Sekiro: Shadows Die Twice versucht, aus alten Rittern flinke Ninjas zu machen

Ich habe mich verändert, Mann. InDunkle SeelenIm Königreich Lordran war ich ein Krieger mit Schild und Speer bereit. VonDunkle Seelen 3Ich war glücklich, herumzulaufenin meinem Lendenschurz. Und reinBloodborneIch habe mich für die aggressive Schädlingsbekämpfung mit der Quecksilberpistole entschieden. Aber bei all diesen Die ’em ups bin ich im Geiste vorsichtig geblieben. Langsam, methodisch und vorsichtig in Kurven.Axe: Shadows Die Twiceist der nächste schwierige Todessimulator von From Software, der in einer dämonischen Vision des feudalen Japan spielt. Und in dieser Welt der Samurai (oder einer kurzen Demo davon auf der Gamescom) habe ich endlich das beschwerliche Wandern hinter mir gelassen. Teilweise, weil ich nur 25 Minuten damit hatte, aber auch, weil, wenn man mit einem Hakenschuss bewaffnet ist, alles wie auf einem Dach aussieht.

Trotz der Kürze der Demo gelang es mir, ungefähr fünf Mal zu sterben. RPS-Video-Experte Matthew war damals bei mir, und wenn er Ihnen sagt, dass jeder dieser Todesfälle leicht vermieden werden könnte, dann ist er ein Lügner. Sekiro ist, wie die anderen davor, eine schwierige Angelegenheit. Allerdings bräuchte ich mehr Zeit, um die genaue Intensität dieser Zähigkeit herauszufinden. In mancher Hinsicht fühlt es sich für Neuankömmlinge freundlicher an. Ansonsten bleibt es ein heimtückischer Mörder.

Beginnen wir mit deinen Ninja-Zehen. Zum einen gibt es einen Sprungknopf. Ein ehrlicher Sprungknopf. Kein absichtlich manisches Doppeltippen der Starttaste oder ein heikles Klicken des Daumenstifts. Der echte McJump. Sie können von der Wand springen, sich an Felsvorsprüngen festklammern, sich von Dächern hängen und auf böse Leute springen, um schwächere Feinde mit einem einzigen Überraschungsangriff zu erledigen. Es fühlt sich flink, schnell und leicht an, wie es Soulsbornes noch nie waren. Die leichtfüßigen Bewegungen deiner springenden, schlagenden, Sterne werfenden und heimlich tötenden Shinobi haben wahrscheinlich einen Großteil meiner üblichen Seelenangst verschwinden lassen. Man wirft die Vorsicht nicht in den Wind, sondern man hebt die Vorsicht vom Boden auf und wirft sie in die Augen des Feindes.

Aber lasst uns von den Ziegeldächern auf einige böse Samurai springen. Es gibt Schwertjungen, Schildjungen, Waffenjungen. Alle möglichen Jungs. Da war eine unbeholfene, priesterlich aussehende Dame, die ich mit einer einzigen Salve Ninja-Sternen erledigte und mich dann fragte: „Oh nein, war sie ein Leckerbissen?“ (Keine Sorge, das war sie nicht). Diese Wurfsterne sind eine Ihrer Ninja-Prothesen. Im Grunde handelt es sich dabei um eine Reihe alternativer Angriffe, die sich ähnlich anfühlenBloodborne's Trickwaffen.

Wir durften drei davon ausprobieren, obwohl es mich wundern würde, wenn es im letzten Spiel nicht noch mehr gäbe. Einer war ein Feuerstoß, ein anderer warf Shuriken und der letzte war eine große schwingende Axt, ein vernichtender Schlag, der mir vertrauter vorkam als jeder der schnellen Ninja-Schnitte bisher. Die Verwendung eines dieser Angriffe kostet ein „Emblem des Weißen Geistes“ – praktisch eine universelle Munition, die von besiegten Feinden fallen gelassen wird. Sie können diesen alternativen Angriffen auch normale Schwertschläge folgen lassen, um verschiedene Combos auszuführen. Wenn Sie beispielsweise Ihr Katana direkt nach dem Feuerstoß auf jemanden streichen, wird das Schwert selbst in Brand gesetzt.

