S.EXE: Sieben Geschichten über die Liebe

Das erste Mal, dass ich etwas über Spiele schrieb, war, weil ich immer noch untröstlich war wegen einer Beziehung, die sich schon vor Jahren aufgelöst hatte. PC Gamer hat den 4000-Wörter-Aufsatz zu einem bearbeitetSixpager über Dota im Jahr 2012und es ist immer noch eines der besten Dinge, die ich je geschrieben habe. Aber wo auch immer ich hingehe, was auch immer ich tue, Spiele sind in vielen Beziehungen, die ich sehe, auf sinnvolle Weise beteiligt. Willkommen zu einer Sonderausgabe von S.EXE: der Liebesbriefausgabe. Machen Sie sich bereit, es wird Ihnen schwerfallen. Hier sind sieben Geschichten über das Verlieben neben einem Ladebildschirm.

Grimmiger Fandango

Als ich Ende 2010 von Japan nach Schottland zurückkehrte, besuchte ich die Hochzeit meiner Freunde Al und Carrie. Endlich war ich zu Hause in Edinburgh und zwei Menschen, die mir am Herzen lagen und denen ich am Herzen lag, heirateten einander. Es war emotional, weil die Hochzeit in einem von Kerzen erleuchteten, mit Lichterketten übersäten Gewölbe in Edinburgh unterhalb der Stadt stattfand und unverschämt auf den Geschmack eines Publikums einging, das Comics liest und alle Texte aus „Pulp's Different-Class“ kennt. Ich dachte, dass es mir gut gehen würde, bis sie die Hochzeitsdokumente für den Titel „Manny and Meche“ unterschrieben hättenGrimmiger Fandango, und ich musste zur Bar gehen, um mir ein starkes Getränk und diese dürftigen Barservietten zu holen, um mein Gesicht abzutupfen.

Innerhalb der Grenzen von Grim Fandango schien mir der Titel „Manny and Meche“ immer den Humor eines romantischen Hin und Her zu vermitteln – das Lucasarts-Spiel war schließlich zart ironisch. Aber ich denke, im Zusammenhang mit dieser schwach beleuchteten Höhle hat es einen anderen Weg eingeschlagen. Die Staccatos und die langen Bogenschwingen, die vor einem stillen Publikum von Zeugen gespielt wurden, symbolisierten die Verflechtung zweier verschiedener Menschen, und ich erinnerte mich daran, wie Manny und Meche auf eine erwachsene Art und Weise tief verliebt zu sein schienen, eine Art, die subversiv wirkte Erotik, als ich ein Kind am Computerbildschirm war. In diesem Moment kam es mir so vor, als würden sich Vergangenheit und Gegenwart perfekt verfestigen, und die Heirat von Al und Carrie war das Leben, das die seltenste und vollkommenste Symmetrie zweier Menschen zeigte, die zusammengewachsen waren. Die alten Erinnerungen an dieses Spiel waren ein Teil davon.

Diebgold

Ich habe Tokio besucht und bei renommierten Hotels übernachtetYakuzaJournalist undTokio ViceAutor Jake Adelstein (der jetzt von Daniel Radcliffe im Film des Buches gespielt wird) im November. Er erzählte mir von seinen Anfängen vor seinem Polizeieinsatz und wie er eine Zeit lang über die goldene Ära des PC-Gamings berichtete. Da er Thief: Deadly Shadows geliebt hatte, kam Thief Gold zu einer Zeit des Übergangs zu seiner neuen Ermittlerrolle, die anspruchsvoll und gefährlich war. Die Diebin Viktoria erinnert Jake an eine Frau, die ihm zu dieser Zeit wichtig war.

„Es war ungefähr Ende 2007 oder Anfang 2008 und ich hatte Thief Deadly Shadows zu Ende gespielt“, sagte Jake. „Ich hatte so gut wie aufgehört, Videospiele zu spielen, aber als ich etwas über Thief Gold las, fing ich an, es zu seltsamen Stunden in der Nacht zu spielen. Es war eine stressige Zeit in meinem Leben.“

„Ich begann damals, ohne ins Detail zu gehen, eine Affäre mit der Geliebten eines Yakuza-Chefs, den ich wirklich nicht besonders mochte – das heißt, ich hasste ihn, nicht sie. Sie hasste ihn auch. Ich würde sagen, es war ein Für uns beide war es zunächst ein totaler Groll – wir waren mit einem gemeinsamen Feind verbunden, ich musste mich an den Wachen vorbei, die draußen postiert waren, in ihre Wohnung schleichen, und zwar oft im Grand Hyatt Tokyo Dort war eine Etage mit einem zusätzlichen Maß an Sicherheit. Ich hatte einen Freund im Hotel, der mir kurzfristig und oft günstig ein gutes Zimmer besorgen konnte.

