Sechs Dinge, die MGSV: The Phantom Pain besser machen könnte

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[offizielle Seite] kann das seinbestes Stealth-Action-Spiel aller Zeiten, aber es ist nicht makellos. Der enorme Umfang des Spiels und die überraschende Menge an Details bei jeder Interaktion innerhalb dieses riesigen Laufstalls sind beeindruckend – doch gerade dieser Umfang ist der Grund, warum bestimmte Aspekte so wirken, als ob ihnen etwas fehlte. Betrachten Sie das Folgende also als eine Erkundung der eigenen Phantomschmerzen von „The Phantom Pain“ – ohne Handlungsspoiler.

Zwischen den Außenposten passiert nicht viel

Es gibt eine bestimmte NebenoperationMetal Gear Solid V: Ground ZeroesDas beginnt damit, dass Snake inkognito auf der Ladefläche des Tiefladers eines Feindes sitzt. Während der LKW durch Camp Omega fährt, können Sie wählen, wann Sie aussteigen und mit Ihrer üblichen Schleichfahrt beginnen möchten, oder sehen, wohin der LKW Sie bringt.

So etwas habe ich in „The Phantom Pain“ noch nie gemacht, weil Begegnungen mit Feinden auf offener Straße so selten waren. Sicher, ich habe gelegentlich einen Lkw oder einen Allradantrieb gesehen, aber ich hatte nie das Gefühl, dass sie mir Möglichkeiten bieten würden, die mir sonst nicht zur Verfügung stünden. Ein Teil davon hängt mit der Gestaltung der einzelnen Außenposten zusammen: Sie wirken wie Silos, die in völlig separaten Bereichen der Karte errichtet wurden, oft mit so vielen Zugangspunkten, dass sich der Aufwand, unentdeckt auf die Ladefläche eines Lastwagens zu gelangen, nicht lohnt .

Dieser Mangel an Open-World-Aktivitäten begrenzt auch die Häufigkeit, mit der eine Situation, die zur Hölle geführt hat, zu etwas Schlimmerem führen kann. Da sich Feinde hauptsächlich innerhalb ihrer eigenen Außenposten aufhalten, ist es zu einfach, zu fliehen und darauf zu vertrauen, dass man nicht kopfüber in eine andere Bedrohung rennt, während man sie schnell wieder verlässt. Es ist weit entfernt (ähem) von bestimmten anderen Open-World-Spielen, in denen häufig maschinengewehrtragende Techniker ihre Motoren aufheulen lassen, um Sie auf ihren eigenen offenen Straßen zu verfolgen.

Feindliche Bedrohungen eskalieren nicht deutlich genug

Um zu verhindern, dass Sie in jeder Mission die gleichen Taktiken anwenden, rüsten sich die Feinde mit Ausrüstung aus, um Ihrem Spielstil entgegenzuwirken. Wenn Sie genug Kopfschüsse landen, tragen sie kugelsichere Helme. Rufen Sie wiederholt Luftunterstützung an, und sie werden anfangen, Raketenwerfer einzusetzen. Es ist eine fantastische Idee, aber die Zeit, die benötigt wird, um diese Auswirkungen auf Feinde zu erkennen, ist oft so lang, dass Sie wahrscheinlich neue Werkzeuge entwickelt haben, um die neue Bedrohung abzuwehren.

Diese Verzögerung fällt auch mit der Entwicklung der Handlung nicht zusammen. Ohne etwas zu verraten: In einer Nebenhandlung geht es um ein bestimmtes Gerät, das sich in den Außenposten der Privatstreitkräfte in der Gegend verbreitet. Dies ist jedoch nie der Fall, was enttäuschend ist, da diese Ausrüstung spannende neue Herausforderungen mit sich bringen würde. Um den vorherigen Punkt zu wiederholen: Mehr Aktivität zwischen Außenposten in der offenen Welt, die ebenfalls solche Ausrüstung verwenden, würde die Welt nicht nur lebendiger, sondern auch gefährlicher erscheinen lassen.

Kampfeinsätze verwandeln interessante Aufgaben in Countdown-Timer

Sobald Sie die Kampfeinheit auf der Mutterbasis aufgestellt haben, können Sie Ihre Rekruten zu Kampfeinsätzen schicken. Dies sind Missionen, die Ihre Soldaten außerhalb des Bildschirms erfüllen und die Sie mit Ressourcen belohnen.

Einige dieser Kampfeinsätze haben jedoch spezifische Auswirkungen. Wenn Feinde in der offenen Welt damit begonnen haben, kugelsichere Helme auszurüsten, können Sie Ihre Soldaten über einen Kampfeinsatz schicken, um das Lagerhaus zu zerstören, in dem diese Helme gelagert sind. Dadurch wird verhindert, dass die Feinde diese Ausrüstung für einige Missionen verwenden, nachdem der Kampfeinsatz erfolgreich war.

