Sollte man Squint in Stalker 2 töten?

Sie fragen sich, ob Sie Squint in Stalker 2 töten sollen?Squint ist ein Stalker, dem Sie schon früh in der Hauptgeschichte begegnen werdenStalker 2, in der Quest „Eine Nadel im Heuhaufen“. Ihr Ziel ist es, an die Schutzsensoren zu gelangen, die sich bei Squint befinden. Ob Sie sie jedoch mit Gewalt an sich nehmen oder als Belohnung für die Erledigung seines Auftrages erhalten, liegt bei Ihnen. Doch welche Wahl ist wirklich besser?

In diesem Leitfaden führen wir Sie durchjedes Ergebnis der Tötung von Squintoder ihn während einer deiner Begegnungen in der Quest „Eine Nadel im Heuhaufen“ am Leben lassen. Wenn Sie also wissen möchten, welches Ergebnis aus materieller oder moralischer Sicht das beste ist, lesen Sie weiter!

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Die kurze Antwort lautet:Es spielt keine große Rolle, ob du Squint tötest oder nicht. Wenn Sie die Quest so schnell wie möglich abschließen möchten, töten Sie Squint bei Ihrer ersten Begegnung. Wenn Sie es bis zum Ende durchhalten, erhalten Sie ein Artefakt, nach dem Sie ihn immer noch töten oder am Leben lassen können. Abgesehen von den Ward-Sensoren hat er nichts, was es wert wäre, geplündert zu werden. Sie werden also nicht viel davon haben, wenn Sie ihn töten. Es könnte sich also lohnen, ihn am Leben zu lassen, für den Fall, dass Sie ihn unter günstigeren Umständen wiedersehen.

Wenn Sie sich nicht entscheiden können,Wir empfehlen Ihnen, Squint zu tötenNur um die Quest schneller fertig zu bekommen. Wenn Sie sich entscheiden, Squint zu helfen, verbrauchen Sie am Ende Munition und Waffenhaltbarkeit gegen den Blutsauger in der Höhle und erhalten dafür keine Belohnung außer einem krümeligen Schimmelartefakt. Es ist besser, es einfach hinter sich zu bringen, es sei denn, Sie sind ein Vervollständiger und möchten keine kleine Nebenquest verpassen.

Dies ist der Mann, dessen Leben derzeit in Ihren Händen liegt. Schauen Sie genau hin. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Wenn du Squint tötest

In der Quest „Eine Nadel im Heuhaufen“ haben Sie zwei Möglichkeiten, Squint zu töten. Das erste findet während Ihres ersten Gesprächs oben in der Windmühle statt.Wenn Sie Squint angreifen möchten, dann tötet ihn ein schneller Kopfschuss mit einem einzigen Treffer und Sie können seinen Körper für die Schutzsensoren plündern, die Sie suchen. Er hat sonst nicht viel an sich, aber Sie haben, was Sie brauchen. Schnell und einfach.

Wenn Sie Squint nicht bei Ihrer ersten Begegnung töten, dann schickt er Sie zu einem kurzen Auftrag, um ein Artefakt aus einer nahegelegenen, mit Säure gefüllten Höhle zu holen. Nach Ihrer Rückkehr können Sie erneut wählen, ob Sie das Artefakt übergeben oder ihn einfach töten und die Schutzsensoren aus seinem Körper plündern möchten.

So oder so wird es für Sie keine Konsequenzen haben, wenn Sie Squint tötenWeder Richter noch Kapitän Zotov werden sich überhaupt erkundigendarüber, ob du Squint am Leben gelassen hast oder nicht. Sie interessieren sich nur für die Ward-Sensoren, und so oder so erhalten Sie sie am Ende der Quest. Selbst wenn Sie Squint bei Ihrer ersten Begegnung töten (und so seine Nebenquest vermeiden), können Sie die Höhle trotzdem besuchen und das Artefakt „Schimmel“ selbst holen. Es gibt also wirklich keinen Grund, Squint nicht zu töten, wenn Sie es wollen.


Wenn du Squint hilfst

Wenn Sie es vermeiden, Squint bei Ihrer ersten Begegnung zu töten, müssen Sie seine kurze Nebenquest abschließen, um das Artefakt „Schimmel“ aus der nahegelegenen Höhle zu holen. Dadurch verlängert sich die Gesamtmission nicht wesentlich. Allerdings ist Squint ein hinterhältiger Bastard und versäumt es, dir zu sagen, dass die Höhle von einem gefährlichen Blutsauger-Mutanten bewacht wird.

Blutsauger tauchen in der Kleinen Zone erstaunlich oft auf, wenn man bedenkt, wie hart sie sind. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Nachdem Sie den Blutsauger getötet und das Artefakt – genannt „Mold“ – zurückgeholt haben, können Sie zu Squint zurückkehren. Skif wird sofort fragen, warum Squint ihm nichts vom Blutsauger erzählt hat, worauf Squint antwortet: „Wärst du da reingegangen, wenn ich es getan hätte? Deshalb.“

Wenn Sie Squint das Artefakt geben, dann wird er es dir mit dem einzigen Ding zurückzahlen, das in seinem Besitz etwas wert ist: den Ward-Sensoren. Er beendet das Gespräch mit einem offenen „Zone bereit, wir sehen uns wieder“, und es steht Ihnen dann frei, die Ward-Sensoren entweder zu Richter oder Captain Zotov zurückzubringen. Allerdings hat noch niemand im RPS-Team Beweise dafür gefunden, dass Squint nach diesem Zeitpunkt jemals zurückkehrt.

Also im Ernst, du könntest ihn genauso gut töten.

Du hättest mich eigentlich nicht verarschen sollen, oder? |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/GSC Game World

Damit ist dieser Leitfaden zu der Frage abgeschlossen, ob man Squint in der Hauptquest von Stalker 2, „Eine Nadel im Heuhaufen“, töten oder am Leben lassen soll. Wir sind auch für Sie da, wenn Sie sich fragenob man die Ward-Sensoren Richter oder Zotov geben soll. Alternativ können Sie sich auch in allgemeineren Leitfäden informieren, zwie man mehr Munition bekommt,wie man schnell reist, Undwie man Waffen repariertund andere Ausrüstung.