„Ich brauchte ihre Hilfe, um die Informationen zu bekommen, die ich wollte, und sie wollte auch eine Gegenleistung.“

„Sie ließ mich einmal spät in der Nacht in seine Wohnung. Ich wusste, dass sein Leibwächter in der Wohnung nebenan war oder dass man ihm das gesagt hatte. Und als ich drinnen herumschlich und nach dem suchte, was ich brauchte, machte ich ein Foto davon, als ich es fand.“ Es – und diese verdammten japanischen Telefone machen immer ein verdammtes Auslösegeräusch, genau wie viele Kameras – dachte ich: „Jesus Gott, das ist ein bisschen so, als wäre man in Thief.“ Wirklich erschreckend. Ich hatte das Gefühl, dass jedes Geräusch, das ich machte, zehntausendfach verstärkt wurde. Ich hatte auch keinen Zeitrahmen.

„Es war eine schreckliche Beziehung. Wir wären beide getötet oder verstümmelt worden, wenn er es herausgefunden hätte. Das Spiel und das Leben überschnitten sich in meinem Kopf nach einer Weile ein wenig. Wenn Sie jemals Thief gespielt haben – die ‚schwüle Viktoria‘ stellt sich heraus.“ nicht das zu sein, was sie zu sein scheint, und SPOILER-Alarm – sie reißt Garrett gegen Ende das Auge aus und geht ihm doppelt in die Quere.

„Ich dachte, sie würde mich hereinlegen, aber der Unterschied zum Spiel bestand darin, dass sie sich als treue Verbündete herausstellte.

„Aber ihre Stimme, die für eine Japanerin sehr tief war, und ihr gesamtes sexy Auftreten erinnerten mich an Viktoria im Spiel. Und sie war mehr, als sie zu sein schien.“

„Liebe und Angst fühlen sich sehr ähnlich an. Deshalb gehen Männer mit Frauen in Gruselfilme oder Achterbahnen – dieser Adrenalin- und Dopaminstoß, die Aufregung – es ist, als würde man sich verlieben. Als mir klar wurde, dass ich tatsächlich verliebt war Da ich mit ihr zusammen war und ihr vielleicht genauso ging, musste ich Vorkehrungen dafür treffen, dass sie Japan verlässt.

„Jahre später löst der Titelsong von Thief wie eine Art Pawlowscher Hund meine Kampf-oder-Flucht-Reaktion aus Mein jetzt relativ ruhiges (irgendwie) Leben ist wieder im Chaos. Ich bin nicht mehr so ​​rüstig und nicht sehr ninjaistisch.

Jetzt weiß ich genau, warum er, als ich das letzte Mal persönlich mit Jake sprach, dachte, er wäre ein ausgezeichneter Erzähldesigner für Videospiele.

Außerirdischer: Isolation

Ich habe auf Twitter gefragt, ob noch jemand Spiele hat, die er mit Verliebtheit verbindet. Mein Freund und Co-Moderator von Resonance FMEin Leben übrig, Ann Scantlebury, schrieb mir über das VerliebenAußerirdischer: Isolation.

„Sich in jemanden zu verlieben ist seltsam, brillant und erschreckend“, schrieb sie. „Du stellst ihnen jede Menge Fragen, weil du alles über sie wissen willst, hast aber Angst, dass sie dir etwas Schreckliches erzählen, das dich dazu bringt, alles in Frage zu stellen, und was wäre, wenn dir etwas entgehen würde, das sie in die Flucht schlägt? Matt wusste es.“ Ich habe Spiele gespielt, er wusste, was ich getan habe. Ihn sehen zu lassen, wie schrecklich ich mit einem Controller bin, in jedem VIDEOSPIEL, das ich jemals gespielt habe? Erschreckend.

