System Shock entwickelt sich zu einem originalgetreuen Remake des Science-Fiction-Klassikers

Nightdives Remake des Klassikers von 1994SystemschockDie Entwicklung verlief nicht gerade reibungslos, erst einmal hatte ich etwas GeldProbleme in seinem Kickstartervor einiger Zeit, dann musstestartet sich selbst neumit Veröffentlichungsterminen für 2020, die eher als hoffnungsvolle Konzepte denn als Zusicherungen rausgeschmissen werden.

Nachdem ich auf der diesjährigen Gamescom eine kurze etwa 20-minütige Demo des Spiels ausprobiert habe, kann ich bestätigen, dass das Remake echt ist und dem Original treu zu sein scheint, obwohl in der Modernisierungsstation einiges daran herumgebastelt wurde. Für nostalgische Fans dürfte es eine spannende Rückkehr in den Cyberspace sein, aber ich bin mir nicht sicher, ob es für Neulinge, die einen Showdown mit Shodan anstreben, genauso gut ankommen wird.

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Die Demo startete gleich zu Beginn des Spiels und zeigte sofort einen der modernen Anstriche von Nightdive. Im Original gab es eine Zwischensequenz, in der Ihr Hauptcharakter (der einfach als „Hacker“ bezeichnet wird) in seinem Wohnblock herumtollt, aber im Remake haben die Entwickler daraus ein spielbares Intro gemacht, in dem Sie tatsächlich dazu in der Lage sind Schlendern Sie herum und genießen Sie die Atmosphäre. Es ist vielleicht nur ein kurzer Blick in Ihre Ausgrabungen, aber es ist ein guter Schritt, um eine ikonische immersive Simulation noch immersiver zu machen, ohne die Integrität des Originals zu beeinträchtigen.

Später fand ich mich in einer klaustrophobischen Raumstation wieder, die von rundlichen Robotern, Leichen und traurigen Außerirdischen bevölkert war. Als Neuling bei System Shock schien es ein starker Anfang zu sein, als ich grüne Knöpfe drückte, um Schiebetüren zu öffnen, und weggeworfene Chipstüten in mein Inventar warf, um die Unterdrückung abzuwehren. Die Atmosphäre war genau richtig, es bestand aus dem Zischen zerrissener Kabel und dem Klappern Ihrer Schritte auf kalten Eisengittern. Die Farbpalette ist voll von Neon- und CRT-Grüntönen sowie pixeligen Bausteinen, wenn man die Dinge aus der Nähe betrachtet. Es fängt wirklich das Gefühl ein, dass man in den Eingeweiden eines Schiffes gefangen ist, das von einer aus den Fugen geratenen KI gesteuert wird, und sorgt dafür, dass es auch so aussieht.

Bildnachweis:Nachttauchstudios

Später in meiner Türöffnungssaga stieß ich auf einen, der einen Schlüsselcode benötigte, also umkreiste ich endlos dieselben Räume, bis ich den Zettel mit dem Schlüsselcode fand und ihn in den Tiefen meines Inventars verschwand. Nach einiger Mühe fand ich den richtigen Abschnitt meines Inventars, um dann den Schlüsselcode zu konsultieren, ging zur Tür und gab dann manuell die Zahlen ein (manuelle Eingaben sind das A und O einer immersiven Simulation). Voila! Nur war es eine absolute Tortur, die vielleicht einige der Feinheiten des Originals einfängt. Während es sich wie ein modernes Spiel steuern lässt und sich im Großen und Ganzen wie eine Produktion des 21. Jahrhunderts präsentiert, ringt es definitiv mit einigen Elementen seiner Vergangenheit, die Veteranen vielleicht nicht stören, Neulingen aber auf die Nerven gehen könnten.

Nach einer kurzen Kampfphase, in der ich ein paar Außerirdische und ein paar Roboter mit einem Stahlrohr verprügelte, verspürte ich das gleiche Hin und Her bei Neu und Alt. Während die Steuerung und Animationen wunderbar ausgeführt und 100 % intuitiver sind, als man erwarten würde, ist die Verteidigung auch leicht schwerelos. Schnelle Schläge meiner Pfeife registrierten keine große Reaktion des Feindes, und es war auch nicht leicht zu erkennen, ob ich mich wirklich mit meinem Ziel verbunden hatte. Sicherlich wird das später vielleicht noch aufpoliert, aber man fragt sich, ob die Kampfszenen des Originals etwas weniger genau beibehalten werden sollten.

Den letzten Teil der Demo habe ich im Cyberspace verbracht, wo ich meinen Arm in eine spezielle Steckdose in der Wand eingeklemmt habe. Als ich ein kleines Raumschiff durch eine Reihe bunter Korridore steuerte, Raketen auf gegnerische Schiffe richtete und Gesundheits-Pickups aufsaugte, ging alles in Dampf über. Es hat Spaß gemacht, wenn auch verwirrend und ohne wirklichen Kontext. Was war das Endziel? Was würde ich erhalten? Wie komme ich aus diesem Minispiel heraus? Auch hier wahrscheinlich sehr lustig und intuitiv für wiederkehrende Fans, aber in Ordnung, wenn auch etwas irritierend für jemanden wie mich, der neu in allem ist.

Ohne Zweifel hatte das Spiel jedoch die magnetische Anziehungskraft der besten immersiven Sims. Egal wie frustriert ich über einige der offensichtlicheren Antiquitäten war, ich war von der Welt von System Shock völlig überzeugt. Ich war dort und habe kleine Chips auf dem Boden untersucht oder Audioprotokolle gelesen und mich darüber gefreut, dass ein Kompass nicht dafür verantwortlich war, mich durch absolut jedes Ziel zu führen (auch wenn ich mir manchmal eine kleine helfende Hand wünschte).

Nach dem, was ich von der Demo gespielt habe, scheint das System Shock-Remake von Nightdive viel von dem einzufangen, was den Leuten im Original gefallen hat, und dürfte der alten Garde gefallen. Aber bei der Erstellung eines originalgetreuen Remakes, bei dem man so vorsichtig sein muss, den Zorn der Veteranen auf sich zu ziehen, frage ich mich, ob einige Aspekte des Spiels nie die Chance hatten, zum Besseren wiedergeboren zu werden, und stattdessen nach sicheren Optionen zu suchen, die das ermöglichen kann für diejenigen, die einen Klassiker noch nicht kennen, geradezu unwillkommen wirken.


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