden Sie Yareni.
Quetzal Dojo-Team: Wie man Yareni besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Yareni verwendeten Temtem:
- Lvl 33 Myx – Kristall/Mental
- Lvl 34 Gazuma – Elektrisch/Wind
- Stufe 35 Noxolotl – Giftig
- Lvl 36 Volarend – Giftig/Wind
- Lvl 39 Mudrid – Erde/Kristall
- Stufe 46Shuine- Kristall/Wasser
Yarenis Team reicht von Level 33 bis 46, Sie müssen also trainieren, bis Sie Level 40 bis 46 erreichen. Yareni verwendet hauptsächlich Gift- und Kristalltypen, daher sollten Sie einige Wind- und Feuertypen in Ihrem Team haben. Der Raiber, den Sie für das letzte Dojo verwendet (und hoffentlich weiterentwickelt) haben, wird hier gute Dienste leisten, um die Kristalltypen zu besiegen, und dann sollten Sie über eine Reihe von Windtypen verfügen, um mit Yarenis giftigem Temtem fertig zu werden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ein Windtemtem zu finden, können Sie das Tuwai verwenden, das Sie gleich zu Beginn des Spiels erhalten haben.
Vumbi Dojo: So erreichen Sie Musa
- Dojo-Typen: Erde und Neutral
- Empfohlene Typen: Wasser und Mental
- Empfohlenes Niveau: 48-53
Das Vumbi Dojo ist ein erdneutrales Dojo unter der Leitung von Musa. Nach dem vorherigen Dojo ist dieses ein Kinderspiel. Alle Trainer hier haben entweder die Typen Erde, Kristall oder Nahkampf, aber es gibt auch ein neues Temtem mit giftigen Bewegungen, die Ihr Team vergiften können. Ihre Stufen sind einigermaßen mit denen des vorherigen Dojos vergleichbar, sie erreichen jedoch etwa Stufe 50, bevor Sie den Dojo-Leiter erreichen.
Um zum Dojo-Leiter zu gelangen, müssen Sie die folgenden Treibsandgruben abwerfen:
- Erstes Zimmer: Dieser Raum hat zwei Drops, bevor er sich in einer Schleife befindet. Gehen Sie zur Treibsandgrube und dann zur Grube vor Ihnen. Sie werden zur Tür vor Ihnen fallen.
- Zweiter Raum: Dieser Raum hat drei Drops, bevor er sich in einer Schleife befindet. Gehen Sie zur linken Grube, dann zur rechten Grube und dann wieder rechts, um an der ersten Menge Treibsand vorbeizukommen. Gehen Sie zum nächsten kleinen Treibsand, lassen Sie sich in die kleinere der beiden Gruben fallen und gehen Sie dann nach oben, um neben der Vordertür zu erscheinen.
- Dritter Raum: Das hier sieht schlimmer aus, als es ist. Geben Sie die folgenden Gruben ein: Rechts, rechts, oben, rechts und unten. Dies bringt Sie in einen Raum, der von vier Gruben umgeben ist. Von hier aus gehen Sie nach rechts, hoch, hoch und hoch. Sie gelangen auf einen geraden Weg, der Sie zum Dojo-Leiter führt.
Wenn Sie dem obigen Pfad folgen, gelangen Sie direkt zu Musa, dem Leiter des Vumbi Dojo.
Vumbi Dojo-Team: Wie man Musa besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Musa verwendeten Temtem:
- Lvl 43 Mudrid – Erde/Kristall
- Lvl 43 Kauren – Erde
- Lvl 45 Mushook – Giftig/Nahkampf
- Lvl 45 Akranox – Erde/Giftig
- Lvl 51 Skunch – Neutral/Nahkampf
- Lvl 53 Yowlar – Neutral
Musas Team reicht von Level 43 bis 53, daher muss Ihr Team in den hohen 40ern oder frühen Level 50ern sein. Musa verwendet hauptsächlich Erd- und Neutraltypen, daher empfehlen wir, einige Wasser- und Mentaltypen mitzubringen. Das Wasser-Temtem sollte Musas Erdtypen zerstören, während ein starkes mentales Temtem problemlos mit den neutralen Typen zurechtkommt.
