Bis ich gespielt habeGeschichten von Kenzera: ZauIch dachte, die Leute hätten keine Möglichkeit mehr, Originalität zu schaffenPlattformspieler, aber ein afrofuturistischer Story-in-Story-Rahmen für einen mythologischen Plattformer über gesunde Wege, mit Trauer umzugehen, hat mich auf jeden Fall gelehrt, die menschliche Kreativität nicht zu unterschätzen. Mir gefiel Tales Of Kenzera sehr gut, und ich habe mich auch über eine Menge Dinge geärgert – und die Aufteilung scheint so zu sein, dass ein Großteil der ersteren auf die Story- und Designseite fällt und die letzteren auf die mechanische Seite, was ich Guess ist nicht ideal für einen Plattformer. Dennoch denke ich, dass es sich lohnt, durchzuhalten.
Sie spielen den titelgebenden Zau, einen jungen Schamanen, der mit dem kürzlichen Tod seines Vaters zu kämpfen hat. Seine Lösung besteht also darin, dem Tod, verkörpert als älterer Mann namens Kalunga, zu helfen, indem er drei mächtige Geister besiegt, die sich weigern, weiterzumachen. Wenn ihm dies gelingt, schuldet Kalunga ihm einen Segen, den er zur Wiederbelebung seines Vaters nutzen will. Hier haben wir eine sehr verständliche Videospielgeschichte, in der die drei betreffenden Geister als wegweisende Bosskämpfe fungieren, z. B. gegen einen großen Blitzadler oder eine Waldeule aus Angst. Es sind auffällige Designs.
Aber Zaus Geschichte wurde für Zuberi geschrieben und wird von ihm gelesenseinVater, der ebenfalls gerade gestorben ist. Während Sie das Spiel durchspielen, lernt Zau die natürlichen Rhythmen von Leben und Tod kennen, sieht, wie das Land leidet, wenn die Geister sich weigern, weiterzugehen, und trifft andere Charaktere wie einen Vater, der seinen Sohn vermisst, und ein junges Mädchen, dessen Mutter entgeht dem Tod. So lernen auch Zau und Zuberi nach und nach, ihre Trauer zu akzeptieren. Es ist wieGris, aber speziell für mich weniger nervig. Tatsächlich wertet die Gestaltung der Geschichte als Erzählung einer mythologischen Fabel die Geschichte wirklich auf, denn es handelt sich genau um die Art praktischer Moral, die Sie in einer von Ihren Vorfahren überlieferten Geschichte antreffen würden.
Zau hat seine schamanischen Fähigkeiten von seinem Vater gelernt, und das Wichtigste davon sind die Sonnen- und Mondmasken, zwischen denen Sie per Knopfdruck wechseln können (hier wird ein Controller empfohlen) und die Ihnen separate Animationen bieten – ein Detail, das mir sehr gut gefallen hat - sowie separate Fähigkeiten. Die Kräfte des Mondes dienen eher der Fernkampffähigkeit und der Massenkontrolle im Kampf, während die Sonne Ihnen Doppelspeere und Nahkampfkombinationen verleiht und beide über riesige Spezialangriffe verfügen, die im Notfall großen Schaden anrichten. Je weiter Sie fortfahren, desto mehr Fähigkeiten werden überlagert, um Ihnen beim Durchqueren zu helfen. Du erhältst natürlich Sprünge, Doppelsprünge und einen Sprint, aber später ermöglicht dir deine Mondgestalt, Wasser einzufrieren, sodass du Wasserfälle hinaufspringen oder Rampen entlanglaufen kannst, und deine Sonne erhält eine Langstreckenlanze, die Schalter aktiviert. Fügen Sie der Liste einen stärkeren Sprint hinzu, eine Art Lassosprung, die Fähigkeit zu gleiten und bestimmte Strukturen umzugestalten oder zu zerstören.
Sie können Zau aufleveln, um über zusätzliche Fähigkeiten zu verfügen (z. B. Sonnen-Combo-Angriffe, die Feinde in Brand setzen, was gut ist), aber Sie können auch Schamanenprüfungen absolvieren – besonders schwierige Teile der Plattform – für Token, die Ihnen passive Buffs oder Schreine verleihen oder andere zusätzliche Energiequellen, um schneller aufzusteigen.Bildnachweis:Stein-Papier-Schrotflinte/EA
Das ist eine ganze Menge, und wenn Sie das Spiel länger als großzügigerweise 72 Stunden lang nicht spielen, werden Sie wahrscheinlich alle Steuerelemente vergessen (und das Spiel hat kein Diagramm davon im Menü, also viel Glück beim Erlernen). wieder). Aber es gibt Zeiten, in denen man während der Durchquerung in ein wunderschönes Strömungsmuster gerät, bei dem man über heiße Luft springt und gleitet, einigen Kristallspitzen am Schamhaar einer Mücke ausweicht, über eine Ladung einstürzender Plattformen springt und sich in Sicherheit bringt, ohne zu brechen ein Schweiß. Gleichzeitig gibt es Abschnitte, in denen es darauf ankommt, dass Sie den richtigen Zeitpunkt für den Sprung zu einer Lavaexplosion wählen, die Sie nicht ganz sehen können, oder in denen Sie durch die Eingabe eines Sprungs in einem etwas falschen Winkel in eine Umweltgefahr geraten. Respawns erfolgen ziemlich augenblicklich, aber eine nicht überspringbare Verfolgungsjagdsequenz, die man abschließt, indem man sie sich über wiederholte Misserfolge einprägt, macht nicht so viel Spaß, wenn der nächste Misserfolg genauso schnell passiert.