Die Bedeutung eines solchen Effekts steht im Widerspruch zu der abstrakten Natur, mit der er erreicht wird. So etwas würde ich gerne selbst machen. Es würde mir mehr Anlass geben, die offene Welt zu erkunden, und mich in potenziell gefährliche Begegnungen drängen. Es gibt bereits ähnliche Systeme, die auf diese Weise funktionieren, etwa die Zerstörung von Flugabwehrradarstellungen, um neue Landezonen zu erschließen. Das ist viel interessanter, als einen Countdown-Timer anzusehen.

Es ist viel zu einfach, der offenen Welt zu entkommen

Apropos Landezonen: Es gibt so viele davon und sie sind alle so leicht zugänglich, dass man selten das Gefühl hat, ein Hubschrauber zu rufen, um das Missionsgebiet zu verlassen, wäre mit einem großen Risiko verbunden. Da sich die Landezonen größtenteils im toten Raum außerhalb von Außenposten befinden und nur wenige Feinde in der offenen Welt patrouillieren, denen man möglicherweise begegnen könnte, sind die Chancen, dass man knapp an der Grenze zu einer spannenden Flucht steht, nicht so hoch wie sie sein könnten .

Die ständige Bereitstellungs- und Extraktionsschleife scheint aufgrund der missionsbasierten Struktur von The Phantom Pain notwendig zu sein, aber sie unterschätzt die Feindseligkeit der offenen Welt und den Aufwand, der erforderlich ist, um darin zu überleben. Dies kommt erst in den späteren, optionalen „Subsistenz“-Missionen zum Vorschein, die Sie dazu zwingen, ohne Ausrüstung in die Welt einzutauchen und das zu nutzen, was Ihnen begegnet. Aber es ist enttäuschend, dass alle Systeme vorhanden sind, um ein solches Erlebnis zu erleben, ohne einem willkürliche Missionsparameter aufzuzwingen.

Ich wünschte, es wäre schwieriger, aus Afghanistan zu fliehen, und ich hätte mehr Erfahrungen gemacht, in denen die Vorräte zur Neige gingen und ich anfangen müsste, kreativer zu denken. Wenn ich keine Munition mehr hätte, wäre es absolut sinnvoll, sich die Zeit zu nehmen, mich auf der Ladefläche eines Lastwagens zu verstecken, während dieser mich in Sicherheit bringt.

Fraktionskonflikte würden die offene Welt spannender machen

Du bist die einzige Kraft, die sich allen Feinden in der offenen Welt entgegenstellt. Aus diesem Grund ändert sich der Zustand, in dem er sich befindet, jedes Mal, wenn Sie einen Außenposten erreichen, nie. Wenn Feinde mit einer anderen Macht zu kämpfen hätten, beispielsweise mit einer gegnerischen Fraktion, würden sich noch mehr Möglichkeiten für kreative Lösungen ergeben.

Stellen Sie sich vor, Sie schlüpfen durch einen Außenposten, während eine Schießerei tobt, oder erschießen die Nachzügler, die bei einer Fraktionsbegegnung verletzt wurden. Der unvorhersehbare Ausgang solcher Konflikte würde ein reaktives Spiel fördern und den bewussteren Aspekt des Markierens aller Personen in einem Außenposten und der Planung einer Route durch ihn ausgleichen.

Far Cry 4Die beste Ergänzung der Serie war das eigene Fraktionssystem, das für chaotische und dynamische Momente sorgte, die von den Außenposten auf den Rest der offenen Welt überschwappten. Es würde genau zu „The Phantom Pain“ passen, und die Erzählung schafft bereits Anlass zu einem solchen Konflikt.

Einige der besten Herausforderungen sind auf den Mehrspielermodus beschränkt

Die vorderen Operationsbasen der Phantom Pain sind ein Testgelände für Ihre Stealth-Fähigkeiten, denn dort stellen sich die schwierigsten Herausforderungen. Sie müssen sich nicht nur mit der Intelligenz und Unvorhersehbarkeit der Entscheidungen eines lebenden Menschen auseinandersetzen, sondern es gibt auch Gegenstände und Hindernisse, die Sie nirgendwo in der offenen Welt sehen werden, wie zum Beispiel Laser-Stolperdrähte und unbemannte Drohnen.

Darüber hinaus können viele der von Ihnen entwickelten Gegenstände von dem Sicherheitsteam ausgerüstet werden, das Sie mit der Bewachung Ihres FOB beauftragen. Wenn Sie in eine Basis eindringen, treffen Sie auf Truppen, die über Gegenstände verfügen, zu denen zuvor nur Sie Zugang hatten.

Sie müssen Ihre Einstellung zur Herangehensweise an die Situation völlig ändern, denn in der offenen Welt werden Sie nie etwas so Schwieriges sehen. Es ist enttäuschend, denn diejenigen, die sich nicht für Multiplayer interessieren, verpassen einige der besten Herausforderungen von The Phantom Pain. Die offene Welt hätte ein paar Außenposten mit hohem Schwierigkeitsgrad vertragen können, die eine Reihe von Sicherheitsgeräten aus dem FOB-Modus nutzten – eine Herausforderung für alle und die Möglichkeit, in einer weniger intensiven Umgebung gegen diese Systeme zu üben.

Metal Gear Solid V: The Phantom Painist unserSpiel des Monats September, und über diesen Link können Sie die gesamte Berichterstattung dieses Monats lesen.