Für den Wassertyp sollte Ihr im früheren Dojo verwendetes Platypet geeignet sein. Um mit den neutralen Typen fertig zu werden, bringen Sie Barnshe oder Hocus von Deniz mit.
Neoedo Dojo: So erreichen Sie Dr. Sasaya
- Dojo-Typen: elektrisch und digital
- Empfohlene Typen: Erde, Natur und Elektrizität
- Empfohlenes Niveau: 60-65
Das Neoedo Dojo nutzt elektrisches und digitales Temtem, wobei letzteres Ihnen vielleicht noch nicht oft begegnet ist. Um Dr. Sasaya zu erreichen, müssen Sie das Dojo betreten und durch die Laser-Stolperdrähte gehen. Gehen Sie nach rechts vom ersten Toom und benutzen Sie die Blöcke, um an den Lasern vorbeizukommen. Nehmen Sie dann den orangefarbenen Draht, um in den nächsten Raum zu flitzen.
Gehen Sie hier hindurch, indem Sie auf dem Mittelweg bleiben, und folgen Sie dann dem Weg in die nächste Kammer. Gehen Sie erneut durch die Mitte und führen Sie dann den orangefarbenen Draht in eine andere Kammer. Bewegen Sie sich zwischen den Lasern nach Westen und folgen Sie dann der Route nach Südwesten, bis Sie ein weiteres orangefarbenes Kabel finden.
Dieser letzte orangefarbene Draht führt Sie durch das Dojo und zu einem Raum voller überlappender Laser. Folgen Sie ihm bis zur nordöstlichen Ecke und nehmen Sie dann die folgenden Drähte. Der Weg von hier aus verläuft linear und führt zu einem gelben Draht, der Sie zu Dr. Sasaya führt.
Neoedo Dojo Team: Wie man Dr. Sasaya besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Dr. Sasaya verwendeten Temtem:
- Lvl 54 Grumper – Erde/Elektrisch
- Lvl 54 Nessla – Wasser/Strom
- Lvl 55 Mimit – Digital
- Lvl 55 Ob10 – Digital/Elektrisch
- Lvl 61 Amphatyr – Natur/Elektrisch
- Lvl 64 Zaobian – Digital
Das Team von Dr. Sasaya reicht von Level 54 bis 64, Sie sollten also trainieren, bis Sie die unteren bis mittleren 60er Jahre erreichen. Dr. Sasaya verwendet die Typen „Elektrisch“ und „Digital“, daher empfehlen wir, die Typen „Erde“, „Natur“ und „Elektro“ mitzubringen.
Der Naturtyp sollte Ihnen helfen, mit Grumper umzugehen, und der Rest des Teams sollte mit Ihren Erd- und Elektrotypen problemlos zurechtkommen. Verwenden Sie zum Besiegen einen elektrischen Typ wie ScarawattNessla, und wechseln Sie dann zu einem elektrischen Typ, um Mimit zu besiegen. Ob10 sollte nicht in der Lage sein, Ihre Erde oder Ihr elektrisches Temtem so leicht zu beschädigen, also verwenden Sie es, um es zu zerstören. Elektro-Typen können Amphatyr auf ähnliche Weise ausschalten, bevor sie schließlich durch Zaobian hindurchstürmen.
Lochburg Dojo: So erreichen Sie Murdag
- Dojo-Typen: Nahkampf und Elektro
- Empfohlene Typen: Digital und Erde
- Empfohlenes Niveau: 70-75
Wie das vorherige Dojo verfügt auch das von Murdag geleitete Lochburg Dojo über eine Mischung von Typen, die sich für Unvorbereitete als zerstörerisch erweisen wird. Das Rätsel von Lochburg unterscheidet sich jedoch stark von den vorherigen Dojos. Nämlich – es gibt kein Rätsel! Stattdessen müssen Sie sich durch einen Spießrutenlauf voller Bändiger kämpfen, bevor Sie es mit Murdag, dem Anführer des Lochburg Dojo, aufnehmen können.
