Die Kooperation von Space Marine 2 legt nahe, dass es tatsächlich Jetpacks sind, die den Traum Wirklichkeit werden lassen

In der grimmigen Hitzewelle des Mittsommers würde jeder, den Sie kennen, eigentlich gerne sechs Stunden lang an einem Tisch sitzen und würfeln, aber das haben sie getandas DingAn. Du erinnerst dichdas Ding, Rechts? Außerdem hat niemand einen ausreichend großen Tisch. Oder die neuen Errata. Außerdem redet Trevor seit fünf Monaten ununterbrochen über Lady Custodes und niemand möchte im Moment in seiner Nähe sein. Vielen Dank also an den Omni-Trevor für den DreispielerGenossenschaftvonWarhammer 40.000: Space Marine 2. „Warhammer mit den Jungs?“ sagte Horace, während er gestreckt Vorschauschlüssel aus einer ganz anderen Postleitzahl verteilte. James, Edwin und Nic waren zunächst alle für die Woche ausgebucht, aber Horace wiederholte sich und machte deutlich, dass es sich dabei nicht um eine Frage handelte.

James:Alles klar, Leute, das Wichtigste zuerst: Sind die Space Marines von Space Marine II so schwer und stampfig, wie Space Marines sein sollten? Ich spüre ja, wenn ich mich bewege, zum Teufel ja, wenn ich schieße, und ehhh, nicht so sehr beim Nahkampf.

Nic:Es fühlt sich tatsächlich so an, als gäbe es einen Konflikt zwischen den Prioritäten zwischen dem Wunsch, einen kathartischen Horden-Hack & Slash zu bieten, und dem Wunsch, zeitgesteuerte Paraden und Ausweichwürfe für präzise Konter zu ermöglichen. Die Tells sind anständig telegrafiert und die Zähler sind hauptsächlich für die Krieger nützlich, die viel größer sind als ein durchschnittlicher Nid. Dennoch gelang es mir nicht ganz, den Rhythmus zu finden. Das Sprungpaket jedoch...

Ein Jump Pack ist eines von mehreren Specials, die Sie für eine Abkühlung nutzen können. Außerdem ist es das Beste. |Bildnachweis:Sabre Interactive/Rock Paper Shotgun

Edwin:Sie kommen mir lobenswert klobig vor? Ich habe auf einem Controller gespielt, der laute Schritte auslöst. Ich hatte auch nicht das Gefühl, dass sie im Nahkampf zu leichtfüßig waren. Eigentlich dachte ich, sie seien übermäßig träge, wenn nicht sogar völlig verächtlich gegenüber meinen Ausweichversuchen, aber dann wurde mir klar, dass es einen Ausweichknopf gab. Ich stimme zu, dass es eine Spannung zwischen einem Hordentötungsspiel und einem Duellspiel gibt. Und ja, dieses Jetpack. Ähnlich wie im ersten Spiel werden Sie direkt nach oben katapultiert und können in der Schwebeansicht auf ein Lande-Fadenkreuz zielen. Wenn man es weit in die Ferne richtet, fühlt sich das Spiel fast wie ein Wingsuit-Simulator an. Space Marines sind aerodynamischer als sie scheinen.

James:Ich habe die Eins-gegen-eins-Kettenschwert-gegen-Handmesser-Duelle genossen, wenn sie stattgefunden haben, zumal der Sieg mit einem befriedigenden Gnadenstoß und einem neuen Schuss regenerierter Rüstung endet. Es ist nur so, dass du von den kleineren Tyraniden so leicht überwältigt wirst, dass diese Tänze selten in Gang kommen – wenn ich aufhöre, wild herumzuschwingen, verliere ich durch ihr Knabbern mehr Lebenspunkte, als ich durch einen Big Nid-Kill zurückerhalten würde .

Das ist zum Teil der Grund, warum ich es vorgezogen habe, beim Sprengen zu bleiben, da die Waffen selbst wirklich ohrenbetäubende Knall-Bang-Anlagen sind. Ich binNurgenug in 40k, dass ich mich für die Fantasie interessiere, Bolter-Waffen abzufeuern, und diese sind sehr, sehr gut umgesetzt.

Nic:Mittlerweile ist es eine Selbstverständlichkeit, dass jedes Mal, wenn ein 40.000-Spiel ansteht, ein charmanter Gigant ein langes Video dreht, in dem er erklärt, wie genau die Bolters über die Geschichte hinweg sind. Es handelt sich im Grunde genommen um Kanonen. Und ja, sie fühlen sich hier großartig. Man bekommt auch einen guten Eindruck davon, wie massiv die Marines sind, da man im Intro in der Nähe einer Horde erbärmlicher, normalgroßer Menschen steht und es auch einigen Imperialen Gardisten nicht gelingt, eine Tür zu öffnen, die man leicht auseinanderreißen kann.