„Wir haben ein paar Mal über Alien: Isolation gesprochen (ich hatte gehört, es sei gut, er hatte gehört, es sei gut, sollten wir es zusammen spielen?). Wir spielen mit einem Controller, der zwischen uns weitergereicht wird, entweder am Ende Wenn ein Abschnitt zu schwierig wird und man frustriert wird, ist das wie eine stille Erinnerung daran, dass in dieser Beziehung niemand alleine loslegt Markieren Sie Bereiche, die Sie erkunden möchten, und erinnern Sie sich gegenseitig daran, welche Schaltfläche die Funktion ausführt Was, und High-Five-Erfolge (ich wurde wirklich gut in den Rätseln, die man macht, um die Türen zu öffnen, und war richtig stolz, als das bemerkt wurde. Tatsächlich spiegelt vieles in unserer Spielweise wider, wie wir zusammen sind).

„Teile, die ich gerne zusammen gespielt habe: Ich habe den Controller, ich sollte jemanden auf dem Schiff erschießen, aber ich habe ihn verloren. Ich wandere leise umher, biege um die Ecke, da sind sie. Ich springe, werfe.“ Matt fängt den Controller auf und schlägt ihnen mit absoluter Eleganz ins Gesicht, als ob wir es so spielen wollten.

„Wir spielen es mit Unterbrechungen. Es ist, als würde man gemeinsam ein Buch lesen – man spielt ein Stück, legt es weg und macht dort weiter, wo man aufgehört hat. Ohne ihn würde ich es nie spielen. Es ist wie der Teil am Anfang von Orange Is The New.“ Black, wo er ihr verspricht, „Mad Men“ nicht zu schauen, solange sie eingesperrt ist, und dann tut er es, und das ist der größte Verrat. Wir spielen es bei mir, saßen nebeneinander auf dem Sofa und es fühlt sich wirklich gut an, jemanden als Nächsten zu haben mir Und es gibt wirklich nichts Besseres als eine feierliche Knutscherei, und zwar aus keinem anderen Grund als dem, warum wir dem Außerirdischen ausgewichen sind.

„Zu wissen, dass er neben mir ist, zu wissen, dass er Angst hat, wenn ich Angst habe, zu wissen, dass er hinter mir (und meinem Kontrolleur) steht, zu wissen, dass er all die guten und schlechten und schrecklichen Dinge mit mir erlebt; es ist irgendwie fühlt sich an wie ein Trockenlauf für unser gemeinsames Leben.“

Massenwirkung

Ein anderer Fan dieser Kolumne, Anne E, hat mich per E-Mail kontaktiert, um mir mitzuteilen, dass sie spieltMassenwirkungMit ihrem jetzigen Partner ließ sie sich nicht nur in Spiele verlieben, sondern erkannte auch, dass sie sowohl Frauen als auch Männer lieben konnte.

„Als ich anfing, mit meiner jetzigen Frau Foley auszugehen, mussten wir zwei kleine Probleme lösen“, erzählte mir Anne. „Ich identifizierte mich als geradlinig-asexuell, und Videospiele gefiel ihr nicht wirklich. Sie hatte einige Kampfspiele gespielt, einige Goldeneye, verstand aber nicht wirklich, warum Spiele für mich wichtig waren.“

„Ich dachte, ein gutes „In“ für sie wäre „Mass Effect“. Kurz bevor wir uns trafen, hatte ich den Film fertiggestellt, spielte einen tollen Kerl und hatte viel Spaß damit. Der Schwerpunkt lag auf Erzählung und Charakter Das macht für mich den großen Reiz des Spielens aus, also haben wir gemeinsam mit dem Durchspielen begonnen. Sie hat den Charakter entworfen und die Entscheidungen getroffen, während ich gefahren bin.

„Und wir hatten beide eine tolle Zeit. Sie hat gesehen, dass ich Spiele nicht nur wegen der Grafik oder wegen der Jungs liebe, sondern auch wegen der Geschichten, die man nur mit Spielen erzählen kann, und wegen der Vorliebe, die man im Laufe der Zeit für diese Charaktere entwickelt.“ .