Und dann war da noch der große Kerl. Dies war ein unglaublich großer Samurai-Honcho, der da war, um uns etwas über „Haltung“ beizubringen. Die Haltung sei sehr wichtig, teilt er uns mit dem Mittel des Stechens mit. Sekiro ist im Wesentlichen eine sehr gewalttätige Abschlussschule.

Die Haltung ist mehr oder weniger der Ersatz für Ausdauer. Sowohl Sie als auch Ihre Feinde verfügen über einen Haltungsmesser. Mit Ausdauer musstest du Energie sparen und deine untoten Brüder mit Bedacht angreifen. Machen Sie dann einen Schritt zurück und atmen Sie durch, bevor Sie weitermachen. Bei der Haltung müssen Sie wiederholt auf Feinde einschlagen, um deren Haltungsleiste zu füllen. Wenn es voll ist, haben sie es verloren. Ihre Abwehr ist durchbrochen und Sie können einen heftigen Finishing-Move ausführen, ähnlich dem Schlag, den Sie erhalten, wenn Sie Feinde parieren oder in den Rücken fallenDunkle Seelen(oder die „viszeralen“ Angriffe von Bloodborne).

Für Sie gelten jedoch die gleichen Kampfgesetze. Ein starker Feind wird mit einem Schwung nach dem anderen auf Sie einhacken, Ihre eigene Haltungsanzeige auffüllen und Sie letztendlich anfällig für massive Angriffe machen. Sie müssen gut getimte Ausweichmanöver und defensive Paraden einsetzen, um Ihre Haltung intakt zu halten. Rücken gerade, Kinn hoch, Kopf hoch. Achten Sie auf das riesige Hackmesser.

Es fiel mir schwer, mich an das Timing dieses neuen Schwertkampfstils anzupassen, ohne die verschiedenen ausgestellten Schwertkämpfer beobachten und verstehen zu können. Es dauerte auch einen Moment, bis mir überhaupt klar wurde, dass ich keine Ausdaueranzeige hatte (nur ein Stück Souls-Fleisch, das rücksichtslos weggeschnitten wurde). Angriff und Verteidigung müssen gemischt sein, wurde uns gesagt, aber ein tieferes Verständnis der Nuance des Klingenzusammenstoßes kann nicht aus den vagen Tooltips gewonnen werden, die uns zwischen den Bösewichten gegeben wurden. Es hat nicht geholfen, dass der Sound auf unserer Demo banjaxt war und wir auf der lauten Showfläche festsaßen.

Trotzdem gefällt mir diese Haltung. JahrelangDunkle Seelen 3worüber die Spieler gestritten haben"Haltung", schreit sowohl die Entwickler als auch einander an, um zu verstehen, was zum Teufel das istscheinbar nutzlose Statistiktut. Das erweiterte Haltungskonzept in Sekiro fühlt sich an, als würden die Entwickler endlich zurückschreien, und zwar auf die kreativste und ungeduldigste Art und Weise, die möglich ist. WILLST DU WISSEN, WAS AUSGLEICH IST, UNGLAUBLICHER CLOWN? Ich würde gerne glauben, dass dies Absicht war, eine Art Spieldesign aus Kleinlichkeit, aber das ist wahrscheinlich nicht der Fall. Dennoch würde nur From Software eine vage und sinnlose Statistik ihrer vorherigen Arbeit übernehmen, sich drei Jahre lang in einer Höhle verstecken und mit einem völlig neuen Spiel, das auf etwas Ähnlichem basiert, wieder rausgehen.

Zusätzlich zu all den Spezialwaffen, die in Ihrer knochigen Schweizer Armeehand installiert sind, verfügen Sie auch über einen Hakenschuss, der Sie zu hervorgehobenen Ästen oder Dächern hochzieht. Gut für schnelle Fluchten oder wenn Sie einfach nur von Hof zu Hof sausen möchten, ohne noch einmal an Herrn Takahashi, dem Haltungslehrer, vorbeizukommen. Es ist nicht mehr so ​​umständlich wie in früheren Spielen, ahnungslose Feinde in den Rücken zu stechen. Sie können sich schnell zwischen Feinden hin- und herbewegen und ihnen einen sauberen und unsichtbaren Schlag versetzen (ein blutroter Indikator erscheint auf ihren Körpern, um Ihnen dabei zu helfen, die Zeit zu bestimmen). Oder Sie umarmen die Mauern und warten, bis ein Feind vorbeikommt, um einen ebenso tödlichen Angriff auszuführen.