Lochburg Dojo-Team: Wie man Murdag besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Murdag verwendeten Temtem:
- Lvl 64 Maolaa – Nahkampf/Mental
- Lvl 64 Skunch – Neutral/Nahkampf
- Lvl 64 Magmut – Nahkampf/Feuer
- Lvl 67 Grumper – Erde/Elektrisch
- Lvl 70 Monkko – Digital/Nahkampf
- Lvl 75 Golzy – Elektro/Nahkampf
Murdags Team reicht von Level 64 bis 75, daher sollten Sie versuchen, mit Ihrem Temtem Level 70 zu erreichen, bevor Sie sich in den Spießrutenlauf begeben. Murdag verwendet hauptsächlich Nahkampf- und Elektrotypen, daher empfehlen wir, sowohl digitale als auch Erdtypen mitzubringen.
Für Ihr digitales Temtem, das Sie gegen alle Nahkampftypen einsetzen sollten, empfehlen wir, in den Reisfeldern von Cipanku einen Oree zu finden und ihn zu einem Zaobian weiterzuentwickeln. Für einen Erdtyp gehen Sie zurück nach Kisiwa und holen Sie sich einen Grumvel vom Juu-Tunnel. Entwickeln Sie den Grumvel zu einem Grumper und besiegen Sie damit Golzy, das härteste Temtem, dem Sie in diesem Dojo begegnen werden.
Properton Dojo: So erreichen Sie Percival
- Dojo-Typen: Mental, Wasser und Kristall
- Empfohlene Typen: Elektro und Nahkampf
- Empfohlenes Niveau: 80-85
Properton ist das letzte Dojo in Temtem und es ist unglaublich hart. Percival, der Leiter des Properton Dojo, verwendet eine Reihe von Typen, darunter Mental, Wasser und Kristall. Um Percival zu erreichen, müssen Sie am Start den Aufzug nehmen und sich die Farbe jedes aufleuchtenden Plättchens merken. Dann fährt der Aufzug nach oben und der Bildschirm blinkt erneut in den Farben. Jedes Mal, wenn es blinkt, müssen Sie zu einem Plättchen laufen, das in der vorherigen Phase dieser Farbe entsprach. Merken Sie sich ein Plättchen jeder Farbe und Sie können mit dem nächsten Aufzug fortfahren. Fahren Sie weiter durch die Aufzüge, bis Sie Percival, den Dojo-Meister, erreichen.
Properton Dojo-Team: Wie man Percival besiegt
Unten finden Sie eine Liste der von Percival verwendeten Temtem:
- Lvl 77 Koish – Wasser/Mental
- Lvl 77 Innki – Elektrisch/Kristall
- Lvl 80 Minothor – Mental/Elektrisch
- Lvl 80-Sammlung – Mental/Feuer
- Lvl 84 Sturm – Wind/Wasser
- Lvl 85 Vental – Neutral/Mental
Percivals Team reicht von Level 77 bis 85, also solltest du deine Temtems erhöhen, bis sie mindestens Level 80 erreichen. Percival verwendet eine Reihe von Temtems vom mentalen Typ, zusammen mit den Wassertypen und einem robusten Kristall/Elektro-Hybrid. Um sie zu besiegen, bringen Sie einige starke Elektro-Typen mit, die sich durch die Mental- und Wasser-Typen kämpfen, zusammen mit einem Nahkampf-Temtem, um den Kristall-Typ zu besiegen.
Sie sollten inzwischen über einen starken Mental- und Wassertyp verfügen. Wenn nicht, schnappen Sie sich die Barnshe und Platypet, die Sie vor langer Zeit in Deniz gefangen haben, und trainieren Sie sie. Begeben Sie sich für den Nahkampftyp zum Greenglen Forest in Arbury und fangen Sie einen Gorong.
Damit ist unser Temtem-Dojo-Leitfaden abgeschlossen, aber es gibt noch viel mehr zu lernen. Egal, ob Sie sich noch durch die Dojos arbeiten oder sich auf einige kompetitive Endgame-Kämpfe vorbereiten, stellen Sie sicher, dass Sie das lernenTemtem-Typdiagramm. Du brauchst ein starkes Temtem, um durch alle Dojos zu kommen, also schau dir unbedingt unsere anVollständige Liste aller Temtems und wie man sie bekommt. Wenn Sie in Ihren Kämpfen schick aussehen möchten, schauen Sie sich unseren Leitfaden anwie man Luma Temtem bekommt.