Edwin: Ah, die kaiserliche Garde. Sie sehen viele davon in der Eröffnungsmission der Kampagne und es ist eine schöne Möglichkeit, das Selbstwertgefühl des Spielers zu steigern. Sie sind so winzig! Und so hilflos.

Bildnachweis:Sabre Interactive/Rock Paper Shotgun

Nic:Ein lustiger Aspekt dieses Stücks ist, dass ich im Chat einen Satz mit „Was ist an diesem Thunderhawk Gunship cool?“ beginnen kann und James und Edwin mir unbedingt zuhören müssen, weil es technisch gesehen mit der Arbeit zusammenhängt. Aber ja, das Eröffnungslevel von Space Marine II legt großen Wert auf die Erfüllung von Wünschen. Sogar neben einem statischen Modell eines Flyers zu stehen, dessen Interaktion auf der Tischplatte Sie, lol, tatsächlich 598 Pfund kosten würde, fühlt sich wie eine opulente Power-Fantasie an.

Edwin:Ist das das, von dem ich gesagt habe, dass ich es essen möchte? Mit den schönen rautenblauen Rumpfpaneelen und den knabberigen goldenen Teilen. Ich denke, die imperiale Flotte insgesamt würde eine erstaunliche Auswahl an Luxuseiscremes abgeben – all diese pistaziengrünen Zinnen und dieses weiße Schokoladenstückchen am Bug eines Mondkreuzers. Es stellt sich heraus, dass ich eigentlich ziemlich viel vom Warhammer 40K-Universum essen würde. Vielleicht nicht so sehr die Eldar, die furchtbar sehnig wirken und deren Hutfedern mich an die irritierenden faserigen Teile von Zuckermais denken lassen. Die nun kleineren Tyraniden sehen so aus, als würden sie gut mit etwas salzigem Frühlingsgrün und einem Schuss Rotwein gebraten schmecken. Entschuldigung, worüber haben wir nochmal gesprochen?

Nic:Auch ich habe zu viel „Delicious In Dungeon“ geschaut. Haben wir über Jetpacks gesprochen?

James:Die Battle Barge sieht ein wenig wie eine Viennetta aus, wenn man es sich jetzt so überlegt. Warte, nein, esWarJetpacks. Oder Jump Packs. Was auch immer. Ich schätze es, dass sie das große Durcheinander auf Bodenniveau weiter abspielen lassen, einem aber auch die Beweglichkeit verleihen, Kämpfe entschiedener anzugehen und nicht einfach von der Horde herumgeschubst zu werden. Sie sind ein so starkes Power-Up, dass wir, glaube ich, alle gleichzeitig erkannt haben, dass sie nur flüchtige Spielzeuge sind, die bald wieder weggenommen werden.

Im Kampf gibt es viele fleischige, spektakuläre Dosen-Finisher. |Bildnachweis:Sabre Interactive/Rock Paper Shotgun

Nic:Ja, das war schwer zu sagen, da die Vorschau nur den Zugang zum ersten Boss abdeckte, aber ich hatte ein wenig Angst, dass das Spiel zu schnell an Spannung verliert. Das ist wirklich ein Kompliment. Die erste Stufe war so explosiv und voller Feinde, dass ich mich fragte, wohin sie es von dort aus führen würden. Und Lawdy, diese Skyboxen! Obwohl ich vom ersten Boss sprach, war ich ein wenig enttäuscht, dass er normale Mobs heraufbeschwört, was sich wie ein veralteter Trick anfühlte, auf den man so schnell zurückgreifen konnte. Aber ja, es gab definitiv das Gefühl, nach einer hektischen Eröffnung wahrscheinlich megabemannt zu werden. An diesem Punkt stellte ich mir vor, dass das Jetpack an Bewusstsein gewinnt, damit es später in Ihrer Stunde der Not zurückkehren und Sie retten kann, während es nur ein paar Worte von sich gibt.

James:„Tut mir leid, dass ich... jetten musste.“

Edwin: Stellen Sie sich vor, es erscheint als Warhammer-Marke, Mr. Clippy. „Es sieht so aus, als würden Sie versuchen, einige Plattformen zu erklimmen. Möchten Sie ein Jetpack?“

Nic:„Ich bin zurück...pack!“ Ich habe das Gefühl, dass ich das vielleicht einem von euch beiden gestohlen habe.