Die Welt, die Sie erkunden, ist eher ein pures Vergnügen. Die Weltkarte ist täuschend groß, mit ein paar Schnellreisepunkten – obwohl ich fand, dass diese zu selten sind, um nützlich zu sein, und trotz versteckter Sammlerstücke und Herausforderungen funktioniert Tales Of Kenzera nicht wirklich alsMetroidvaniasowieso - und hat auffallend unterschiedliche Bereiche. Sie reisen durch tiefe Minen, trockene Ebenen und üppige Dschungel, in denen sich jeweils die Überreste eines Dorfes befinden. Sie sind alle wunderschön, mit jeder Menge Details und Tiefe, auch wenn Tales Of Kenzera ein Side-Scrolling-Spiel ist, und es fühlt sich lebendig und leicht magisch an, auch wenn man am Ende auf der Reise hin und her ein wenig hin und her läuft von deinen Questmarkern.
Aber während die Welt voller Schönheit ist, ist sie auch voller Monster. Ihre Hauptfeinde sind die Geister ehemaliger Krieger, die keine Fans davon sind, wie Zau umherirrt und ihnen den Tod vor die Haustür bringt. Es gibt Fernkampfgeister, Nahkämpfer, Mini-Boss-Panzer, schelmische kleine Betrüger, die bei einer Niederlage explodieren, und andere, die wie Insekten aussehen und Ihre Gesundheit aufsaugen. Begleitet werden sie von schwimmenden Schlangen, die Säure spucken, und winzigen fliegenden Eidechsen, die Sie im Sturzflug bombardieren. Manchmal tauchen die Bastarde auf, die vor Mond- oder Sonnenschaden geschützt sind, um Sie besser zu ermutigen, Ihren Angriffsstil zu ändern. Es ist eine beeindruckende Vielfalt.
Aber meiner Meinung nach ist es in der Praxis etwas zu abwechslungsreich, um wirklich Spaß zu machen. Der Rhythmus wird deutlich: Sie haben einen schwierigen Abschnitt zum Plaforming, dann einen kleinen Lauf, und dann betreten Sie einen Bereich mit einer auffälligen Anzahl von Plattformen ohne ersichtlichen Grund – an diesem Punkt knallen die Wände, die den Ein- und Ausgang verdecken an Ort und Stelle. Anschließend musst du in einem geschlossenen Raum mehrere immer schwieriger werdende Wellen von Feinden bekämpfen, etwa indem du eine Dose Sardinen öffnest und herausfindest, dass alle fischigen Bastarde dich auf die Knie zwingen wollen. Anstatt zu einer spaßigen, hektischen Übung zu werden, bei der Sie alle erlernten Fähigkeiten anwenden, wird es zu einer lästigen Aufgabe, bei der Sie am Ende die gleichen Routineaufgaben erledigen, egal, welchem Feind Sie gegenüberstehen.
Dies wird nicht dadurch unterstützt, dass es auch einige kleine, aber lästige Fehler gibt, mit denen man zu kämpfen hat. Während ich spielte, blieb Zau manchmal in der Hocke stecken, manchmal sprang er ständig, was niemandem gut tat. Auch feuerte sein Fernangriff auf den Mond nicht automatisch direkt nach oben statt auf den Feind. Sie sind nicht spielentscheidend, aber es ist frustrierend, mit ihnen klarzukommen – besonders mitten im Kampfam meistenvor allem in einem Bosskampf gegen die drei großen Geister – einer davon ist nur ein riesiger Plattform-Level.
Tales Of Kenzera zeigt große Präzision in der Charakter- und Weltgestaltung, im Drehbuch, in der Sprachausgabe, bis hin zu einzelnen Animationen. In einigen Bereichen des Kampfes mangelt es jedoch an Präzision, insbesondere beim Plattformspiel, das wohl der Teil ist, der bei einem Plattformspiel wichtiger ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das der Fall ist! Trotz meiner Frustrationen habe ich Beweise in Form von wütenden Textnachrichten an einen Freund darüber, wie oft ich eine Sequenz versucht habe, in der man Wasserfälle hinauf zu einem zeitgesteuerten Tor sprinten muss, und eine andere, in der es einen Sprung gibt.Bindestrichrechtzeitig, um auf einer Plattform zu landen, die auf einer Lavafontäne schwimmt – ich würde gerne sehen, welche anderen Geschichten es in Kenzera zu erzählen gibt.
Diese Rezension basierte auf einer von den Entwicklern bereitgestellten Rezensionsversion des Spiels.