„Ich hatte auch eine ziemlich transformierende Zeit – mir wurde klar, wie viel selbsthassende Frauenfeindlichkeit ich verinnerlicht hatte, dass es mir vorher nicht einmal in den Sinn gekommen war, eine Frau zu spielen. Das kam meiner Frau NICHT in den Sinn.“ eine Frau spielen!

„Darüber hinaus hatte sie kein Gefühl dafür, dass Bioware-Spiele früher in ihrem Gut-Böse-Dialog viel binärer waren, weil sie noch nie zuvor ein Spiel wie dieses gespielt hatte, also drängte sie ständig auf Renegade. Plötzlich Zum ersten Mal spielte ich ein Spiel als sachliche, knallharte Frau. Das Spiel wandelte sich von etwas, das ich alleine genoss, zu etwas Erstaunlichem, das ich mit ihr teilte.

„Als dudeShep wollte ich unbedingt eine Romanze mit Kaiden machen und war so wütend, dass das keine Option war, also machte es für mich als Frau Sinn, diesen Weg zu gehen. Bis ich es wagte, eine Toilettenpause einzulegen, während Foley das ausnutzte Das Design des Spiels ermöglicht es, sich in wenigen Minuten vollständig auf eine Beziehung mit Liara einzulassen.

„Ich war absolut wütend und nach vielen Reden (und ehrlich gesagt drei Iterationen der Franchise) verstehe ich, dass es nicht so war, wie ich damals behauptet hatte, dass ich ihre Figur nicht mochte. Das war es.“ dass ich jetzt eine Spacefemme spielte, die aggressiv einer anderen Spacefemme nachging, ich musste diese Gefühle akzeptieren, ohne das Gefühl der Liebe und der Unmittelbarkeit, eine neue Romanze zu steuern. Ich musste aktiv und bewusst einen Knopf drücken, um eine Frau zu küssen Ich nehme meine Bisexualität auf Distanz, schaue sie mir genau an und sage: „Okay, ja.“ Und ich tat es, während ich die Hand meines Mädchens hielt.

„Meine Gefühle über mich selbst und mein Mädchen im Kontext eines Mediums zu steuern, das ich liebte, und dieses Medium mit jemandem zu teilen, den ich liebte, machte alles so viel einfacher. Ehrlich gesagt habe ich Bioware so viel zu verdanken.“

„Als Epilog derMass Effect 3Die Demo erschien am Valentinstag, was unsere Pläne für dieses Jahr festigte.

Anne hat dieses Foto in ihre E-Mail aufgenommen, was mich innerlich ein wenig dahinschmelzen ließ.

World of Warcraft

Lysaara schrieb mir über die Jahre, in denen sie World of Warcraft spielte und wie es sie und ihren jetzigen Ex-Freund anfangs zusammenbrachte. Das Erbe ihrer Beziehung blieb nach dem Ende in den Überresten ihres Spiels, einschließlich Liebesbriefen im Spiel.

„Dieser Typ war mein erster richtiger Freund“, sagte Lysaara. „Er war für mich oft der erste Spieler, und wir waren etwa sechs Jahre lang zusammen. Seine Begeisterung für WoW ließ in dieser Zeit nach, aber ich spielte weiter und überholte ihn in Levels und Ausrüstung. Er spekulierte gern über das Auktionshaus und war es auch.“ So überzeugt von seinen Fähigkeiten, dass er um einen Kredit bat: zweitausend Gold, und ich werde dir bis zum Ende der Woche zehntausend zurückgeben, sagte er, ich würde für epische Flüge sparen (es fällt mir immer schwer, Geld zu behalten). in Spielen), aber ich habe ihm so vertraut Ich habe es nie zurückbekommen, kein einziges Stück, aber ich habe nichts gesagt, weil ich ihn liebte und so funktioniert Liebe, dachte ich – man macht einfach keine große Sache daraus, wenn man enttäuscht wird.

