Starfields „Sind Planeten Planeten“-Debatte erinnert an die erstaunlich seltsame Kosmologie von Elder Scrolls

Möglicherweise haben Sie einen zunehmenden Streit zwischen den beiden bemerktSternenfeldFans und Kritiker bezüglich der Planetenkarten des Spiels, ausgelöst durch einigeLecks oder Fake-Lecksüberder letzten Woche. Besagtes Scharmützel hat inzwischen den Status „-gate“ erreicht, wobei „Tilegate“ in Foren die Runde macht und sich sogar in Suchergebnisse einschleicht, vermutlich sehr zur Beunruhigung des unschuldigen, unparteiischen Keramikunternehmens Tilegate Trading Llc in Florida. Der Kern des Streits scheint folgender zu sein: Einige Leute beanspruchen die prozedural generierten Kacheln, aus denen viele bestehenSternenfeldUmgebungen fügen sich tatsächlich zu vollständigen Globen zusammen, so dass man von einem zum anderen und sogar rund um den Äquator sehen und gehen kann, während andere behaupten, es handele sich um diskrete Karten mit unsichtbaren Wänden, ähnlich denen des erstaunlichen „Traumbaren“. WeltraumsimulationNoctis.

Wer weiß, vielleicht haben wir eine unter Embargo stehende Starfield-Rezension in Arbeit, die die Angelegenheit endgültig klären wird. Kurzfristig besteht die Unsicherheit darüber, obStarfields PlanetenSindGenau genommen„Planeten“ erinnert mich an vergleichbare himmlische Ängste in Bethesdas „Elder Scrolls“-Spielen, wo Planeten eher als Existenzebenen beschrieben werden, die von unsterblichen Wesen beschworen werden und die sterbliche Welt Tamriel gewissermaßen umkreisen. Ich habe im Vorfeld von Starfield und währenddessen noch einmal darüber nachgedacht, wie die wichtigsten Fantasy-Spiele von Bethesda über den Weltraum nachgedacht habenIch bin fasziniert von den Darstellungen der Himmelsmechanik im neuen Spiel(Neueste Entdeckung: Die Sternenkarte von Starfield stellt die Schwerkraft von Sternen und Planeten als Grübchen auf einer Art galaktischer Plane dar, wie in alten Dokumentarfilmen von Stephen Hawking.) Ich wäre sehr überrascht, wenn sie etwas ganz so wunderbar Bizarres bietet.

Lassen Sie mich hier meinen gestohlenen Laborkittel anziehen und versuchen, Ihnen einen Überblick zu geben. Starfield scheint den Weltraum nach einem klassischen Newtonschen Verständnis der Astrophysik darzustellen, mit ein paar Klecksen purer Zauberei, mit sorgfältig abgegrenzten Himmelskörpern, die Sonnensysteme bilden, die leuchtenden Perlen auf Drahtreifen ähneln. Bei allem Gerede von Bethesda darüber, die NASA zu „punken“, handelt es sich um eine ziemlich alltägliche und weitgereiste Darstellung des Weltraums, die bereits Gefahr läuft, mit einer Milliarde konkurrierender Simulatoren auf Steam in Konflikt zu geraten (hier ein kurzer Gruß an einen meiner persönlichen Favoriten, das U-Boot). -benachbartObjekte im Weltraum).

Khajiit hat zweifelhafte Astrophysik-Trivia zu teilen, wenn Sie Geld haben. |Bildnachweis:Zenimax

Der „Weltraum“ im Elder Scrolls-Universum ist … na ja, wer weiß, ehrlich gesagt. Esüberspannt eine Bruchliniezwischen zeitgenössischer Wissenschaft, Astrologie und geozentrischen kosmologischen Modellen aus der Zeit vor Kopernikus, während esoterische Ideen aus aller Welt unterdrückt werden.

Schauen Sie nach oben, während Sie nach Nirnwurzeln suchenSkyrim, und Sie könnten denken, Sie blicken in einen anderen irdischen Nachthimmel, wenn auch mit zu vielen Monden. Den Überlieferungen des Spiels zufolge handelt es sich bei dem, was Sie jedoch in Wirklichkeit vor sich sehen, um eine Täuschung, die aus der Unfähigkeit Ihres kümmerlichen Gehirns entsteht, Oblivion zu begreifen, das leere Reich der teuflischen Daedra, das die sterbliche Ebene von Mundus umgibt. Diese Monde? Sie sind ständig sterbende Himmelsgeister, deren Haut im Laufe eines Mondzyklus abblättert, der eigentlich ein Zersetzungsprozess ist. Diese Sterne? Es sind Risse im äußeren Gewebe von Oblivion, die Strahlen aus dem magischen Reich von Aetherius verströmen. Das größte dieser Löcher ist natürlich die Sonne – es markiert den Ort, an dem der Schöpfergott Magnus aus Mundus floh, nachdem er seiner eigenen Arbeit überdrüssig geworden war.

Ich verwende hier Begriffe wie „äußerer Stoff“ und „Ort“, aber man kann die Kosmologie von Elder Scrolls nicht wirklich so abbilden wie das Sternenfeld von Starfield. Mundus ist nicht wirklich ein Bereich oder Volumen, sondern der Schnittpunkt zwischen konkurrierenden Lebenskräften – ein „Graues Vielleicht“, um Bethesdas eigene zu zitierenTaschenführer zum Imperium, 3. Auflage, entstanden durch den Kampf zwischen „Reichtum und Unterwerfung, Liebe und Verlust, Leben und Tod und Untod, unantastbaren Naturgesetzen und umgekehrt magischen Mitteln, diese Gesetze zu brechen“.

