2018 war das Jahr, in dem ich akzeptiert habe, dass nichts in der Spielebranche viel Sinn macht, und der von Steamoffizielle Best-of-Zusammenfassungmacht mich noch mehr davon überzeugt, dass alles völlig willkürlich ist. Valve hat hier fünf Listen zusammengestellt, aufgeschlüsseltDie Bestseller des Jahres, der GrößteVeröffentlichungen jedes Monats, 2018VR-Spiele mit den höchsten Einnahmen, die leistungsstärksteAbsolventen mit frühem Zugang, Undwas tatsächlich am meisten gespielt wurde. Während die Top-Seller-Liste nicht allzu überraschend ist, enthalten die anderen Charts einige unerwartete Hits. Lassen Sie uns sie unten auseinander nehmen.
DerTop-Seller-ListeFür 2018 ist das nicht allzu überraschend, denn Playerunknown’s Battlegrounds ist in der „Platin“-Stufe angesiedelt und wahrscheinlich mit Abstand der größte Geldverdiener des Jahres.WarframeAuch wenn es kostenlos spielbar ist, hat es Verkaufszahlen eingefahren – das schnelle Freischalten von Charakteren und ausgefallenen Kostümen ist offensichtlich ein großer Anziehungspunkt. Auch in diesem Jahr einige wirklich dauerhafte Hits, darunterThe Elder Scrolls Online(ursprünglich im Jahr 2014 eingeführt) undGrand Theft Auto VTechnisch gesehen feierte das Spiel bereits 2013 sein Konsolendebüt. In Beharrlichkeit steckt offenbar viel Geld. Ich bin jedoch überglücklich, dass Monster Hunter auf dem PC so erfolgreich ist.
Die „Meistgespielte“-Liste ist für sich genommen wahrscheinlich am wenigsten nützlich, da sie nur die Spielerspitzen zählt.Realm RoyaleWährend eines kostenlosen Wochenendes hätten über 100.000 Spieler angezogen werden können, aber die Spielerzahlen gingen danach stark zurück.laut Steam Charts, was normalerweise eine genaue Quelle ist. Einige alte Arbeitspferde ziehen jedoch immer noch die Zahlen an –Team Fortress 2Mit seinen Halloween- und Weihnachtsevents lockte das Spiel enorme Zuschauermengen an, übertraf damit fast seinen Allzeithoch von 2012 und gehört immer noch regelmäßig zu den zehn meistgespielten Spielen von Steam.
Steams Liste vonAbsolventen mit frühem Zugang(nach Umsatz geordnet) unterstreicht, wie gut das Jahr für geduldige Menschen war. So einfach es auch ist, gegenüber Spielen im Early Access zynisch zu sein, dieses Jahr haben wir die Veröffentlichung von Spielen wie Dead Cells, The Forest, Northgard und Subnautica gesehen – ja, die kamen dieses Jahr auf den Markt. Kenshi, Dusk und Crosscode gehören zu den Besten auf ihrem Gebiet, und selbst in der „Silber“-Verkäuferklasse gibt es einige echte Juwelen wie Overload (mein Retro-FPS des Jahres, der Dusk knapp schlägt) und Exapunks.
Das hatte ich gehofftSteigen Sie in die VR einim Jahr 2018, aber familiäre Notfälle schmälerten mein Budget für eine schicke Schutzbrille, so dass ich stellvertretend die benutzerdefinierten Levels von Beat Sabre und die Possen von Job Simulator genießen konnte. Es überrascht nicht, dass Fallout 4 und Skyrim VR zu den umsatzstärksten VR-Spielen des Jahres gehörten, aber weit entfernt von denen, die ich am meisten gelobt habe. Obwohl sich das Gladiatoren-Hack-Em-Up Gorn (aus dem Broforce-Studio Free Lives) noch in der frühen Zugriffsphase befindet, verkauft es sich weiterhin gut und hat gute Kritiken erhalten. Es steht ziemlich weit oben auf meiner Must-Try-Liste, wenn ich mir ein Vive oder Rift kaufe .
Die Liste, die ich am interessantesten finde, ist dieDie Top-Veröffentlichungen jedes Monats finden Sie hierDies verdeutlicht, warum es mich verwirrt, wenn jemand sagt, 2018 sei ein schlechtes Jahr für PC-Spiele gewesen. Dies ist ein Jahr, das mit Iconoclasts, Celeste und Dragon Ball FighterZ begann und die ganze Zeit über stark blieb. Dies ist das Jahr, das uns „Into The Breach“ bescherte. Viele gute Multiplattform-Spiele und auch verspätete Portierungen für den PC. Sunset Overdrive hat vielleicht seinen Multiplayer verloren, aber auf einem leistungsstarken PC fühlt es sich so gut an, und Final Fantasy XV scheint endlich in der Lage zu sein, auf leistungsstarker Hardware die Beine zu vertreten.
Was hat Sie an den diesjährigen Charts am meisten überrascht? Ich habe das Gefühl, dass auch 2019 ganz anders aussehen wird, da viele der großen Verlage jetzt ausschließlich über ihre eigenen Stores verkaufen. Bethesda, Activision, Epic und andere werden möglicherweise nicht oft auf Steam erscheinen, was am Ende des Tages zu etwas vielfältigeren Charts führen könnte. Ich wette trotzdem nicht auf irgendetwas – ich hätte nie gedacht, dass sich 2018 so viele Spiele exklusiv in China so gut verkaufen würden. In den nächsten zwölf Monaten könnte alles passieren, und ich bin gespannt, es mit Ihnen allen herauszufinden.