„Das war vor ein paar Jahren; ich habe einen neuen Partner, mit dem ich gerne Spiele spiele, aber er spielt WoW nicht mehr. Als Warlords of Draenor herauskam, habe ich eine große Bank aufgelöst – als Sie gespielt haben.“ Wenn man zehn Jahre lang einen Charakter spielt, sammelt man in der Regel jede Menge alte, veraltete Raid-Ausrüstung, Handwerksmaterialien aus jeder Erweiterung, ein paar gehortete Gegenstände aus längst abgeschlossenen Quests und Einstimmungsketten an – und eine Handvoll Briefe, die ich hatte Ich habe es lange ignoriert, als ich daran dachte, wie ich mich gefühlt hatte, als ich sie erhalten hatte, und wie sich meine Gefühle seitdem verändert hatten. Ich fühlte mich jedoch komisch, als ich an alten Liebesbriefen festhielt, also löschte ich sie . Irgendwie habe ich das Gefühl, ich hätte sie lieber behalten, aber jetzt kann man in WoW nicht mehr in der Mülltonne wühlen. Ich hatte ein paar physische Briefe, die auf echtem Papier geschrieben waren dauerte nicht lange, nachdem wir Ich habe mich getrennt, und als ich die digitalen Bücher gelesen habe, ging es mir genauso... Aber offensichtlich hatten die Jahre den Schmerz zu einem schmerzlichen Gefühl abgemildert. Vielleicht hätten sie weniger bedeuten sollen, da es sich lediglich um einige Einträge irgendwo in einer Datenbank handelte, aber das war nicht der Fall.

Dota 2

Ein anderer meiner Leser, Jonny Fuller, und seine Frau Emily, hatten den größten Streit ihrer Ehe um die obskure Last-Hitting-Technik von Dota 2, als er versuchte, sie in sein Lieblingsspiel aufzunehmen. Ich habe Verständnis dafür – die meiste Zeit, in der ich DOTA/Dota 2 spiele, habe ich mich sehr wenig um die Nuancen des Spiels gekümmert und lieber die Zeit genutzt, um mit meinen Teamkollegen über Skype über die Ereignisse der Woche zu chatten, anstatt „gut zu werden“. vermasseln. Aber Jonnys blindes Anleiten, anstatt zu erklären, wie die Feinheiten des Spiels funktionierten, führte dazu, dass Emily das Spiel so spielte, wie es ihr gefiel: Es machte ihr keinen Spaß, nur den Anweisungen zu folgen. Es ist eine schöne Parabel darüber, wie Beziehungen (und Dota 2!) von Kommunikation, Diplomatie und Verständnis leben und sterben. Eine der vielen komplexen Ebenen von Dota 2 ist ein Metaspiel, das von den Spielern verlangt, sich dem zu widmen, was historisch gesehen das Schwierigste für Menschen ist, die Spiele mögen: soziale Fähigkeiten.

„Meiner Meinung nach war ‚Greife die Grusel nicht an, denn das würde die Spur verdrängen‘ eine zufriedenstellende Antwort“, sagte Jonny, „und ihre wiederholten Bitten um weitere Erklärungen ergaben keinen Sinn. Was ich versäumt habe, zu erklären, wie die Erfahrung war.“ Ich habe es versäumt, die Ganking-Mechanik zu erklären, indem wir hinter unserem Turm kämpften, und wie wir von jemandem, der aus dem Dschungel stürmte, ermordet werden könnten die Hitze des Gefechts I „Konnte mir nicht die Mühe machen, es zu erklären.“ Ich fühlte mich absichtlich getäuscht und untergraben, weil sie genau das tat, was ich ihr angefleht hatte, es nicht zu tun.

„Für mich sagte dieser absichtliche automatische Angriff: ‚Scheiße, es ist mir scheißegal, was du sagst‘, für sie bedeutete es, sich durchzusetzen und zu versuchen, eine Strategie umzusetzen, die sie für die beste hielt.

„Dieses Versäumnis, richtig zu kommunizieren, ist ein Dauerthema in unserer Dota-Zusammengehörigkeit. Sie ist frustriert darüber, dass ich entweder versuche, sie bis ins kleinste Detail zu kontrollieren, oder schlimmer noch, weil ich es nicht schaffe, einen Punkt auf freundliche und sanfte Art und Weise vollständig zu artikulieren. Wenn sie stirbt und ich es ständig versuche Um zu artikulieren, was passiert ist und warum, verwende ich einen „gemeinen Ton“, sonst muss ich mich nicht wiederholen. Es ist eine sorgfältige Balance zwischen übermäßigem Erklären und unzureichendem Erklären und der Sicherstellung, dass mein Ton niemals mürrisch ist.