Es gibt auch viel mehr Felsvorsprünge. Es gibt sogar moosbewachsene Felsen, die in Klippen eingebettet sind und die Sie ergreifen und durch die Berglandschaften durchqueren können, wie eine Art Shinobi-Nathan-Drake. Nichts davon wäre in einem anderen von Activision veröffentlichten Blockbuster erwähnenswert, aber das sind die Leute, die Blighttown gemacht haben und sich jetzt dem Plattformspiel im Uncharted-Stil hingeben. Das sind die Leute, die das Bett des blutigen Chaos geschaffen haben. Und das Überraschendste: Es fühlt sich... gut an? Wenn es nicht die harten Gegner und die kaum erklärten Schwertkämpfe gäbe, könnte es als actiongeladenes Remake von durchgehenTenchu, schmackhaft gemacht für uns Bestien des Jahres 2018 (es ist nicht überraschend zu erfahren, dass es sein Leben als beganngenau das).

Aber dann dringen die Souls-Elemente ein. Dieser elementare Stil, der gleichzeitig seltsam und vertraut ist. Sie werfen Asche, um die Leute abzulenken. Sie trinken aus einem Kürbis, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen. Idole mit gekreuzten Beinen dienen als Kontrollpunkte. Türen öffnen sich und offenbaren knifflige Abkürzungen. Es gibt einen mit Gift gefüllten Backenzahn zum Knabbern, falls Sie sich das Leben nehmen wollen. Ja. Wir konnten das nicht herausfinden, aber es hat wahrscheinlich etwas mit der Überarbeitung des Todes und der Fähigkeit zu tun, sich nach einem schlimmen Fall von Ausweidung wiederzubeleben.

Wie der Tod funktioniert, war schwer zu verstehen und wurde in der Demo nicht genau erklärt. Aber vonhabe schon woanders gesagtDass du nicht einfach kannstLazarusdich selbst, wann immer du willst. Wenn Sie es krächzen, können Sie sich dafür entscheiden, wieder zum Leben zu erwachen, ja, aber Sie müssen einen Feind besiegen, um diese Fähigkeit wiederzuerlangen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie werden von einem Oger zerquetscht. Du belebst dich wieder, wirst dann aber erneut von demselben hässlichen Riesenmenschen zermalmt. Hoppla. In diesem Fall wirst du dich kein zweites Mal wieder zusammenreißen können. Stattdessen geht es zurück zum letzten Idol. Du stirbst zweimal, verstehst du? Es stellt sich heraus, dass der Hinweis im Namen liegt.

Aber selbst eine einzige Chance, sich selbst Jesus zu nennen, ist nützlich. Feinde verschwinden oft, nachdem sie dich getötet haben, sodass du dich wiederbeleben, an sie heranschleichen und sie von hinten erstechen kannst. Oder Sie stehen auf, sprinten davon und springen auf die Dächer, um über einen anderen Ansatz nachzudenken. Eine Sache, über die Sie sich jedoch keine Sorgen machen müssen, ist, etwas zu verlieren. Es gibt keine Seelen oder Blutechos oder eine gleichwertige spirituelle Währung, die man aufbewahren oder aus der Schlangengrube holen könnte, in die man vor ein paar Minuten gefallen ist. Es gibt keine Zahlen, die in der Hitze eines Freudenfeuers in die Höhe schnellen. Das könnte die Statistiken fressenden, bodybuilding-Fans von Souls unter uns verärgern. Und es könnte erklären, warum ein Großteil meines Zögerns und meiner Vorsicht verschwunden zu sein scheint. Was muss ich schließlich befürchten, wenn ich durch den Tod nichts anderes verliere als ein paar Minuten, in denen ich alten Boden wieder betrete?

Das ist nicht der einzige große Unterschied. Es gibt auch keine Multiplayer-Phantomrie. Das ist etwas, was ich nicht erwartet habe. Keine Notizen von geisterhaften Fremden, keine fröhliche Zusammenarbeit, keine Wälder voller gut bewaffneter PvP-Geisterwächter. Es sind nur Sie und der Samurai mit dem verdrehten Gesicht. Eine Einzelspieler-Geschichte über einen Shinobi und den jungen Meister, den er finden und beschützen muss.

