Was ich denke: Tacoma

Tacomaist… ein wunderschön gestaltetes Klappbuch für Erwachsene? Eine interaktive Theaternovelle, die irgendwo zwischen jetzt und einer fernen Cyberpunk-Dystopie spielt? Eine mysteriöse Seifenoper? Ein Schnüffel-Sim? Ein Korb voller Ostereier, der für die Zubereitung eines Science-Fiction-Omeletts verwendet wird? Ich fand, dass es eine lohnende, sorgfältig bearbeitete Mischung aus allem oben Genannten ist, aber Sie möchten wahrscheinlich etwas mehr wissen, also hier ist „Wot I Think …“

Tacoma versetzt Sie in die Rolle von Amy Ferrier, einer Subunternehmerin, die an Bord der verlassenen Raumstation Tacoma geht. Ihre offizielle Aufgabe – die, für die Sie unter Vertrag stehen – besteht darin, ODIN, die künstliche Intelligenz der Station, für die Venturis Corporation abzurufen. Aber während Sie auf die Dateiübertragungen warten, durchsuchen Sie Aufzeichnungen des Lebens an Bord, lernen die Besatzung kennen und erfahren, was mit ihnen passiert ist.

Der Großteil des Spiels dreht sich um diese Aufnahmen, bei denen Augmented-Reality-Projektionen der Körper der Crew um Sie herumschwirren. Sie können zuhören, was sie sagen, auf E-Mails und Chats zugreifen, wenn sie ihre persönlichen Terminals öffnen, und verschiedenen Personengruppen folgen, um ein Gefühl für die persönlichen Beziehungen zu bekommen, die im Spiel sind. Anstatt unter Druck gesetzt zu werden, eine Entscheidung darüber zu treffen, wem Sie folgen, wie es beim immersiven Theater der Fall ist, können Sie durch die Zeitleiste einer Aufnahme vor- und zurückscrollen und sie zurücksetzen, um andere Handlungsstränge oder sich wiederholende Abschnitte aufzugreifen, wenn Sie dies nicht getan haben Ich höre nicht zu, weil du abgelenkt wurdest, indem du zum Beispiel versucht hast, mit Äpfeln Billard zu spielen (das geht nicht) oder indem du „Bienen sind cool“ in Papierbuchstaben an die Wand geschrieben hast (das kannst du!).

Das Einzige, was Ihren Fortschritt durch die Raumstation als Amy bremst, sind die KI-Dateiübertragungen, die Sie einrichten, wenn Sie einen Bereich der Raumstation betreten. Die Transfers sind zu langsam, als dass Sie sie abwarten möchten. Auf diese Weise lädt Sie das Spiel dazu ein, diese Zeit zu nutzen und in das Leben der Crew einzutauchen. Die Tiefe, auf die Sie eingehen, bleibt Ihnen überlassen. Ich denke, man könnte sich sogar dafür entscheiden, die ganze Zeit an der KI-Zugriffsklappe zu stehen und Däumchen zu drehen, obwohl die Übertragung dann nur im Schneckentempo erfolgt. Durch den Zugriff auf die Besatzungsdaten geht der Vorgang schneller vonstatten, und ich denke, wenn Sie auf alle Protokolle in allen Aufzeichnungen zugegriffen haben, erreicht die Übertragung 100 %, sodass Sie nicht herumhängen müssen.

Der Fortschritt verläuft linear durch die verschiedenen Elemente der Station, aber in jedem Abschnitt gibt es viel Spielraum für Ihre eigene Erkundung. Ich streifte überall umher und nahm so viele Informationen auf, wie ich konnte.

Ich habe die Crew verfolgt, ihre Persönlichkeiten kennengelernt, ihre Vorlieben, ihre Sorgen, ihre Katze (die einen großartigen Namen hat und genauso schläfrig ist wie die Katzen, die ich im wirklichen Leben gekannt habe), ihr Privatquartier … Ich habe Schubladen durchwühlt Während ihre unwesentlichen Körperprojektionen nur wenige Meter entfernt plauderten, vertiefte ich mein Verständnis von Venturis, von KI-Hierarchien und von Beschäftigungsverläufen.

Ich möchte nicht zu viel von dem verraten, was ich herausgefunden habe, aber ich muss sagen, dass ich das Setting des Spiels und die Rollen der Unternehmen als interessante Extrapolation empfand. Es ist nicht so extrem wie typischer Cyberpunk – vielleicht ist es mittelfristiger Cyberpunk? – aber es erweitert die Idee eifersüchtiger Megakonzerne, die Benutzer in Marken-Ökosystemen halten wollen, von Facebook (und anderen) digitalen Landraub/Content-Raubs der Gegenwart und konkretisiert sie für die Zukunft.