James:Möglicherweise von Edwin. Aber dann werde ich es zulassen, denn Edwin hat mir immer meine Tötungen gestohlen.

Edwin:„Erschöpft sein“ gehörte definitiv zu mir. Ebenso wie all die Hinrichtungen, die ich dir gestohlen habe, James, während unseres Versuchs mit den speziellen Koop-PvE-Missionen, bei denen du sechs Klassen zur Auswahl hast. Das Beste ist das Modell mit einem Handgelenkgreifer, der ausschließlich dazu dient, sich für einen fertigen Finisher einzurollen. Ah, der Ausdruck auf deinem Gesicht, als ich als Spinnenmann an dir vorbeiging und dir einen Mord nach dem anderen direkt vor der Nase wegschnappte. Das Ding mit dem fliegenden Gehirn zum Beispiel. Im Nachhinein betrachtet war es eine Art Arschloch. Finisher in Space Marine II dienen nicht nur der Show – sie füllen Ihre Schilde wieder auf. Ich schätze, das ist der Grund, warum du so plötzlich gestorben bist? Tut mir leid.

Bildnachweis:Sabre Interactive/Rock Paper Shotgun

James:Ich habe definitiv etwas Spess Mehreen FOMO dabei, euch beide zu beobachten, wobei der MO-Teil sowohl meine Heilungschancen als auch die interessanteren/dynamischeren Fähigkeiten abdeckt. Meine Fähigkeit hat gerade einen großen grünen Holo-Ball erzeugt, der Bestien für zusätzlichen Schaden markiert. Zusätzlicher Schaden? Sir, meine Waffe feuert Sprenggranaten in der Größe ihrer Schädel ab, der ausgehende Schaden ist hier nicht das Problem.

Nic:Ja, es gibt definitiv eine Lücke zwischen der Nützlichkeit und dem Spaßgefühl der Fertigkeiten, obwohl ich mir vorstellen kann, dass die eher eintönigen Unterstützungsfähigkeiten bei den höheren Schwierigkeitsgraden des PvE-Einsatzes sehr nützlich sind. Eine nette Sache, die ich in den Trailern der Kampagne nicht mitbekommen habe, ist, wie schnell Nicht-Tyraniden-Feinde eingeführt werden. Kellner, in meiner Käfersuppe sind ein paar blaue Ziegen! Oder Tzaangors, nehme ich an, wenn Sie ein Nerd sein wollen. Man stürmte in einen Raum, um zu sehen, wie Nids gegen Tzeentch-Chaoskrieger kämpften. Ich hoffe jedoch, dass die Orks später zurückkehren. Ich habe das Gefühl, dass Nids nicht besonders leichtsinnig sind, es sei denn, man rechnet damit, sie in den Beton zu stecken.

Edwin:Mir gefällt, wie man die kleineren Nids schikanieren kann – es gibt auch Finisher in Dosen für sie. Komm hierher, huschendes XENO-KIND. BANG BANG BANG AUF DEM BODEN MIT DIR.

Bildnachweis:Sabre Interactive/Rock Paper Shotgun

James:Auch mir gefiel die Mischung aus Xenos und Chaos-Bösewichten; Frühere Trailer deuten darauf hin, dass Space Marine II möglicherweise genau die gleiche Spätspiel-Enthüllung „Ahhhh, das waren die Kult-Typen“ wie der erste Trailer bringen könnte. Nein – Tzeentchs Jungs sind auf Tour und es ist ihnen egal, wer es weiß. Außerdem explodieren ihre Chaos Space Marines beim Tod in einen klappernden Haufen zerschmetterter Rüstung, was noch lustiger ist, als einem Tyraniden den Arm zu stehlen und ihn damit zu schlagen.

Warhammer und die Jungs machten zügig weiter, bis es zum ersten Boss des Spiels kam. Wir haben weniger Zeit damit verbrachtDunkle FlutInsgesamt ein ähnlicher Operationsmodus, aber er sieht sehr umfangreich aus, mit mehreren Klassen und riesigen Fähigkeitsbäumen für jede. Sie können sogar mitten im Spiel die Waffe wechseln. Nic bekam irgendwann eine Powerfist und forderte dann den Rest des Spiels, dass James und Edwin ihn ausschließlich „Captain Fisto“ nannten. Gerüchten zufolge verlangt er bis heute von allen, ihn „Captain Fisto“ zu nennen, obwohl ihn niemand aus dem Schrank hören kann, in dem er jetzt eingesperrt ist.