Diese beiden Auslassungen – die Währung und die Genossenschaft – könnten spaltend sein. Bloodborne hat bewiesen, dass die Entwickler keine Angst davor haben, Ideen zu verwerfen, die sich sicher und stark anfühlen (bye bye Shields). Aber diese Merkmale sind wohl der Grundstein für die verwunschene Brücke von Dark Souls. Das jenseitige Geistergeld zum Beispiel ist für jeden eine Selbstverständlichkeit. Aber vielleicht ist das der Grund, warum From es weggeworfen hat. Ich werde mehr Zeit brauchen, um Narben mit diesen ultravioletten Schwertkämpfern zu tauschen, um zu entscheiden, ob diese Änderungen ein wichtiges Element aus Souls 'em up entfernen. Aber aufgrund des rasanten Slash-Fests der Demo vermute ich, dass es das Spiel einfach in eine völlig andere Art von Spiel verwandelt. Ein hartes, stilvolles Stealth-Action-Abenteuer und kein hartes, grimmiges Kampf-Rollenspiel.

Und ja, diese Transformation wird die Schwierigkeit wahrscheinlich abschwächen. Irgendwann bin ich gestorben, weil ich von einem Felsvorsprung gesprungen bin, aber das Spiel wurde einfach schwarz und ließ mich wieder an den Rand des beleidigenden Abgrunds fallen, anstatt mich wieder beim letzten Idol mit gekreuzten Knien wieder aufleben zu lassen. Ich bin mir nicht sicher, ob diese Nachsicht der Demo zuliebe war oder ob das finale Spiel wirklich so ungeschickte Spieler wie mich so schont. Aber es ist ein Hauch von Barmherzigkeit, der auf eine einfachere Zeit hinweisen könnte. Es gibt auch überhaupt keinen Sturzschaden, was ich seltsam fand, bis Matthew mir sagte: „Äh, du bist ein Ninja.“ Ah ja. Das wäre der Grund.

Was die Feinde angeht, denen ich die Kehlen aufgeschlitzt habe, fühlte es sich an, als ob die Besten in Reserve gehalten würden. Aber wir haben einen Oger getroffen, der zu einem wunderbaren Dropkick fähig ist. Ich habe seit King aus Tekken keinen Dropkick gesehen, der mir mehr Spaß gemacht hätte. Und dann war da noch der „Kopflose“. Um fair zu sein, warnte mich eine Notiz vor diesem charmanten Mörder. „Kehre um, wenn dir dein Leben wichtig ist“, hieß es darin. Nun ja, das ist Ihr Scherz, beachten Sie. Ich habe keinen Respekt vor meinem eigenen Leben oder dem eines anderen. Wie sich herausstellt, lebt der Kopflose in einer Grube. Ein Loch aus schmierigem Miasma, das Sie völlig verlangsamt, ähnlich dem hüfthohen Schlamm bestimmter Seelenländer. Der Kopflose hat mich zu Tode geprügelt. Dieses Mal bin ich nicht wieder auferstanden. Schließlich würde ich mit ihm einfach in einem Loch stecken. Ich beschloss, zum Altar zurückzukehren, was dazu führte, dass alle anderen kleinen Bösewichte wieder auftauchten.

Doch gerade als ich noch einmal die Klippen erkundete, endete die Demo. Es war nicht genug Zeit. Für jedes Gimmick, das ich herausgefunden habe, hob ein anderes den Kopf. Viele Regeln dieser Welt konnte ich selbst nicht entschlüsseln. Ich empfand auch nicht die Genugtuung, den Kopflosen getötet zu haben. Ich habe es nicht einmal geschafft, auf diesen Zyanidzahn zu beißen. All das könnte ich jetzt herausfinden, indem ich einfach googele (oder Daves Leitfaden auf lesen).Alles, was wir über Sekiro wissen), aber es ist ein Beweis für Froms Ninja-Revisionismus, den ich nicht möchte. Ich würde lieber warten und die Shinobi-Bräuche des albtraumhaften Japans selbst erkunden. Und angesichts all der Sprünge, Hakenwürfe und Geschwindigkeitsfreaks werde ich es wahrscheinlich von den Dächern aus sehen, nicht hinter einem Schild.

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