Als jemand, dem es traditionell langweilig wird, Datenprotokolle zu durchsuchen, um 100 % zu erreichen (ich habe immer noch nicht alle Destiny-Grimoire-Karten gelesen, und wenn ein Spiel versucht, mich mit Lore-Einträgen zu belohnen, ignoriere ich absichtlich die gesamte Registerkarte der Benutzeroberfläche), war Tacoma eine erfrischende Abwechslung. Jeder Ausschnitt war so kurz, dass es mir nicht langweilig wurde, außerdem sind viele Daten beschädigt oder nicht zugänglich. Wenn Sie also bei einem persönlichen Info-Terminal vier Symbole zum Anklicken erhalten, ist oft mindestens eines nicht zugänglich, und die anderen auch nicht Kurz oder an manchen Stellen in Rauschen oder Kauderwelsch verfälscht, sodass Sie die Freiheit haben, nach Details zu blättern oder sie in kurzen Ausbrüchen aufzunehmen, anstatt ganze Kapitel auf einem Bildschirm anzustarren.

Eine besondere Freude bereiteten die persönlichen Quartiere jedes Besatzungsmitglieds. Sie halfen nicht nur dabei, ihre Charaktere durch unverwechselbaren Nippes und eine Auswahl an Büchern aufzubauen, sondern halfen auch dabei, die Verbindungen zu anderen Crewmitgliedern hervorzuheben. Eine vom Botaniker gezüchtete Orchidee schmückte einen Tisch im Zimmer eines anderen – des einzigen Mitglieds der Tacoma, das sein Angebot annahm, als er übrig gebliebene Pflanzen zu verschenken hatte. Es hat auch dazu beigetragen, die Elemente der Charaktere abzurunden, die in allgemeinen Gesprächen über das Schiff nicht zur Sprache gekommen wären, etwa der individuelle Glaube oder die Unsicherheit eines Charakters über ein bestimmtes Persönlichkeitsmerkmal. Letzteres bescherte mir schon früh einen liebenswerten Moment, in dem ich laut lachen musste.

Was ich wirklich schätzte, war die Individualität jedes einzelnen Besatzungsmitglieds. Das wohl unmittelbarste, was einem ins Auge fällt, ist die Vielfalt der Körperformen. Das Spiel macht kein großes Lied und tanzt darüber, sondern macht sich eher in einer Spielelandschaft bemerkbar, die zu einer generischen/idealisierten Grundform tendiert. Dabei handelte es sich eher um Menschen als um generische Spielavatare. Aber darüber hinaus gibt es auch eine Reihe von Beziehungen, Familiendynamiken, Glaubensrichtungen und persönlichen Kämpfen oder Ambitionen. Je mehr ich mit jemandem spreche, desto mehr erfahre ich, dass er seine eigenen Probleme, Kummer und Glückseligkeiten zu bewältigen hat, und es ist so schön zu sehen, dass sich das in dem widerspiegelt, was man über Tacoma herausfindet, und nicht in einer Reihe von Archetypen.

Auch die Detailgenauigkeit jedes Objekts und jeder Oberfläche ist erstaunlich. Auf Essenspackungen stehen Informationen zur Ernährung, es gibt eine beliebte Popgruppe, deren Merchandise-Artikel erdacht und gestaltet wurden, es gibt ein Kreuzworträtsel, unterschiedlich geformte Tassen haben unterschiedlich geformte Kaffeeringe hinterlassen, und der Hals eines Getränkebeutels wackelt entsprechend der Schwerkraft der Station, wenn man ihn dreht in Ihrer Hand ... Natürlich gibt es Wiederholungen, aber an Bord einer Raumstation, wo Artikel in großen Mengen bestellt werden, macht es Sinn. Oh, und ich glaube nicht, dass ich jemals Haargummis in einem Spiel gesehen habe!

Der Kern des Spiels ist das Rätsel darüber, was mit der Crew passiert ist. Ich denke, Sie werden es immer aufdecken, aber Ihr Grad an Schnüffelei wird darüber entscheiden, wie viel Kontext und zusätzliche Informationen Sie haben. Ansonsten handelt es sich eher um ein experimentelles Projekt mit ein paar rätselhaften Teilen, etwa dem Herausfinden einer Handvoll Passcodes oder dem Finden eines Schlüssels zum Aufschließen einer Schublade oder einer Tür.

Wie beim vorherigen Spiel von FullbrightNach Hause gegangen, Tacoma wird nicht jedermanns Sache sein, aber es ist eine Meisterklasse in Sachen Umwelt und schrittweisem Geschichtenerzählen. Es spinnt eine faszinierende Geschichte vor dem Hintergrund einer glaubwürdigen Kultur der nahen Zukunft. Ich denke, dass seine Linearität in Kombination mit meiner umfangreichen Erkundung dazu führt, dass ich es nicht noch einmal anspiele, es sei denn, mir fällt plötzlich eine Frage ein, die ich beantwortet haben möchte, oder bis ich so viel vergessen habe, dass es sich wie eine neue Entdeckung anfühlt. Aber das ist keine Kritik. Ich habe von diesem Durchspielen alles bekommen, was ich wollte, und es hat mir sehr gut gefallen.

Tacoma erscheint am 2. August für Windows und Mac und kostet 14,99 £GOGUndDampf.