Hey, also,Mülldeponie, Rechts? Es ist ziemlich in Ordnung. Das erste üppig gezeichnete Abenteuer war ein paar Lacher wert (zumindest angesichts all des kaum verhüllten Sexismus und der Rohheit), und das zweite, ähm,deutlich weniger. Dennoch ist Daedalic keineswegs untalentiert, weshalb sein neues Projekt, ein rundenbasiertes Dark-Fantasy-Strategiespiel namens Blackguards, definitiv Neugier weckt. Im Guten wie im Schlechten scheint der Humor dieses Mal in den Hintergrund zu treten, vor allem wenn man bedenkt, dass man in die Rolle eines verurteilten Mörders schlüpft. Das ist sicherlich eine Voraussetzungkönnteschlängelt sich über einige faszinierend graue Pfade, aber es besteht immer die Gefahr, sich in Grimdark-um-willen-Territorium zu wagen.
Im Kern haben wir es hier natürlich immer noch mit einer rundenbasierten Strategie zu tun, und ohne grundsolide Grundlagen neigen diese dazu, ziemlich schnell zusammenzubrechen. Glücklicherweise hat sich Daedalic zumindest als äußerst fähig erwiesen, ein klassisches Spielgenre mit nahezu obsessiver Präzision zu emulieren, sodass dieser Genresprung möglicherweise nicht so unprovoziert ist, wie es scheint.
Leider wissen wir zu diesem Zeitpunkt nur, dass „Blackguards“ wirklich sehr, sehr, sehr groß sein wird. Laut Daedalic wird das fertige Produkt die Gehirne durcheinander bringen und sich an dem saftigen Smartfleisch im Inneren erfreuen, und zwar im Einklang mit „über 180 individuell gestalteten Kampfkarten voller interaktiver Objekte und strategisch komplexer Situationen“. Die Handlung wird offenbar auch ziemlich kompliziert sein:
„Der Spieler übernimmt die Rolle eines verurteilten Mörders, der die Hilfe eines Teams aus mehr als fragwürdigen Charakteren nutzen muss, um die Welt vor einer dunklen Bedrohung zu retten. Bei dieser wilden Verfolgungsjagd durch den Süden Aventuriens, der Welt des Dunklen Auges, Es gibt mehr zu bekämpfen als bösartige Kreaturen. Kapitel für Kapitel werden Sie auf eine Geschichte voller Intrigen und überraschender Wendungen stoßen. Immer wieder wird der moralische Kompass des Spielers auf die Probe gestellt.
Moment, heißt dieser bestimmte Teil Südaventuriens „Das Schwarze Auge“? Wenn ja, ist seine dunkle Bedrohung sogar noch dunkler als normale dunkle Bedrohungen, da das Grundkonzept von „dunkel“ dort wahrscheinlich ganz normal ist? Und wie viel Dunkelheit könnte ein Darkchuck fressen, wenn ein Darkchuck Darkwing Duck verdunkeln könnte?
„Blackguards wird düster“, denke ich, ist das, was sie sagen wollen.
Allerdings klingt die Beschreibung auf dem Papier wie eine lange Liste von Dingen, die sich jeder von dieser Art von Spiel wünscht. Wir hoffen, dass Daedalic einen maßvollen, spielspezifischen Ansatz verfolgt und nicht auf Verpflichtungen beruht. Außerdem hoffe ich, dass die Wölfe und toten Menschen mich nicht immer so anstarren, weil ich mich dadurch wirklich unwohl fühle.