Meisterschaftsmanager

Mein Freund und Journalist Daniel Nye Griffiths schrieb mir in einer schwierigen Zeit über seine Obsession mit Championship Manager, einer Zeit, in der es mehr darum ging, mit dem Verlust der Liebe umzugehen oder zu verstehen, was man damit machen soll, wenn sie unerwünscht ist.

„Als ich aufwuchs, habe ich alte Computer geerbt, nachdem sie umfassend verfälscht worden waren“, schrieb Daniel. „Also hatte ich die längste Zeit einen beigen Tower mit einem langsamen Pentium-Chip. Als ich zum ersten Mal nach London kam, hatte ich ein winziges Zimmer in einer Wohnung, ohne Schreibtisch und ohne Internet. Wie viele Leute in ihrem ersten schlecht- Ich war nicht oft ausgegangen und mein Partner wohnte weit weg.

„Abends spielte ich Championship Manager, saß auf dem Boden und wartete darauf, angerufen zu werden oder angerufen zu werden. Als sich die Beziehung verschlechterte, bemerkte ich manchmal, dass ich Championship Manager spielte, ohne wirklich darüber nachzudenken, sondern nur roboterhaft durch die Spiele klickte. Die Langsamkeit.“ Chip bedeutete, dass es ewig gedauert hat, bis etwas passierte, also war es eine ziemlich kontemplative Erfahrung, da gibt es eine Metapher über Welten und Beziehungen, die ich kontrollieren konnte, aber ich denke, es war auch einfach wie Sorgenperlen oder Solitaire.

„Eigentlich verbinde ich Championship Manager nicht so sehr mit dem Verlieben, sondern mit dem Sich-Entlieben oder Entliebtwerden. Und auch mit der unglaublichen Kraft von Ibrahima Bakayoko.“

Spiele können dazu beitragen, die Liebe herauszufinden.

Langsam lerne ich durch Spiele auch etwas über mich selbst. Seit diesem ersten DOTA-Artikel hatte ich viel Zeit, darüber nachzudenken, wie Spiele Beziehungen vermitteln, sie manchmal manipulieren und es uns ermöglichen, mit ihnen zu experimentieren. Die Auflösung meiner DOTA-Spielfreunde auf der ganzen Welt nach dem Studium war möglicherweise teilweise dafür verantwortlich, dass meine Beziehung zu meinem DOTA-Ex langsam in die Brüche ging, und zwar aus den gleichen Gründen, aus denen es eine schlechte Taktik ist, nicht mit den Leuten in seinem Team in DOTA zu sprechen. Sobald nur noch Sie beide gegen die Welt antreten, wird das Spiel viel, viel schwieriger. Ich verstehe das jetzt und nehme es ernster.

Wenn wir über Spiele sprechen, versuchen wir sehr oft, sie aus dem persönlichen Kontext herauszulösen – wir versuchen zu sagen, wie wenig kulturellen Einfluss sie auf uns haben, dass sie uns nicht wirklich „beeinflussen“ oder dass sie uns nicht wirklich etwas darüber beibringen können sich auf andere Menschen beziehen, aus Angst, dass jemand auftaucht und sagt: „Ja, und deshalb verursachen Videospiele Gewalt“. Aber ich betrachte Spiele nicht als Ursache, sondern eher als ein anderes Lebenssystem, in das wir uns einfügen, um mit den Teilen von uns selbst herumzuspielen, um zu sehen, wie wir in die Dinge hineinpassen, uns an die Dinge anpassen und aus unseren Fehlern lernen. Sie wirken sich tatsächlich auf uns aus, weil sie unsere Geisteshaltung, wenn auch nur für kurze Zeit, verändern, unsere Ideen in Frage stellen und unsere Bindungen zu anderen verbessern können. Ich denke, das ist die beste Verwendung von Spielen: um unsere Beziehungen zu anderen zu stärken und zu erkunden.

Als Hersteller von868-HACKMichael Brough schrieb mir per E-Mail: „Diese Spiele sind wichtig. Alle Arten, wie wir Zeit miteinander verbringen, sind wichtig.“