Ich spüre bereits, wie die Elder Scholars von Reddit mit einem Lineal auf meine Schreibfinger schlagen und mir ins Ohr knarren, dass ich die Details hier verfälsche. Meine respektvolle Erwiderung an diese schrumpeligen Theoriemacher ist, dass Verwirrung und Debatte über die genaue Natur eines Elder Scrolls-Nachthimmels Teil des Reizes jedes Spiels sind. Als Morrowinds Hauptdesigner Ken Rolstonschrieb im Jahr 2012, das ist die Art von Dingen, die Ihrer Fantasiewelt ein wirklich weltliches Gefühl verleihen und Ihre Fangemeinde zum gewinnbringenden Kochen bringen: „Ihre Umgebung sollte immer mit Franchise-Rätseln gefüllt sein. Und die Menschen in der Umgebung sollten ständig über die Wahrheiten dieser Geheimnisse streiten.“ ."

Jedes „Elder Scrolls“-Spiel ist vollgestopft mit von NPCs geschriebenen Theorien über die Funktionsweise von Mundus, Oblivion und Aetherius, deren Hortung und Auswahl faszinierend ist (das Gericht hier nimmt die historischen Verbrechen einer Alice Bell, der sogenannten stellvertretenden Herausgeberin von, gebührend zur Kenntnis und bestätigt sie). (dieser Pfarrer, der während seines Praktikums für das offizielle Xbox-Magazin „versehentlich“ meine gesamte Skyrim-Büchersammlung im Spiel weggeworfen hat). Die Vorstellungen über das Universum variieren je nach Rasse oder Zivilisation: Die Menschen aus Cyrodiil gehen davon aus, dass die Planeten Götter und auch die Heimat der Götter sind, während es sich bei den Katzen um Khajiit handeltdenkenSie sind ein Wurf Kätzchen. Ein Großteil dieses Chaos lässt sich auf die ursprünglichen Autoren der Serie zurückführen, insbesondere auf den legendären Michael Kirkbride, derhat viele Hintergrundgeschichten zu Elder Scrolls von innen heraus geschrieben. Abgesehen von den Büchern hat die Elder Scrolls-Reihe eine Leidenschaft für Orrerien, auch mechanische Modelle des Sonnensystems genannt – Sie finden sie in Redguard, Oblivion, Elder Scrolls Online und sogar im kostenlos spielbaren CCG Elder Scrolls: Legends. Dies ist eine Umgebung, die genauso neugierig auf sich selbst ist wie Sie.

Bildnachweis:Bethesda

Es gibt eine schöne Spannung zwischen den seltsameren kosmologischen Modellen in Elder Scrolls und den Elementen, die auf dem normalen Weltraum zu basieren scheinen. Es gibt jede Menge Überlieferungen und Orte, die reale Missionen in die Erdumlaufbahn und darüber hinaus locker neu interpretieren. Nehmen Sie Elder Scrolls: Battlespire, einen wenig beachteten Dungeon-Crawler, der auf einer Art Fantasy-Internationalen Raumstation spielt und der Ausbildung von Zauberern gewidmet ist. Es ist in einem „Slipstream-Reich“ zwischen verschiedenen Ebenen von Oblivion geparkt, was an das Konzept von erinnertein Lagrange-Punkt.

Es gibt sogar eine Art „Elder Scrolls“-Astronauten. Denken Sie an die Sonnenvögel von Alinor, eine Gruppe aldmerischer Entdecker, die angeblich auf Schiffen aus Kristall und gefrorenem Sonnenlicht nach Aetherius segelten. Modder haben versucht, das Bild auszufüllen: Einer der ehrgeizigeren Skyrim-Mods istÄthernautikvon trainwiz, Entwickler der Elder Scrollsy-WeltraumsimulationUnterraumund der verfluchte Urheber vonThomas die kleine Lokomotive in Skyrim. Mit diesem umfangreichen, inoffiziellen Add-on reisen Sie in einem „Ätherschiff“ aus Dwemer-Bauweise zu anderen Flugzeugen.

Um verspätet auf die Kontroverse „Haben Starfields Planeten unsichtbare Wände“ zurückzukommen, hatte Bethesdas Verlagsleiter Pete Hines dies getandas zu sagenauf die Frage, ob man nach der Landung ganze Planeten erkunden kann: „Ja, wenn du willst. Geh weiter, mutiger Entdecker.“ Das scheint zunächst die Situation zu klären, bleibt aber Interpretationsspielraum – gibt es also Kartengrenzen oder nicht, Pete? - und irgendwie bevorzuge ich die Dinge so.

Auch wenn Starfield beim Aufbau der Welt einen relativ einfachen „Das heißt das“-Ansatz zu verfolgen scheint, würde ich mir wünschen, dass das Spiel etwas von der spekulativen Energie und Mehrdeutigkeit kanalisiert, die insbesondere Morrowind so spannend macht zurückkehren zu. Vielleicht könnte es im Rahmen von Handlungssträngen entstehenEinbeziehung der drei Religionen im Spiel, oder im Verlauf der Artefaktjagd als Teil der Hauptquestreihe. Es könnte eine der substanzielleren Beschwerden an Starfield vor der Prüfung ansprechen – itbetäubende Betonung der Skalierung um ihrer selbst willen. Gibt es ein besseres Gegenmittel gegen solch trostloses, maximalistisches AAA-Game-Denken als eine ordentliche Prise Mysterium?